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Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
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Old 18-04-2026, 06:15   #21
vlpt88
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Nonostante Crimson Desert in modalità "cantiere aperto" non ho resistito perché questa nuova IP Capcom potenzialmente potrebbe avere tutti gli elementi che sposano il mio gusto.

Ieri sera ho giocato la prima oretta... atmosfere top sorrette da uno standard grafico da mascella per terra... scrittura "in stile Capcom" ma ci sta... sistema di combattimento che destabilizza ma prende...

Ha le vibes del singleplayer vecchia scuola... inclusi elementi creativi (vedi sistema di combattimento) che cercano di regalare esperienze nuove...
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Old 18-04-2026, 07:06   #22
Darkless
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Come mai ti ispira così tanta "dissonanza cognitiva" , non fosse per gli occhi che brillano e che "mangia" gli aggiornamenti sembrerebbe umana
Col cazzo, è disturbante.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old 18-04-2026, 07:44   #23
vlpt88
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Riguardo le "diatribe" nate intorno all'infantile presenza femminile che ci accompagna nel corso dell'avventura...

Contestualizzandone il design alla cultura giapponese ed a certi tipi di fumetti, io credo che, anzi, il team di sviluppo abbia fatto parecchi sforzi per cercare di mantenerla quanto più "anonima" in quel senso... vedi il grosso cappottone che ne nasconde le forme... però il fatto che vada in giro truccata e scalza non ha aiutato ai maliziosi occhi occidentali...
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Old 18-04-2026, 09:49   #24
carloUba
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Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.
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Old 18-04-2026, 10:44   #25
DJurassic
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Davvero Capcom?

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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 18-04-2026, 12:04   #26
vlpt88
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Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.
Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...

Ultima modifica di vlpt88 : 18-04-2026 alle 12:15.
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Old 18-04-2026, 14:25   #27
DJurassic
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Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...
Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.
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Ultima modifica di DJurassic : 18-04-2026 alle 14:28.
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Old 18-04-2026, 15:43   #28
Xilema
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Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.
Che palle sta roba che non si può scegliere la difficoltà massima sin da subito però...
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Old 18-04-2026, 17:12   #29
The Void
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Se fosse uscito come film negli anni '80
https://www.youtube.com/watch?v=cJgvQNRY46o
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Old 18-04-2026, 17:21   #30
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Se fosse uscito come film negli anni '80
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C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.
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Old 18-04-2026, 20:30   #31
The Void
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C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.
Io ci ho visto anche un po' di Alien e Terminator nella prima parte
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Old 19-04-2026, 08:03   #32
ray_hunter
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Lo sto installando ora. Molto curioso, non avendo provato la demo!
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Old 19-04-2026, 11:41   #33
vlpt88
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Ovunque si legge che il titolo si finirebbe in 10 ore... io alla prima run dopo 6 ore sto ancora al settore 2...

Il livello di difficoltà non è certo proibitivo (non è un Dead Space...)... le risorse te le tirano dietro... il primo boss l'ho sconfitto (al pelo) al primo tentativo... sinora sono morto una sola volta... il rapporto con Diana a volte trascende nel miele iper-zuccherato... qualche messaggio fa ho fatto riferimenti alla cultura manga... credevo... ma NO... proprio NO... andando avanti nel gioco ci si allontana anni luce da certi "ammiccamenti"...

Eppure il loop mi ha rapito... sto adorando prendermela con calma... osservare... immergermi... è un gioco che mi trasmette bellissime vibes...

Ultima modifica di vlpt88 : 19-04-2026 alle 11:44.
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Old 19-04-2026, 14:01   #34
Xilema
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Ovunque si legge che il titolo si finirebbe in 10 ore... io alla prima run dopo 6 ore sto ancora al settore 2...

Il livello di difficoltà non è certo proibitivo (non è un Dead Space...)... le risorse te le tirano dietro... il primo boss l'ho sconfitto (al pelo) al primo tentativo... sinora sono morto una sola volta... il rapporto con Diana a volte trascende nel miele iper-zuccherato... qualche messaggio fa ho fatto riferimenti alla cultura manga... credevo... ma NO... proprio NO... andando avanti nel gioco ci si allontana anni luce da certi "ammiccamenti"...

