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Old 08-02-2013, 22:35   #201
michelgaetano
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No scusate ma non possono passare più di 24 ore senza post! :-) dal teaser ufficiale comunque sembra ci sia un ritorno ai temi originali..chissà cosa ne verrà fuori..soprattutto mi chiedo come e se influiranno i percorsi scelti nel 2.
Principalmente dal solo titolo avremo sicuro il collegamento al primo e la Caccia Selvaggia

Sulle scelte del 2, penso potremo aspettarci ben altra roba rispetto al passaggio TW1 > TW2, c'è troppa carne al fuoco nelle vicende (politiche e non) perchè non venga portato niente.

Io spero rivedremo alcuni dei vecchi personaggi (del primo)... Vai Ponz
michelgaetano è offline  
Old 08-02-2013, 22:51   #202
ThePonz
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Old 08-02-2013, 22:55   #203
michelgaetano
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Sapevo che ci intendevamo...

Certo che peggiore non la trovavi l'immagine, anche ad impegnarti
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Old 08-02-2013, 23:04   #204
ThePonz
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Sapevo che ci intendevamo...

Certo che peggiore non la trovavi l'immagine, anche ad impegnarti
l'ho presa dalla wikia..
in realtà non ho trovato di meglio, puntavo a qualche artwork o altro, ma così in fretta.. le sexcard sarebbero state troppo banali..
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Old 09-02-2013, 07:13   #205
dalmaste
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Si ma tra Yennefer e Triss per la povera Shani la vedo dura..anche se nel primo mi sono sempre ostinato a lasciare a lei Alvin e a stare con lei. Intelligente, capace, e almeno non ricorre agli incantesimi per essere bella.. Le maghe mi stanno proprio antipatiche...spocchiose, arroganti, acide..però...bisogna ammettere che con il magic strip guadagnano veramentr tanti punti

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Old 09-02-2013, 07:30   #206
UnicoPCMaster
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Partecipiamo!

http://en.thewitcher.com/forum/index...t-fast-travel/
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 09-02-2013, 07:50   #207
UnicoPCMaster
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http://www.gameinformer.com/b/featur...wild-hunt.aspx


Designing The Witcher 3: Wild Hunt

One thing was made very clear when we visited CD Projekt in Poland: the studio cares about their fans. When designing The Witcher 3: Wild Hunt, director Konrad Tomaszkiewicz and lead quest designer Mateusz Tomaszkiewicz tried to incorporate as much feedback from The Witcher 2 as possible.

Watch the video interview below to hear the developers talk about the lessons from their past work, the goals for The Witcher 3, and why the ending of the trilogy might surprise you.

Nella pagina c'è anche il video


Questa credo sia una traduzione:
http://www.rpgitalia.net/news/39379/...-the-witcher-3
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Old 09-02-2013, 08:41   #208
IngMetallo
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Beh in questa intervista viene confermata tutta la buona volontà di migliorare tutti i difetti presenti in TW2
Inoltre l'aumento delle sidequest e la netta distinzione dei 3 finali alternativi mi sembra un'ottima cosa anche in vista della rigiocabilità. Se TW2 andava finito almeno 2 volte per apprezzarlo a pieno, con il capitolo finale della saga saremmo costretti a finirlo almeno 3 volte
Tutte ottime premesse, però così l'hype sale veramente troppo

Per il fast travel io non saprei proprio. In giochi come Skyrim è quasi obbligatorio se non si vuole perdere la pazienza ; dipende tutto da come si organizzeranno nel gestire le subquest, loot, ecc. Per il momento non saprei pronunciarmi anche se preferirei non doverlo mai usare.
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
| Desktop Environments & Window Manager per Linux
IngMetallo è offline  
Old 09-02-2013, 08:58   #209
roccia1234
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Beh in questa intervista viene confermata tutta la buona volontà di migliorare tutti i difetti presenti in TW2
Inoltre l'aumento delle sidequest e la netta distinzione dei 3 finali alternativi mi sembra un'ottima cosa anche in vista della rigiocabilità. Se TW2 andava finito almeno 2 volte per apprezzarlo a pieno, con il capitolo finale della saga saremmo costretti a finirlo almeno 3 volte
Tutte ottime premesse, però così l'hype sale veramente troppo

