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Old 23-04-2020, 22:58   #2021
keyvan
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Per caso qualcuno di voi oggi in zona nera faceva il cattivo? è stato punito dal sottoscritto per due volte e il suo nic finiva con un -IT
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Old 24-04-2020, 08:30   #2022
Ghigi
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Intanto, manutenzione straordinaria a partire dalle 11,30, riporteranno M1A e Baker's Dozen al loro massimo splendore.
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Old 24-04-2020, 12:59   #2023
Rodig
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Intanto, manutenzione straordinaria a partire dalle 11,30, riporteranno M1A e Baker's Dozen al loro massimo splendore.
Confermo per l'M1A e I Tredici
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Old 25-04-2020, 11:52   #2024
wolf74
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Cmq ora sto giocando con una build tutta gialla (skill) e devo dire che è molto divertente, ovviamente meglio utilizzarla in gruppo. Con alverare - nido di vespe e mine a ricerche potenziate al massimo (o quasi) e con cooldown molto veloce è una figata. E in gruppo, fa molto comodo. Solo che ha fine partita fai meno danni degli altri, sul resoconto.
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Old 25-04-2020, 13:13   #2025
Rodig
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Però con una build tutta gialla non dovresti essere messo molto bene ad armatura, vita ed anche come attributi d'arma, per cui per divertirsi qualche volta va bene ma non la puoi usare per missioni impegnative, a meno che nel gruppo non abbia un paio di badanti......
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Old 25-04-2020, 15:00   #2026
wolf74
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Però con una build tutta gialla non dovresti essere messo molto bene ad armatura, vita ed anche come attributi d'arma, per cui per divertirsi qualche volta va bene ma non la puoi usare per missioni impegnative, a meno che nel gruppo non abbia un paio di badanti......
Armatura sono messo più o meno come quella tutta rossa che uso di default, quindi più o meno ci sono abituato, basta rimanere piuttosto indietro, con l'M1.
Per le missioni, in gruppo, non ho grossissime difficoltà, faccio anche le eroiche invase (in quattro però), e vengo rianimato due, tre volte. Però mi rendo conto che a volte faccio comodo, quando c'è casino totale lanci mine e alveare con pungiglione e dai una bella ripulita. CMq sì, la considero un build for fun.
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Old 26-04-2020, 00:06   #2027
wolf74
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Include Shotgun in your build, they come with Damage to Armor stat.
While you have shotgun in your hand (you don't have to shoot or aim with it) it will increase damage done to armor caused by explosion and status effects based on what percentage your Damage to Armor stat is on the shotgun. This extra damage is multiplicative meaning it increases the damage you get from all the skill damage talents on gears and mods.

L'ho preso paro paro dal forum ufficiale…..confermate sta cosa?
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Old 26-04-2020, 13:33   #2028
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Non ho ben capito come dovrebbe funzionare il tutto, comunque da quello che leggo mi sembra che sia un trucco che funziona solo in condizioni particolari e con effetti molto limitati....
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Old 27-04-2020, 00:02   #2029
wolf74
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Non ho capito il talento della Peste

"Piaga dei reietti: Ogni colpo applica un debuff che infligge il 100% danni arma in 10s. Questo effetto può accumularsi fino a 50 volte. Ogni volta che muore un nemico colpito da questo effetto, quest’ultimo si trasferisce al nemico più vicino entro un raggio di 25m. [LA TRADUZIONE IN GIOCO È SBAGLIATA]"

Chi me lo spiega?

Che vuol dire che io ho darmi arma +100%?
Oppure altro??
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Old 27-04-2020, 10:44   #2030
Ghigi
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No, significa che il debuff (quindi il danno che dura 10s su ciascun nemico che colpisci) applica il 100% del tuo danno arma: nelle statistiche, se hai ad esempio danno arma con la Peste di 109.500, allora il 100% sarà esattamente 109.500.
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Old 27-04-2020, 11:10   #2031
wolf74
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No, significa che il debuff (quindi il danno che dura 10s su ciascun nemico che colpisci) applica il 100% del tuo danno arma: nelle statistiche, se hai ad esempio danno arma con la Peste di 109.500, allora il 100% sarà esattamente 109.500.
Allora aspetta, perché ora ho ancora più confusione di prima, ricapitolando:
- i danni arma non sono "fissi"? Ad esempio, se su un'arma ho 86k di danno, non sono sempre 86k di danno ogni volta che colpisco un nemico (critici a parte)? Oppure 86k è il massimo che quell'arma può sviluppare di danno? In tal caso, qual è il range? Il dato minimo qual è?
- Poi, nella pratica, che significa che può accumularsi 50 volte? (Nel caso specifico della Peste)
- Infine, non ho capito la parte che dice se uccido un nemico con quell'effetto, tale effetto si trasferisce automaticamente al nemico più vicino? Ma che senso ha, tanto si "trasferirebbe" cmq non appena lo colpisco, visto che ho quel talento sulla Peste.

Cmq ad occhio e croce è la prima arma arancione che mi pare molto buona, non so se è un'impressione, ma i nemici vanno giù molto più velocemente che con le altre LMG che ho.
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Old 27-04-2020, 13:48   #2032
Ghigi
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Se hai 86k come danno arma avrai 86k o più in base a eventuali moltiplicatori in uso (come ad es. danno ad armatura, danno a nemici fuori copertura ecc.).

Il nuovo funzionamento della Peste (per come l'ho capito io) è:

colpisci un nemico, fai il tuo danno arma (prendiamo il tuo esempio di 86k) + un danno iniziale nel primo secondo di 86k / 10. E poi fai 86k / 10 per ogni restante secondo (9 se non uccidi il nemico prima). Questo perchè il debuff applica il 100% su 10 secondi di durata, durata nella quale potrai ovviamente continuare il tuo danno arma.
La mitragliatrice Peste è effettivamente più efficace delle altre in quanto aggiungi sempre quel "tuo danno arma/10".