Eppure il loop mi ha rapito... sto adorando prendermela con calma... osservare... immergermi... è un gioco che mi trasmette bellissime vibes...
Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.
Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.
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Old 19-04-2026, 14:41   #35
vlpt88
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Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.
Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.
Non è un "souls" ma neppure un gioco iper-facilitato. Soprattutto le stanze opzionali per pulire al 100% un settore richiedono ottima coordinazione tra hacking e spari... sebbene, a differenza di un Sekiro, perdonino gli errori...

Per quello che è il mio gusto lo sto trovando bilanciato alla PERFEZIONE... però capisco anche che la fetta di utenza fanatica del "git gud" possa restare delusa...
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Old 19-04-2026, 15:18   #36
nickdc
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Proprio perchè il livello di difficoltà non sembra essere proibitivo trovo sciocco non permettere sin da subito di giocare al massimo livello di difficoltà.

Questa cosa potrebbe allontanare una certa fetta di pubblico che vuole partire già con una sfida di livello.
Credo sia per una questione di rigiocabilità
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Old 19-04-2026, 15:53   #37
X360X
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Non è un "souls" ma neppure un gioco iper-facilitato. Soprattutto le stanze opzionali per pulire al 100% un settore richiedono ottima coordinazione tra hacking e spari... sebbene, a differenza di un Sekiro, perdonino gli errori...

Per quello che è il mio gusto lo sto trovando bilanciato alla PERFEZIONE... però capisco anche che la fetta di utenza fanatica del "git gud" possa restare delusa...
Io non lo sto trovando più facile degli ultimi RE a normale, non che fossero difficili ma ci sta. Poi discutibile non sbloccare una modalità in più dall'inizio ma a prima run io sto bene così (fermo restando che autohacking non l'ho proprio sbloccato volutamente).

Non mi aspettavo mi divertisse così onestamente, è molto immediato nonostante la roba non sia poca, frenetico ma senza mai sopraffarti il controllo lo hai tu e puoi uscire anche dalla peggior situazione. Ha un'impostazione diciamo vecchio stile, e le solite cose capcom che magari sono un po' banali quanto funzionanti, ma a me fa contento. Carine anche le simulazioni.

Per il resto punta tutto ovviamente sul farti affezionare alla bambina, non scrivo niente ne voglio leggere niente ma anche se non ha questa scrittura di alto livello sta funzionando pure troppo.
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Old 19-04-2026, 16:27   #38
vlpt88
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Dopo ben 10 ore di gioco esatte ho ripulito al massimo possibile i primi due settori e sono pronto per la boss fight finale del secondo settore.

E proprio in una delle aree opzionali/segrete del secondo settore ho risolto uno dei puzzle ambientali più belli che io ricordi per bilanciamento tra osticità e indizi...

Quindi il consiglio che vi dò è di non speedrunnare la storia e dedicare tempo alla ricerca di TUTTI (ma proprio tutti) gli item raccoglibili perché non sono solo funzionali al platinamento del gioco (di cui mi frega poco...) ma vi imbattere in situazioni particolarmente curate ed ispirate...
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Old 19-04-2026, 16:45   #39
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Credo sia per una questione di rigiocabilità
Probabilmente, ma in un modo artificioso imho.
Ho provato la demo (che mi è molto piaciuta) e l'ho trovata abbastanza facile (dopo aver padroneggiato le 2 meccaniche principali): qualcuno ha detto che andando avanti e ripulendo bene i livelli si riesce ad upgradare bene il proprio pg e le cose si semplificano ulteriuormente, ergo prevedo un gioco che va semplificandosi eccessivamente.
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Old 19-04-2026, 16:53   #40
vlpt88
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Probabilmente, ma in un modo artificioso imho.
Ho provato la demo (che mi è molto piaciuta) e l'ho trovata abbastanza facile (dopo aver padroneggiato le 2 meccaniche principali): qualcuno ha detto che andando avanti e ripulendo bene i livelli si riesce ad upgradare bene il proprio pg e le cose si semplificano ulteriuormente, ergo prevedo un gioco che va semplificandosi eccessivamente.
Se cerchi una sfida ostica questo gioco non fa per te... o almeno dovresti dare una sbirciata a qualche video NG+ per capire come evolve dopo i titoli di coda...

I combattimenti non sono semplicissimi e gli enigmi ambientali (soprattutto quelli opzionali) sono tantissima roba... ma al momento siamo molto lontani dai combattimenti sudati alla Doom... è tutto molto chill...
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