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Old 04-07-2005, 23:23   #461
VICIUS
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Originariamente inviato da mjordan
Comunque pare che subversion stia prendendo molto piede ultimamente. Tutti quelli che passano da CVS migrano verso Subversion.
svn non è buono come monotone secondo me ma ha dalla sua il pregio di essere praticamente identico a cvs in moltissimi comandi. Per una persona che vuole migrare senza compiere grandi sforzi questo è sicuramente un punto a favore incredibile.

ciao
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Old 05-07-2005, 00:02   #462
mjordan
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Originariamente inviato da jappilas
global illumination?
Full GI con irradiance cache.
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Old 05-07-2005, 00:04   #463
mjordan
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Originariamente inviato da VICIUS
svn non è buono come monotone secondo me ma ha dalla sua il pregio di essere praticamente identico a cvs in moltissimi comandi. Per una persona che vuole migrare senza compiere grandi sforzi questo è sicuramente un punto a favore incredibile.

ciao
Ma monotone è free?
Non lo conosco ...
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Old 05-07-2005, 08:42   #464
gokan
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Tanto per parlare un pò, riferendomi a fek e a maurizio, quando avete iniziato il vostro lavoro, qual'è la vostra massima aspirazione? Che sò, lavorare con quelli della Crystal Dynamics? Oppure i Criterion Studios (quelli che hanno fatto Burnout per la EA) oppure qualche altra software house?

Nell'ambito di uno sviluppo di un videogioco mi "intrippa" pure l'A.I, generalmente, quante persone lavorano per questo singolo campo nello sviluppo di un videogioco?
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Old 05-07-2005, 09:31   #465
fek
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Originariamente inviato da gokan
Tanto per parlare un pò, riferendomi a fek e a maurizio, quando avete iniziato il vostro lavoro, qual'è la vostra massima aspirazione? Che sò, lavorare con quelli della Crystal Dynamics? Oppure i Criterion Studios (quelli che hanno fatto Burnout per la EA) oppure qualche altra software house?
La mia massima aspirazione era lavorare dove sono ora

I Criterion sono qui a Guildford, ebbi un colloquio con loro qualche anno fa ma preferii andare in LH.
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Old 05-07-2005, 09:49   #466
VICIUS
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Originariamente inviato da mjordan
Ma monotone è free?
Non lo conosco ...
Certo che è open.

ciao
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Old 05-07-2005, 10:43   #467
MSciglio
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Originariamente inviato da gokan
Tanto per parlare un pò, riferendomi a fek e a maurizio, quando avete iniziato il vostro lavoro, qual'è la vostra massima aspirazione? Che sò, lavorare con quelli della Crystal Dynamics? Oppure i Criterion Studios (quelli che hanno fatto Burnout per la EA) oppure qualche altra software house?

Nell'ambito di uno sviluppo di un videogioco mi "intrippa" pure l'A.I, generalmente, quante persone lavorano per questo singolo campo nello sviluppo di un videogioco?
Nessuna preferenza in particolare. Mi interessava solo poter lavorare in un'azienda in grado di offrirmi un ambiente stimolante e la possibilita' di realizzare un gioco AAA.
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Old 05-07-2005, 10:53   #468
3nigma666
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fek MSCiglio oraa ke progetto state lavorando ... che nuovo gioco potremo gustarci questo autunno ... Ditecelo sai ... a me che non corriate il riskio di essere licenziati per SPIONAGGIO INDUSTRIALE (SKerzo) veramenete da ,a ke progetto nuovo state lavorando ,ke gioco ?
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Old 05-07-2005, 10:53   #469
jappilas
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Originariamente inviato da fek
La mia massima aspirazione era lavorare dove sono ora