Per il fast travel io non saprei proprio. In giochi come Skyrim è quasi obbligatorio se non si vuole perdere la pazienza ; dipende tutto da come si organizzeranno nel gestire le subquest, loot, ecc. Per il momento non saprei pronunciarmi anche se preferirei non doverlo mai usare.
Io non vedo tutto 'sto problema nel fast travel in se... è una cosa opzionale che più opzionale non si può per il giocatore, quindi per quanto mi riguarda possono pure mettere il fast travel ogni 50 metri, sta a me decidere se e come usarlo.

Però c'è anche da dire che l'uso o meno del fast travel dipende anche da come è fatto il mondo di gioco.
Ad esempio skyrim senza fast travel sarebbe un suicidio, sia per quanto riguarda la distanza tra un luogo e l'altro, sia per il fatto che tra un luogo e l'altro c'è il vuoto cosmico... spero che i CDP, in questo senso, rendano il fast travel opzionale, rendendo più interessanti gli spostamenti da un luogo all'altro.
roccia1234 è offline  
Old 09-02-2013, 09:54   #210
IngMetallo
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Però c'è anche da dire che l'uso o meno del fast travel dipende anche da come è fatto il mondo di gioco.
Ecco questo è il punto.
Il fast travel va benissimo, ma il mondo di gioco deve essere così ben caratterizzato da fartelo dimenticare fino al punto da renderlo inutile ai fini del gameplay. Questo aspetto però è completamente in mano agli sviluppatori; io sono fiducioso, vedremo cosa ne uscirà
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Old 09-02-2013, 10:12   #211
roccia1234
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Ecco questo è il punto.
Il fast travel va benissimo, ma il mondo di gioco deve essere così ben caratterizzato da fartelo dimenticare fino al punto da renderlo inutile ai fini del gameplay. Questo aspetto però è completamente in mano agli sviluppatori; io sono fiducioso, vedremo cosa ne uscirà
E sta proprio qui, imho, una delle principali sfide/problematiche di un gioco open world.

Ci vuole relativamente poco a fare un mondo gigante, piazzarci dentro 6-7 città, 10-15 paeselli e "costringere"* ad andare di fast travel... a 'sto punto non è più un open world, ma un'insieme di tot città/paeselli circondati dal nulla più assoluto.

A costo di essere ripetitivo, l'esempio principe di questo è skyrim... e oblivion prima di lui: nonostante siano entrambi open world, non ti spingono per niente ad esplorare... dopo le prime ore di gioco tutto sa di già visto, e al diavolo l'esplorazione.

È questa la più grande incertezza e il più grande timore che ho su TW3... per (quasi) tutto il resto i CDPR hanno dimostrato di sapere il fatto loro...

* costringere nel senso che andare a cavallo da una città all'altra equivale a passare interi minuti di noia con il tasto "w" premuto a vedere il cavallo che galoppa... non c'è alcun gusto, divertimento e motivo per farlo. A 'sto punto vai di fast travel, risparmiando tempo, evitando di annoiarsi e comunque non perdendosi assolutamente nulla, a parte qualche incontro casuale con fauna selvatica.

Ultima modifica di roccia1234 : 09-02-2013 alle 10:14.
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Old 09-02-2013, 10:46   #212
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Il fast travel non puo' essere opzionale. Un mondo di gioco o lo concepisci per il fast travel oppure no, con tutte le conseguenze del caso.
Se non usi il fast travel in un mondo costruito per quello il gameplay ne risentirà pesantemente in negativo e viceversa, non ci son caxxi. La storiella del 'è ma puoi non usarlo non sta in piedi.

Il tutto fermorestando che il fast travel senza limiti e che si attacca a cretinate come i teletrasporti di star trekkiana memoria è un aborto di game design a prescindere.
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Old 09-02-2013, 10:55   #213
michelgaetano
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Sostanzialmente quello che ha detto Darkless.

