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Old 20-01-2026, 12:00   #101
ninja750
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La cinese Moore Threads lancia l’architettura dei chip AI, sfida i titoli Nvidia e AMD

Due nuovi chip utilizzeranno la piattaforma Huagang. Uno, chiamato Huashan, obiettivi AI carichi di lavoro. L'altro, Lushan, è costruito per il gioco. Moore Threads afferma che Lushan offrirà 15 volte le prestazioni nei giochi di fascia alta e il ray tracing più veloce 50x, supportando anche DirectX 12 Ultimate, uno standard che solo i chip Nvidia e AMD attualmente soddisfano.

La società afferma che il design Huagang migliora l'efficienza energetica di 10 volte e racchiude il 50% in più di potenza di calcolo rispetto alla sua ultima generazione. Tuttavia, la produzione di massa non è prevista fino al 2026

https://www.msn.com/en-us/news/techn...ents=1&wcseo=1
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Old 17-02-2026, 08:14   #102
ninja750
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Moore Threads has published GPU Compute Driver Bench as an open-source benchmark suite for GPU compute drivers. The project targets driver overhead in compute and memory heavy workloads, and it aims to provide repeatable comparisons across vendors and platforms. The code is available on GitHub under the Apache 2.0 license

Moore Threads has officially released the GPU Compute Driver Bench , a tool that evaluates driver performance in a systematic and professional manner, helping developers, researchers, system architects, and system integrators to deeply analyze GPU driver performance in various compute- and memory-intensive scenarios. The open-source release follows Moore Threads’ recent “Huagang” architecture update disclosed

This architecture adds FP4 to FP64 support, claims a 50% compute density increase, and targets scaling to 100,000 GPUs using MTLink, alongside new “Lushan” graphics and “Huashan” AI chips
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Old 12-03-2026, 15:19   #103
Maury
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Non è More Thread (morta ?) ma sempre cinese è...

https://www.hwupgrade.it/news/skvide...12_151238.html

La LX 7G106 utilizza una GPU prodotta con processo a 6 nanometri e integra 12 GB di memoria GDDR6 collegata tramite un bus a 192 bit. Il design prevede 192 TMU e 96 ROP, mentre il consumo massimo dichiarato è pari a 225 W, alimentato tramite un singolo connettore PCIe a 8 pin.

https://videocardz.com/newz/lisuan-l...june-18-launch

18 giugno lancio delle Lisuan, stavolta sembra un lancio migliore del solito, si parla anche di Cyberpunk subito compatibile più molti altri titoli.

At AWE 2026, the company described the LX 7G106 as a 12GB GDDR6 gaming card and said it can run Steam titles including Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, and Resident Evil 4 Remake. That is the clearest public statement so far on how Lisuan wants to position the card for PC gaming.


Vediamo...
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Old 13-03-2026, 09:25   #104
ninja750
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mt qualche scheda in cina l'ha prodotta

vedremo questi se portano qualcosa

potrebbero già pareggiare intel come numero di schede presentate
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Old 13-03-2026, 12:49   #105
belta
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Se entrano nel mercato gpu e vga come hanno fatto con le tastiere potrebbero salvare capra e cavoli
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Old 18-05-2026, 16:32   #106
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preordini aperti per Lisuan 7G100 12GB

https://videocardz.com/newz/lisuan-c...-for-100-games

in teoria a livello di 4060 8gb
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Old 20-05-2026, 08:30   #107
Maury
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La Lisuan esce oggi!!
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Old 20-05-2026, 18:36   #108
belta
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Aspetto i bench :love: comunque scheda davvero carina, adoro i design sobri da roba industriale
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Old 21-05-2026, 08:29   #109
Maury
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I primi riscontri, dicono essere abbastanza stabile ma che ovviamente serve tanto lavoro. Non ha il supporto per il RT che arriverà con la generazione futura.

E' un inizio, ma questo lo diciamo sempre per i prodotti HW cinesi...

Fonte: https://videocardz.com/newz/lisuan-l...-reality-check
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Old 21-05-2026, 10:10   #110
ninja750
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I primi riscontri, dicono essere abbastanza stabile ma che ovviamente serve tanto lavoro. Non ha il supporto per il RT che arriverà con la generazione futura.

E' un inizio, ma questo lo diciamo sempre per i prodotti HW cinesi...

Fonte: https://videocardz.com/newz/lisuan-l...-reality-check
ok quindi non 4060 ma piuttosto 3050

è un inizio
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Old 21-05-2026, 10:51   #111
Maury
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ok quindi non 4060 ma piuttosto 3050

è un inizio
Dai sintetici pare davvero la copia della 3060.

Non è detto che in game non possa migliorare, anche molto, con altri driver. Basta guardare ora dove si posiziona la Arc 580 in quei grafici.

Sarebbe interessante capire se l'HW ha evidenti colli o meno. Magari Mikael può dirci qualcosa
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Old 26-05-2026, 16:14   #112
ninja750
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https://www.hwupgrade.it/news/skvide...si_154034.html

Lisuan LX 7G100: la GPU cinese va esaurita in poche ore. NVIDIA e AMD dovrebbero preoccuparsi?
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Old 26-05-2026, 17:01   #113
Saturn
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Letto e commentato.

Giustamente vanno avanti per la loro strada, non sono certo ad un punto di arrivo. L'importante per la Cina è rendersi il più possibile indipendenti.

La strada è quella giusta, sicuramente con le release future di driver ci saranno miglioramenti tangibili.
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Old 26-05-2026, 20:16   #114
mikael84
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Dai sintetici pare davvero la copia della 3060.