I Criterion sono qui a Guildford, ebbi un colloquio con loro qualche anno fa ma preferii andare in LH.
consentite mica visite guidate?
a questo punto mi viene quasi voglia di venire in vacanza li, apposta per fare il giro dei game studios (visto che ce n' e' una bella concentrazione..)...
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Old 05-07-2005, 10:55   #470
gokan
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Originariamente inviato da 3nigma666
fek MSCiglio oraa ke progetto state lavorando ... che nuovo gioco potremo gustarci questo autunno ... Ditecelo sai ... a me che non corriate il riskio di essere licenziati per SPIONAGGIO INDUSTRIALE (SKerzo) veramenete da ,a ke progetto nuovo state lavorando ,ke gioco ?
Riattaccandomi a questa domanda, di recente, qual'èil progetto più grande e importante a cui avete lavorato?
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Old 05-07-2005, 11:04   #471
MSciglio
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Originariamente inviato da 3nigma666
fek MSCiglio oraa ke progetto state lavorando ... che nuovo gioco potremo gustarci questo autunno ... Ditecelo sai ... a me che non corriate il riskio di essere licenziati per SPIONAGGIO INDUSTRIALE (SKerzo) veramenete da ,a ke progetto nuovo state lavorando ,ke gioco ?
Il progetto al quale sto lavorando, e che mi terra' impegnato fino al 2007 (e anche oltre) e' APB. Sostanzialmente si tratta di un MMOG stile GTA.
Il gioco e' annunciato per PC e Xbox360.

http://www.gamespot.com/pc/action/ap...w_6126162.html

In giro si dovrebbe trovare anche un trailer.
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Old 05-07-2005, 11:10   #472
fek
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Originariamente inviato da 3nigma666
fek MSCiglio oraa ke progetto state lavorando ... che nuovo gioco potremo gustarci questo autunno ... Ditecelo sai ... a me che non corriate il riskio di essere licenziati per SPIONAGGIO INDUSTRIALE (SKerzo) veramenete da ,a ke progetto nuovo state lavorando ,ke gioco ?
Te lo dico solo se scrivi senza k

Lavoro su Black&White 2 (www.bwgame.com).

Quote:
Originariamente inviato da gokan
Riattaccandomi a questa domanda, di recente, qual'èil progetto più grande e importante a cui avete lavorato?
Black&White 2.

Quote:
Originariamente inviato da MSciglio
In giro si dovrebbe trovare anche un trailer.
Dimmi che quel trailer e' real time, ci sono un paio di chicche davvero spettacolari
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Old 05-07-2005, 11:12   #473
fek
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Originariamente inviato da jappilas
consentite mica visite guidate?
a questo punto mi viene quasi voglia di venire in vacanza li, apposta per fare il giro dei game studios (visto che ce n' e' una bella concentrazione..)...
L'ambiente e' informale, se vieni a Guildford ti faccio fare un giro degli studios.
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Old 05-07-2005, 11:39   #474
gokan
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Originariamente inviato da fek
Dimmi che quel trailer e' real time, ci sono un paio di chicche davvero spettacolari
Ecco, fatemi capire questa cosa..qualche mese fa si urlava al miracolo dopo aver visto il video di killzone 2 all'E3 2005..poi si è scoperto che non era una video "in game", che cosa si intende quindi per "real time"? perchè il video di killzone non lo è?
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Old 05-07-2005, 12:29   #475
fek
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Originariamente inviato da gokan
Ecco, fatemi capire questa cosa..qualche mese fa si urlava al miracolo dopo aver visto il video di killzone 2 all'E3 2005..poi si è scoperto che non era una video "in game", che cosa si intende quindi per "real time"? perchè il video di killzone non lo è?
Il video di KZ2 fu creato e prodotto da un pacchetto di rendering tipo il 3D Studio, dove ogni frame del video probabilmente ha impiegato alcuni minuti per essere renderizzato. Tecnicamente e' identico a produrre, ad esempio, le scene di un film in CG come Guerre Stellari.

