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#201 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 49731
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Domanda facile , finita la prima mappa poi ci si può tornare?
Ho trovato un paio di boss tosti e dovrò farlo più in là
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#202 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26664
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Dopo qualche ora di gioco, andando molto lentamente, se c'è una cosa che secondo me devono sistemare è la gestione dei personaggi durante i dialoghi, per lo meno quando i personaggi sono "linkati" tra loro.
In effetti durante i dialoghi c'è il tasto per cambiare personaggio, solo che a quel punto tu dal dialogo col personaggio che selezioni ci esci, mentre gli altri (che per il gioco sono nel dialogo) rimangono fermi. In pratica una commistione tra gioco in tempo reale col personaggio che hai selezionato e gioco a turni con tutti gli altri. Puoi poi tornare al dialogo riselezionando il personaggio con cui parlavi, se non ricordo male (provato al volo ieri, non ho approfondito più di tanto). Secondo me sarebbe meglio rendere possibile la scelta di chi far dialogare quando inizi una scena di dialogo, sempre che i personaggi siano linkati tra loro e abbastanza vicini. E a corollario di questo, quando il gioco va a turni c'è comunque il problema che lo diventa solo per una ristretta area del mondo di gioco, mentre il resto continua in tempo reale. Per dire, ieri ho provato ad attaccare l'accampamento goblin. Senza fare spoiler, mi limito a dire che nell'area del combattimento c'erano all'inizio 5 nemici, ma l'accampamento era più ampio e nel resto della zona gli altri goblin continuavano a muoversi seguendo le loro routine. Così, mentre ragionavo sulle azioni da prendere durante il turno di uno dei miei personaggi, i goblin fuori dello scontro nel muoversi mi hanno avvistato e sono entrati nello scontro, nonostante per l'appunto fossi nella fase dei turni e toccasse a me muovere. Quello che era un 4vs5 è diventato un 4vs9, semplicemente non facendo nulla durante il gioco a turni. Queste cose vanno a mio avviso sistemate.
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#203 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
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Ah beh, io dai goblin mi ero anche un po' sbattuto per fare le cose stealth, però alla fine ho fatto diventare ostili tutti lo stesso.
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Che boss sono, per curiosità? Ah, già l'avevo visto nell'EA, il sottosuolo è proprio bello, sono sicuro questa volta di non aver trovato un'entrata, subito 2 scontri difficilini... Però sono di 5° livello e c'è una bella differenza dal 4°... |
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#204 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2591
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Questo rende bene l'idea di come ogni storia si differenzi l'una dall'altra, incredibile sta cosa ![]()
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#205 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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Ma il buco piccolo nel terreno in cui non posso fisicamente entrare, a che serve? (sembra un'entrata, ma appunto non posso entrarci)
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#206 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2591
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Quote:
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1) nei dialoghi che inizi tu, parli con il personaggio selezionato in quel momento 2) nei dialoghi che partono automaticamente, parla il personaggio più vicino che, ovviamente, non sempre è il più adatto alla situazione Questo quanto riportato nel Community Update 22: Typically, the character who initiates a conversation (in both single player and multiplayer) hosts that conversation. In multiplayer, the other players can witness the conversation by clicking on the appropriate icon or character, which will allow them to vote on the host character's choices in dialogue. The host is free, and often right, to ignore them. “What if I enter a conversation with a character who has the wrong proficiencies for the choices I’m dealt?” This depends on a few things. When a conversation is started unexpectedly, the character who initiated whatever led to the conversation will host the conversation. That character's proficiencies will therefore be the ones used to decide the fate of the conversation. To give you an example, if you run around a corner and bump into someone unexpectedly, you’re the person who’s going to have the conversation. In some cases, you can back out of the conversation and re-enter it with another character by (in single player) selecting another member of your party. In others, fate works as intended: as fate. Our dialogue systems are designed to feel organic, as they would in real life. Where there’s agency in life, there’s agency in Baldur’s Gate 3. When situations are more fateful, you’ve your wits – and your proficiencies – to untangle them. In multiplayer, you will also have the option to set certain dialogues to private, so your teammates won't be able to listen in on them. Perfect for romance... or betrayal. Whether it’s based on race, class, or other proficiencies, it’s important to remember that there are truly no wrong answers, but plenty of consequences. In the long term, the story will be defined by your choices, and the consequences of your actions. You will always have choices to make. Trust the dice, it’ll always show you a good time!
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#207 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Modena (provincia)
Messaggi: 2569
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puoi anche infilarci una mano spettrale (trucchetto o la presa psionica della Gith)
Ultima modifica di WhiteBase : 10-08-2023 alle 09:25. |
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#208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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Quote:
Cmq conferma il fatto che nel gioco ci sono mille mila cose da fare e la "paura" di lasciarne per strada c'è. Però questo non è certo un difetto. Ieri sera ho passato indenne la caverna con dentro gli Gnoll e per me è stata una enorme soddisfazione. Tanta roba ![]() |
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#209 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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#210 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
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#211 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13936
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Ieri per la seconda volta si è attivato tutto il dialogo all'accampamento con
tutto uguale, dialoghi ecc... dovrebbe essere un bug perchè non ha senso.
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#212 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#213 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20772
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Riguardo allo scontro goblin/druidi a emerald cove:
In generale c'e' un outcome che limiti il piu' possibile spargimenti di sangue? E come vi siete comportati con le
Per ora il mio party e' composto da Gale, Astarion e Shadowheart. Il mio pg e' un mago. Forse dovrei provare con altri membri? ![]() ![]() ![]()
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#214 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1229
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In linea di massima comunque è così, gli oggetti unici legati a quest, anche se ritrovati prima di acquisire la quest relativa, hanno la bordatura evidenziata in arancione e vale anche per libri e testi.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |2x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#215 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1229
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Io invece ho passato la Spider Matriarch, lv. 5 con 125 punti salute contro il mio party di lv. 3. Quel fight è proprio pensato per sfruttare l'interazione ambientale altrimenti sarebbe stato impossibile da passare.
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#216 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 5520
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Ciao a tutti.
Avrei una domandina: sono molto interessato a questo gioco, e infatti penso di acquistarlo fra un po' (quando avro' sfoltito un po' la lista dei giochi che ho in backlog). Pero' non so se varrebbe la pena giocare ai primi due prima di approcciarmi a questo. Secondo voi, tempo permettendo, vale la pena giocare ai precedenti episodi prima di questo? Oppure posso passare direttamente al terzo capitolo fregandomene degli altri due?
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#217 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2591
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Ti consiglio anche di vedere un video dove riassumono gli eventi della campagna di D&D "Discesa nell'Avernus", che ha un impatto molto più diretto in Bg3 (anche in questo caso non necessario, ma raccomandato).
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#218 | |||||||||
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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TL;DR: secondo me vai diretto col terzo se vuoi giocare quello a meno che proprio non hai tanto tempo e voglia. Ultima modifica di Jon Irenicus : 10-08-2023 alle 09:54. |
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#219 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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#220 | |
Senior Member
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