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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 05-01-2003, 15:04   #61
NiKo87
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Cmq io non vi capisco, vi fate PC superpompati e poi giocate a 640x480. Io anke se gioco online tengo sempre dettagli a palla e FSAA fino al limite
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Old 05-01-2003, 15:12   #62
pandyno
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Beh ma per giocare a UT2003 bisogna avere una certa fluidità altrimenti poi è difficile
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Old 06-01-2003, 10:24   #63
andreaxol
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Originally posted by "NiKo87"

Cmq io non vi capisco, vi fate PC superpompati e poi giocate a 640x480. Io anke se gioco online tengo sempre dettagli a palla e FSAA fino al limite

Anche io pensavo la stessa cosa
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Old 06-01-2003, 14:34   #64
NiKo87
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Originally posted by "pandyno"

Beh ma per giocare a UT2003 bisogna avere una certa fluidità altrimenti poi è difficile
Infatti ho detto i settaggi al massimo fino a quando non ho una perdita di fludita. Ma a 640x480 hai 400fps, meglio 1024x768 32Bit con FSAA e hai 60FPS, e gioco sempre fluido
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Old 06-01-2003, 14:35   #65
pandyno
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Si ma in rete ti serve velocità! altrimenti ti fanno il ciappèt!
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Old 07-01-2003, 14:55   #66
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Originally posted by "pandyno"

Si ma in rete ti serve velocità! altrimenti ti fanno il ciappèt!
Appunto serve velicita. Ma 200fps o 60fps sono uguali
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Old 07-01-2003, 20:23   #67
andreaxol
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Originally posted by "NiKo87"



Appunto serve velicita. Ma 200fps o 60fps sono uguali

Se intendi 200 fissi contro 60 fissi hai ragione
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Old 07-01-2003, 21:49   #68
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Appunto serve velicita. Ma 200fps o 60fps sono uguali
sei hai 60 fps quando arrivano una decina di energumeni che sparano razzi a destra a manca, ti ritroverai a guardare delle diapositive
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Old 07-01-2003, 21:52   #69
grey.fox
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Originally posted by "Korn"

sei hai 60 fps quando arrivano una decina di energumeni che sparano razzi a destra a manca, ti ritroverai a guardare delle diapositive
Se sono 60fps costanti il problema non si pone.
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Old 07-01-2003, 23:56   #70
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texture.............texture.................texture...............
mmmmmmmm ma le musiche le avete sentite !!!!!

:o non dico altro intanto continuate a fare supposizioni io l'ho quasi finito

Comunque quello che vi serve .............servirà un 2600+ 1GB di DDR PC3500 (molto importante) e chiaramente .....almeno una 9700 se manomessa ancora meglio questo è il punto di partenza

SALUTI -=[ M@X ]=-

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Old 08-01-2003, 15:09   #71
NiKo87
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Originally posted by "grey.fox"


Se sono 60fps costanti il problema non si pone.
Infatti
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Old 08-01-2003, 15:52   #72
Milion
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Old 08-01-2003, 22:35   #73
pandyno
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Originally posted by "NiKo87"



Infatti
Ma dove vivete? 60fps FISI? manco Unreal1 li fa fissi ragazzi!!
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Old 08-01-2003, 22:38   #74
Maury
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Originally posted by "albanomax"

texture.............texture.................texture...............
mmmmmmmm ma le musiche le avete sentite !!!!!

:o non dico altro intanto continuate a fare supposizioni io l'ho quasi finito

Comunque quello che vi serve .............servirà un 2600+ 1GB di DDR PC3500 (molto importante) e chiaramente .....almeno una 9700 se manomessa ancora meglio questo è il punto di partenza

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Ma che stai a di ?
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 08-01-2003, 22:38   #75
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se non sbaglio c'era un filmato, oggi, su game network... (tv satellitare)... graficamente molto carino, ma niente di impressionante... cmq ogni tanto scattava
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Old 08-01-2003, 22:39   #76
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p.s. può essere che mi confondo con ut2003... non ho fatto ben caso, cmq a me era sembrato dicessero unreal 2
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Old 08-01-2003, 22:40   #77
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Originally posted by "pandyno"



Ma dove vivete? 60fps FISI? manco Unreal1 li fa fissi ragazzi!!
Non è il giocho che deve farli fissi,è l'utente che deve fare in modo che rimangano fissi!
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Old 08-01-2003, 22:42   #78
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Originally posted by "grey.fox"

Non è il giocho che deve farli fissi,è l'utente che deve fare in modo che rimangano fissi!
E come? se metti al minimo chiaro! ma al minimo è il nulla! cribbio qualche texture e qualche musichetta DEVONO essere attivati!
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Old 08-01-2003, 22:46   #79
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Originally posted by "pandyno"



E come? se metti al minimo chiaro! ma al minimo è il nulla! cribbio qualche texture e qualche musichetta DEVONO essere attivati!
Mi riferivo a una certa teoria finale....
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Old 08-01-2003, 22:48   #80
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ah! si in effetti! peccato che non abbia contato i momenti in cui il framerate scende da 120 a 30 quello è uno scatto! e per quanto se ne possa dire io da 60 ad 80 fps noto la differenza!!!
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