Quando si parla di Real Time, vuol dire che un video e' stato registrato da un computer che ha prodotto ogni frame dell'animazione in tempo reale, una trentina di volte al secondo.
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Old 05-07-2005, 12:58   #476
jappilas
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Originariamente inviato da fek
Dimmi che quel trailer e' real time, ci sono un paio di chicche davvero spettacolari
in effetti l' ho visto, mi sembrava di vedere un filmato ... però preso dal' effetto d' insieme non ho fatto attenzione ai dettagli (anche per i film in CG, non riesco mai a cogliere le chicche e i difetti alla prima )
a quali ti riferisci ?
Quote:
Originariamente inviato da fek
L'ambiente e' informale, se vieni a Guildford ti faccio fare un giro degli studios.
/me is very happy and excited about this
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Ultima modifica di jappilas : 05-07-2005 alle 13:02.
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Old 05-07-2005, 16:33   #477
MSciglio
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Originariamente inviato da fek
Dimmi che quel trailer e' real time, ci sono un paio di chicche davvero spettacolari
Il filmato e' un trailer promozionale completamente pre-renderizzato

Ho riguardato il video proprio ora e a parte qualche effetto di GI che e' visibilmente frutto di rendering off-line tutto il resto e' assolutamente il linea con la qualita' finale del gioco.

Il gioco uscira' nel 2007 per cui non avrebbe molto senso fare uscire un trailer in-game adesso.
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Old 05-07-2005, 22:12   #478
3nigma666
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ochei scrivo senza la cappa!
ragazzi che figata abbiamo veramente due stars.. e noi poveri a lasciare post su come si ordinano gli implementano gli alberi di ricerca o come si carica un file da hdd... mi sento una nullita......................
ma non per farci i fatti vostri ma per un lavoro del genere quanto lavorate al giorno sul codice ?(lavorate su codice o avete GUI da utilizzare stile 3dMAx (come fanno vedere spesso negli HOWTO dei videogames quando intervistano i creatori???Oh se vi intervistano fate mettere in sovraimpressione fek e MSCiglio cosi vi riconosciamo e vi invidiamo )
Timbrate il cartellino ??o avete il piu bel metodo di lavoro di questo mondo (non so se è il piu bello pero il mio ideale) ovverosia svegliarsi alle 12 ,mettersi davanti al pc (a casa propria) con la colazione gia preparata da qualcuno (magari la mamma o la ragazza) e lavorare sul codice fino alle 24 senza neanche essersi lavati ancora con il pigiama la pila di cartoni sul tavolino del "pronto pizza" e annessa bibita (possibilmente gasata) ,secondo pc a fianco con google nel browser pronto a ricercare spunti per il codice ed emule che lavora alla ricerca di qualche porn**zo ehm ops volevo dire alla ricerca di qualche file per riempire i momenti di pausa!(perche oh,mica si puo sempre lavorare!!) E poi a fine settimana spedite l'aggiornamento del codice via mail allo studio al capoccia ,e qualke volta andare in ufficio per fare i briefing e gli aggiornamenti .....
Funziona cosi la vostra giornata lavorativa
Dai illudetemi che sia ancora cosi...
Cmq a parte i sogni per 1 progetto come quello al quale siete a lavoro quanto (circa) si guadagna?? sono contratti a progetto?? o a tempo determinato (magari indeterminato)??
Sto facendo troppe domande.....

3NiGm@666

Ultima modifica di 3nigma666 : 05-07-2005 alle 22:14.
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Old 05-07-2005, 22:50   #479
MSciglio
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Originariamente inviato da 3nigma666
ma non per farci i fatti vostri ma per un lavoro del genere quanto lavorate al giorno sul codice ?(lavorate su codice o avete GUI da utilizzare stile 3dMAx (come fanno vedere spesso negli HOWTO dei videogames quando intervistano i creatori???Oh se vi intervistano fate mettere in sovraimpressione fek e MSCiglio cosi vi riconosciamo e vi invidiamo )
Dipende dalle fasi del progetto. Durante la fase di progettazione del gioco lavoro prevalentemente facendo ricerca e scrivendo documenti. Durante lo sviluppo della tecnologia del gioco (fase di pre-production) si scrive codice sulla base di quanto progettato precedentemente.