Il discorso sul fast travel a mio avviso è che l'idea (all'apparenza buona) del "tu lo metti, poi l'utente sceglie" è sbagliata, perchè pochi masochisti a parte, una volta che inserisci il fast travel in qualunque località del gioco l'utente va ad usare sempre quelli quando disponibili. Insomma hai dato una direzione importantissima.

Guardando fin qui a TW: il gioco non ha mai avuto paura di farci camminare, e onestamente ne è valsa sempre la pena in termini di immersione. A questo, si aggiunge il fatto che nel mondo di gioco i teletrasporti non pare siano roba che si usa ogni 5 minuti, e lo stesso Geralt pare abbastanza restio a farne uso.

Non sappiamo come saranno le aree di TW3, ma a mio avviso si dovrebbe cercare di lasciare il teleport solo per quelle aree incredibilmente lontane (se ci vogliono 40 minuti per percorrere tutto il mondo da un capo all'altro, non puoi stare ogni volta mezzora a fare avanti e indietro - posto che con delle scelte di design decenti questo non accade), e quando possibile integrarlo nella storia: TW1 ad esempio, tra capitolo 2 e 3 e tra 3 e 4.
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Old 09-02-2013, 11:21   #214
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E' forse un AA Sparse Grid Super Sample 8x quello che vedo applicato?




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Old 09-02-2013, 11:29   #215
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E' forse un AA Sparse Grid Super Sample 8x quello che vedo applicato?




No, è Ponz che è pigro

Hook per TW3 ti vogliamo con un triple Crossfire
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Old 09-02-2013, 11:57   #216
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Sostanzialmente quello che ha detto Darkless.

Il discorso sul fast travel a mio avviso è che l'idea (all'apparenza buona) del "tu lo metti, poi l'utente sceglie" è sbagliata, perchè pochi masochisti a parte, una volta che inserisci il fast travel in qualunque località del gioco l'utente va ad usare sempre quelli quando disponibili. Insomma hai dato una direzione importantissima.

Guardando fin qui a TW: il gioco non ha mai avuto paura di farci camminare, e onestamente ne è valsa sempre la pena in termini di immersione. A questo, si aggiunge il fatto che nel mondo di gioco i teletrasporti non pare siano roba che si usa ogni 5 minuti, e lo stesso Geralt pare abbastanza restio a farne uso.

Non sappiamo come saranno le aree di TW3, ma a mio avviso si dovrebbe cercare di lasciare il teleport solo per quelle aree incredibilmente lontane (se ci vogliono 40 minuti per percorrere tutto il mondo da un capo all'altro, non puoi stare ogni volta mezzora a fare avanti e indietro - posto che con delle scelte di design decenti questo non accade), e quando possibile integrarlo nella storia: TW1 ad esempio, tra capitolo 2 e 3 e tra 3 e 4.
Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh
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Old 09-02-2013, 12:02   #217
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No, è Ponz che è pigro

Hook per TW3 ti vogliamo con un triple Crossfire
CrossFire? Brr...rrr..rrr..


Meglio uno Sli di Titan da 2000€

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Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh
Difatti credo che stavolta Gerard usera' le cavalcature..o perlomeno cosi si vedeva in uno screen.
CAPT.HOOK è offline  
Old 09-02-2013, 12:08   #218
michelgaetano
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Si possono anche evitare del tutto i teletrasporti e metterci mezzi di trasporto eh
Quello sicuro visto che abbiamo cavalli e imbarcazioni.

Parliamo comunque del mezzo ma il problema è all'atto pratico, Geralt che sul nostro schermo si materializza da un punto all'altro.

Faccio notare comunque che hanno detto "no caricamenti", ma non ho idea come realizzino il fast travel senza dover caricare...

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CrossFire? Brr...rrr..rrr..


Meglio uno Sli di Titan da 2000€
Ah sei passato al fanboyismo pure te?
michelgaetano è offline  
Old 09-02-2013, 12:56   #219
ThePonz
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Old 09-02-2013, 16:31   #220
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Ah sei passato al fanboyismo pure te?
No, ma credo e continuo a farlo che Nvidia abbia una marcia in piu' rispetto la concorrenza. Le nuove GPU poi saranno assolutamente dei mostri, e costeranno pure come tali!
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