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Old Ieri, 06:15   #21
vlpt88
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Nonostante Crimson Desert in modalità "cantiere aperto" non ho resistito perché questa nuova IP Capcom potenzialmente potrebbe avere tutti gli elementi che sposano il mio gusto.

Ieri sera ho giocato la prima oretta... atmosfere top sorrette da uno standard grafico da mascella per terra... scrittura "in stile Capcom" ma ci sta... sistema di combattimento che destabilizza ma prende...

Ha le vibes del singleplayer vecchia scuola... inclusi elementi creativi (vedi sistema di combattimento) che cercano di regalare esperienze nuove...
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Old Ieri, 07:06   #22
Darkless
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Come mai ti ispira così tanta "dissonanza cognitiva" , non fosse per gli occhi che brillano e che "mangia" gli aggiornamenti sembrerebbe umana
Col cazzo, è disturbante.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old Ieri, 07:44   #23
vlpt88
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Riguardo le "diatribe" nate intorno all'infantile presenza femminile che ci accompagna nel corso dell'avventura...

Contestualizzandone il design alla cultura giapponese ed a certi tipi di fumetti, io credo che, anzi, il team di sviluppo abbia fatto parecchi sforzi per cercare di mantenerla quanto più "anonima" in quel senso... vedi il grosso cappottone che ne nasconde le forme... però il fatto che vada in giro truccata e scalza non ha aiutato ai maliziosi occhi occidentali...
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Old Ieri, 09:49   #24
carloUba
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Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso)
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Old Ieri, 10:44   #25
DJurassic
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Davvero Capcom?

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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old Ieri, 12:04   #26
vlpt88
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Non so se è colpa dell'estrema semplicità del gioco ma mi sta annoiando da morire.
Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...

Ultima modifica di vlpt88 : Ieri alle 12:15.
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Old Ieri, 14:25   #27
DJurassic
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Stranamente (raro accada) la cosa che, al momento, mi sta divertendo di più è platinare le aree cercando tutti i collezionabili/power up, perché per farlo occorre risolvere enigmi ambientali di tipo platform né frustranti e né troppo facili...

Una cosa che però mi lascia perplesso è il respawn dei nemici nelle aree modello souls... non vorrei che esplorando a fondo e rifacendo le aree si diventi OP e si rompa il gioco...
Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.
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Ultima modifica di DJurassic : Ieri alle 14:28.
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Old Ieri, 15:43   #28
Xilema
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Il gioco volendo lo puoi rompere già dal secondo livello (quello della stazione radio) esplorando e completando le aree al 100% fino a quel punto, sbloccando gli upgrade dal rifugio che rendono gli scontri triviali ed estremamente facilitati. La quantità di risorse che il gioco ti dà come rewards per alcuni traguardi è semplicemente folle già da subito e alcuni tool come il proiettore (che crea un simulacro del giocatore che attira i nemici) sono gamebreaking, specie se potenziati. Inoltre parliamo di un gioco che alla prima run ha come max difficoltà selezionabile quella normale e che non brilla per livello di sfida anche senza potenziamenti, quindi capisci da te che la questione del respawn è irrilevante o estremamente marginale.

Se poi vedi il post sopra in cui punto i riflettorei sull'autohacking è abbastanza chiaro che con Pragmata abbiano voluto dare una grossa mano a chi le mani evidentemente non le ha. Quella roba non dovrebbe proprio esistere e vanifica completamente l'unica originalità che presenta il gioco, senza il quale staremo parlando di un comunissimo shooter estremamente piatto e di breve durata.
Che palle sta roba che non si può scegliere la difficoltà massima sin da subito però...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old Ieri, 17:12   #29
The Void
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Se fosse uscito come film negli anni '80
https://www.youtube.com/watch?v=cJgvQNRY46o
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Old Ieri, 17:21   #30
Xilema
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Se fosse uscito come film negli anni '80
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C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.
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Old Ieri, 20:30   #31
The Void
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C'è un che di Blade runner misto a Carpenter e molto altro.
Io ci ho visto anche un po' di Alien e Terminator nella prima parte
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