Il trasferimento è migliore di un tuo colpo diretto su un nuovo nemico perchè potrebbe portarsi dietro fino a 10 secondi di debuff già sviluppati. Non ne ho piena certezza, ma quel "fino a 50" per me significa che puoi accumulare fino a 50 "cariche" di Peste: spari su un elite, di certo si tiene tutti i 10 secondi di debuff, lo uccidi al decimo secondo, infetta 4 altri nemici che avranno ciascuno 10 cariche di Peste subito in partenza. In questo caso non ci saranno più cariche in quanto 10 + 10x4 = 50 e nel caso di nemici vicini, il debuff verrà trasferito con una carica di 1.
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Old 27-04-2020, 13:51   #2033
wolf74
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Se hai 86k come danno arma avrai 86k o più in base a eventuali moltiplicatori in uso (come ad es. danno ad armatura, danno a nemici fuori copertura ecc.).

Il nuovo funzionamento della Peste (per come l'ho capito io) è:

colpisci un nemico, fai il tuo danno arma (prendiamo il tuo esempio di 86k) + un danno iniziale nel primo secondo di 86k / 10. E poi fai 86k / 10 per ogni restante secondo (9 se non uccidi il nemico prima). Questo perchè il debuff applica il 100% su 10 secondi di durata, durata nella quale potrai ovviamente continuare il tuo danno arma.
La mitragliatrice Peste è effettivamente più efficace delle altre in quanto aggiungi sempre quel "tuo danno arma/10".

Il trasferimento è migliore di un tuo colpo diretto su un nuovo nemico perchè potrebbe portarsi dietro fino a 10 secondi di debuff già sviluppati. Non ne ho piena certezza, ma quel "fino a 50" per me significa che puoi accumulare fino a 50 "cariche" di Peste: spari su un elite, di certo si tiene tutti i 10 secondi di debuff, lo uccidi al decimo secondo, infetta 4 altri nemici che avranno ciascuno 10 cariche di Peste subito in partenza. In questo caso non ci saranno più cariche in quanto 10 + 10x4 = 50 e nel caso di nemici vicini, il debuff verrà trasferito con una carica di 1.
Mo stasera lo stodio…. cmq grazie.

Invece sull'ufficiale, uno mi ha risposto così:

"The more hits you land the damage over time (Plague gets stronger and stronger) ie more hits more damage (multiplicative) it also spreads to all other NPC's around them especially if you kill one. "
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Old 28-04-2020, 17:17   #2034
Rodig
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Taglia "Movimento terrore infranto" a Constitution Hall

Chi ha provato questa taglia ha avuto problemi ad ultimarla?
Io arrivo davanti alla porta dietro la quale ci dovrebbe essere il bersaglio ma la porta non si apre....
Ho provato anche strade alternative, ma la porta sembra essere l'unico accesso.



Peccato perchè era l'ultima cosa da fare per l'indagine "Nettuno".....
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Old 29-04-2020, 06:42   #2035
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Chi ha provato questa taglia ha avuto problemi ad ultimarla?
Io arrivo davanti alla porta dietro la quale ci dovrebbe essere il bersaglio ma la porta non si apre....
Ho provato anche strade alternative, ma la porta sembra essere l'unico accesso.



Peccato perchè era l'ultima cosa da fare per l'indagine "Nettuno".....
Mi è capitata un'altra porta, proprio per uccidere Nettuno, ma per fortuna era un cancello di Rete metallica e una volta uccisi i nemici dall'altra parte di è aperta.
Prova a lanciare la taglia di nuovo, perché a me è successo ad esempio di due volte che la tentavo, mentre nei tentativi precedenti era a posto ☺️
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Old 29-04-2020, 12:46   #2036
Rodig
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....
Prova a lanciare la taglia di nuovo, perché a me è successo ad esempio di due volte che la tentavo, mentre nei tentativi precedenti era a posto ☺️
L'ho provata 3 volte senza risultati, spero solo che con una prossima manutenzione mettano a posto le cose....
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Old 30-04-2020, 19:11   #2037
wolf74
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Ho appena finito Tidal Basin invasa ad eroica, mamma mia che fatica!
Ho provato con build tutte rosse, AR e LMG critici, poi una tutta gialla abilità...alla fine ce l'ho fatta con una tutta blu con 1.9 mln di corazza che non uso praticamente mai.
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Old 03-05-2020, 15:38   #2038
Alekos Panagulis
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Raga se qualcuno mi vuole aggiungere a fare una partita insieme, il mio nick è AlekosPanagulis.
Sono livello 36 e ho l'espansione.

Grazie
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Old 05-05-2020, 10:00   #2039
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Qualcuno sa come funzionano i warhound convoy per aumentare l'exp e quindi i livelli orologio?
I Devs hanno detto che non è un glitch quindi si può usare.
Innanzi tuttto che sono i Warhound convoy? Ho la versione in italiano e non trovo una traduzione letterale...poi sul tubo ho visto che si piazzano davanti a tombini dove escono orde di nemici facilmente eliminabili, come individuo tali tombini?
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Old 05-05-2020, 11:06   #2040
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Qualcuno sa come funzionano i warhound convoy per aumentare l'exp e quindi i livelli orologio?
I Devs hanno detto che non è un glitch quindi si può usare.
Innanzi tuttto che sono i Warhound convoy? Ho la versione in italiano e non trovo una traduzione letterale...poi sul tubo ho visto che si piazzano davanti a tombini dove escono orde di nemici facilmente eliminabili, come individuo tali tombini?
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