Non è detto che in game non possa migliorare, anche molto, con altri driver. Basta guardare ora dove si posiziona la Arc 580 in quei grafici.

Sarebbe interessante capire se l'HW ha evidenti colli o meno. Magari Mikael può dirci qualcosa
Grossissimi colli per il gaming.
I bench ancora ancora, ma li è un carico più convergente, i game sono decisamente divergenti.
La scheda non ha un file di registro per alimentare 128 shader ed emulazioni sfu, non ha fixed function al livello di nvidia e AMD per la gestione della geometria e del culling (problema che AMD aveva pre rdna tra l'altro). Il caching è traumatico, mi pare che la l1 sia fuori i CU e dentro il macro cluster da 1536 shader (GPC nvidia). Insomma, la l1 funge come una l2 molto piccola nvidia di appena 512kb.

GPU totalmente inadatte alla gestione di giochi.
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Old 27-05-2026, 07:56   #115
ninja750
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GPU totalmente inadatte alla gestione di giochi.
eppure in casa fanno il botto

credo che con ottimizzazione riusciranno ancora a tirare fuori cavalli

ps ti avevo già chiesto rinominiamo questo thread per le schede ""cinesi"" e lo usiamo come collettore?
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Old 27-05-2026, 08:40   #116
Maury
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Grossissimi colli per il gaming.
I bench ancora ancora, ma li è un carico più convergente, i game sono decisamente divergenti.
La scheda non ha un file di registro per alimentare 128 shader ed emulazioni sfu, non ha fixed function al livello di nvidia e AMD per la gestione della geometria e del culling (problema che AMD aveva pre rdna tra l'altro). Il caching è traumatico, mi pare che la l1 sia fuori i CU e dentro il macro cluster da 1536 shader (GPC nvidia). Insomma, la l1 funge come una l2 molto piccola nvidia di appena 512kb.

GPU totalmente inadatte alla gestione di giochi.
Una scheda di 10 anni fa in pratica

Però posso anche capirli, partono da zero non è facile. Intanto i giochi girano è già qualcosa.

Forse nasce in ottica IA ?
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Old 27-05-2026, 12:01   #117
mikael84
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eppure in casa fanno il botto

credo che con ottimizzazione riusciranno ancora a tirare fuori cavalli

ps ti avevo già chiesto rinominiamo questo thread per le schede ""cinesi"" e lo usiamo come collettore?
Non leggo la richiesta, in ogni caso sistemato.

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Una scheda di 10 anni fa in pratica

Però posso anche capirli, partono da zero non è facile. Intanto i giochi girano è già qualcosa.

Forse nasce in ottica IA ?
Lo scopo è l'inferenza. E' una GPU General-Purpose, può fare tutto, ma fatica troppo ovviamente nei carichi divergenti come i giochi.
Ha dei tensor nativi FP8, come RDNA4 e nvidia 4/5000 con quasi 200 tops e FP/BF16 (Quasi 100TF).
Li teoricamente da il massimo a livello di architettura, in quanto è slegata dalle fixed function, come la geometria.

L'unico problema è che non avendo Cuda, deve utilizzare solo gli standard aperti, come Vulkan, OpenCL, ONNX eccetera.

Quindi più che GPU di 10 anni fa, possiamo dire che va come GPU di 10 anni fa nel gaming.
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Old 27-05-2026, 15:24   #118
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Lo scopo è l'inferenza. E' una GPU General-Purpose, può fare tutto, ma fatica troppo ovviamente nei carichi divergenti come i giochi.
Ha dei tensor nativi FP8, come RDNA4 e nvidia 4/5000 con quasi 200 tops e FP/BF16 (Quasi 100TF).
Li teoricamente da il massimo a livello di architettura, in quanto è slegata dalle fixed function, come la geometria.

L'unico problema è che non avendo Cuda, deve utilizzare solo gli standard aperti, come Vulkan, OpenCL, ONNX eccetera.

Quindi più che GPU di 10 anni fa, possiamo dire che va come GPU di 10 anni fa nel gaming.
Spiegato il sold out dei 30000 pezzi in tempo zero, da una parte le capacità di inferenza di buon livello dall'altra del patriottismo e questa Lisuan inizia a vendere bene.
14.5 milioni di dollari già messi in cassa, vediamo il secondo lotto in uscita a giorni se va bruciato in poche ore.

Attendiamo il successore, magari stupiscono anche in game
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Old 27-05-2026, 16:04   #119
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Attendiamo il successore, magari stupiscono anche in game
se pensiamo a quanto i cinesi spostano ogni mese i dati nel survey di steam e al fatto che usano per la maggiore schede low end, spiegherebbe il successo di questa prima infornata. chiaro che il supporto e il prezzo devono esserci altrimenti non le comprerebbero nemmeno loro
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Old 27-05-2026, 16:53   #120
mikael84
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Spiegato il sold out dei 30000 pezzi in tempo zero, da una parte le capacità di inferenza di buon livello dall'altra del patriottismo e questa Lisuan inizia a vendere bene.
14.5 milioni di dollari già messi in cassa, vediamo il secondo lotto in uscita a giorni se va bruciato in poche ore.

Attendiamo il successore, magari stupiscono anche in game
Per farla correre su ambienti divergenti, dovresti mettere mano in zone nevralgiche e densissime di transistor, come il file di registro e le varie porte, il caching e le fixed function (geometria/culling).

Usano pure una nanometria vecchia, quindi la densità di transistor è mediamente in linea alle nvidia 3000 e amd 5-6000. Vale anche battlemage in teoria. Clocka come una 5nmp, ma la densità è da nanometria vecchia.
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