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Originariamente inviato da 3nigma666
Timbrate il cartellino ??o avete il piu bel metodo di lavoro di questo mondo (non so se è il piu bello pero il mio ideale) ovverosia svegliarsi alle 12 ,mettersi davanti al pc (a casa propria) con la colazione gia preparata da qualcuno (magari la mamma o la ragazza) e lavorare sul codice fino alle 24 senza neanche essersi lavati ancora con il pigiama la pila di cartoni sul tavolino del "pronto pizza" e annessa bibita (possibilmente gasata) ,secondo pc a fianco con google nel browser pronto a ricercare spunti per il codice ed emule che lavora alla ricerca di qualche porn**zo ehm ops volevo dire alla ricerca di qualche file per riempire i momenti di pausa!(perche oh,mica si puo sempre lavorare!!) E poi a fine settimana spedite l'aggiornamento del codice via mail allo studio al capoccia ,e qualke volta andare in ufficio per fare i briefing e gli aggiornamenti .....
Funziona cosi la vostra giornata lavorativa
Dai illudetemi che sia ancora cosi...
Da me non c'è un vero e proprio cartellino ma un meccanismo simile. Abbiamo un sistema basato sul web nella nostra intranet che gestisce il "cartellino". Quando arriviamo facciamo "clock-in" e quando usciamo facciamo "clock-out".

L'orario di lavoro è flessibile. La mia giornata tipo è 10.00 - 18.30, con un'ora di pausa pranzo.

Quote:
Originariamente inviato da 3nigma666
Cmq a parte i sogni per 1 progetto come quello al quale siete a lavoro quanto (circa) si guadagna?? sono contratti a progetto?? o a tempo determinato (magari indeterminato)??
I contratti sono a tempo indeterminato.
Si guadagna più che in Italia ma meno che in UK nel settore finanziario
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Old 05-07-2005, 23:09   #480
jappilas
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Originariamente inviato da 3nigma666
(lavorate su codice o avete GUI da utilizzare stile 3dMAx (come fanno vedere spesso negli HOWTO dei videogames quando intervistano i creatori???)
se ti riferisci al "making of", di solito inquadrano l' artista che usa 3dstudio o Maya per il modeling e le animazioni dei personaggi, o il game designer alle prese con il progetto di un livello del gioco
qui entra in ballo a volte un programma 3d esterno, magari coadiuvato da appositi plugin per l' importazione, ma più spesso l' editor ver e proprio e gli altri tools realizzati come complementari all' engine
... però ora che mi ci fai pensare, di interviste a sviluppatori incaricati dell' engine vero e proprio, ne ho viste poche (una appunto quella a Francesco)...

Quote:
Oh se vi intervistano fate mettere in sovraimpressione fek e MSCiglio cosi vi riconosciamo e vi invidiamo )
mi pare che comunque anche i nomi reali di fek ed msciglio siano ormai risaputi...

Quote:
Timbrate il cartellino ??o avete il piu bel metodo di lavoro di questo mondo (non so se è il piu bello pero il mio ideale) ovverosia svegliarsi alle 12 ,mettersi davanti al pc (a casa propria) con la colazione gia preparata da qualcuno (magari la mamma o la ragazza) e lavorare sul codice fino alle 24 senza neanche essersi lavati ancora con il pigiama la pila di cartoni sul tavolino del "pronto pizza" e annessa bibita (possibilmente gasata) ,secondo pc a fianco con google nel browser pronto a ricercare spunti per il codice ed emule che lavora alla ricerca di qualche porn**zo ehm ops volevo dire alla ricerca di qualche file per riempire i momenti di pausa!(perche oh,mica si puo sempre lavorare!!)
seduti davanti al pc 12 h su 24 e le altre a letto... mangiando quello che capita, senza lavarsi, radersi, muoversi ( con la forma che tende a prendere il fondoschiena)
uno stile di vita simile è un po' rischioso, può mettere a repentaglio l' aspetto fisico, le relazioni umane e sentimentali ecc... O_o
Quote:
E poi a fine settimana spedite l'aggiornamento del codice via mail allo studio al capoccia ,e qualke volta andare in ufficio per fare i briefing e gli aggiornamenti .....
veramente con i progetti SW esiste (dovrebbe) il repository centralizzato dei sorgenti, gestito da un apposito sistema (CVS o simili ) a cui accede in modifica chi è autorizzato al commit ... inoltre mi pare di capire che il "capoccia" partecipa attivamente al lavoro del team, quindi non ci sarebbe comunque bisogno di mandargli una mail settimanale
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Ultima modifica di jappilas : 05-07-2005 alle 23:27.
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