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Old 17-04-2026, 09:14   #2941
Zappz
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Non l'ho mai provata, per abitudine uso solo i driver.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 17-04-2026, 09:36   #2942
bagnino89
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Non l'ho mai provata, per abitudine uso solo i driver.
Col solo vecchio pannello driver, tante nuove opzioni non sono disponibili
__________________
Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6
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Old 18-04-2026, 14:26   #2943
Brightblade
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Ho provato la versione di DLSS enabler che sblocca MFG 4x anche per RTX4000 (anche se in realtà non usa FG DLSS come il nome farebbe intendere), il risultato mi ha parecchio sorpreso, al netto del ghosting di alcuni indicatori 2d, ottengo effettivamente il doppio dei frame dell'FG 2x del dlss, con pari latenza, pero' non ho capito come devo fare per sbloccare MFG 5x e 6x, ho installato l'ultimo NVinspector che tra le opzioni permette di impostarli, ma ad esempio in Wuchang vedo sempre e comunque al massimo 4x, serve che il gioco supporti i MFG superiori?
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Old 18-04-2026, 18:40   #2944
$iMoNe_In$aNe
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Per il multiframe dinamico bisogna per forza installare l'nvidia app?
non per forza, puoi usare anche profile inspector settandolo così:



non fare caso al preset in quanto il preset b è supportato da pochissimi giochi (non si contano neanche in una mano), ho settato un target di 260 avendo un monitor 280hz che sarebbe il limite che imposta il reflex.
Sappi che attualmente il multiframe dinamico non funziona con vsync attivo, quindi dovrai disattivarlo sia da gioco che da driver eventualmente cambiato un profilo apposito altrimenti userà sempre il massimo del moltiplicatore di multiframe

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Ho provato la versione di DLSS enabler che sblocca MFG 4x anche per RTX4000 (anche se in realtà non usa FG DLSS come il nome farebbe intendere), il risultato mi ha parecchio sorpreso, al netto del ghosting di alcuni indicatori 2d, ottengo effettivamente il doppio dei frame dell'FG 2x del dlss, con pari latenza, pero' non ho capito come devo fare per sbloccare MFG 5x e 6x, ho installato l'ultimo NVinspector che tra le opzioni permette di impostarli, ma ad esempio in Wuchang vedo sempre e comunque al massimo 4x, serve che il gioco supporti i MFG superiori?
salvo avere monitor sopra i 360hz, i multiframe sopra il 5 sono praticamente inutili perchè dovrai considerare che il framerate di base sarà diviso 5 o 6 in base al moltiplicatore, ad esempio con 360hz/6= 60fps, scendere sotto i 60 con il framegenerator è sconsigliato da nvidia stessa, i multiframe da 5 e 6 generalmente sono l'ideale con i nuovi monitor da 500hz e oltre.
e si, il gioco deve supportare il multiframe e attualmente sono molto pochi, di norma sono quelli che sono abilitati nell'app nvidia (anche se non ho mai usato quest'ultima)
__________________
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Old Ieri, 09:47   #2945
Brightblade
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salvo avere monitor sopra i 360hz, i multiframe sopra il 5 sono praticamente inutili perchè dovrai considerare che il framerate di base sarà diviso 5 o 6 in base al moltiplicatore, ad esempio con 360hz/6= 60fps, scendere sotto i 60 con il framegenerator è sconsigliato da nvidia stessa, i multiframe da 5 e 6 generalmente sono l'ideale con i nuovi monitor da 500hz e oltre.
e si, il gioco deve supportare il multiframe e attualmente sono molto pochi, di norma sono quelli che sono abilitati nell'app nvidia (anche se non ho mai usato quest'ultima)
Sì condivido, la mia è più una curiosità da smanettone, a meno di trovarmi a giocare per qualche ragione sul monitor del nootebook che è da 240Hz, già il 4x non ha senso, perchè di norma gioco su una tv 49" da 60Hz, e giocando su questa posso anche fare andare il gioco a 200fps senza vsync, ma ho già verificato che il risultato finale è a dir poco imperfetto rispetto a giocare a 60fps vsyncati e con la latenza settata in modo opportuno, molto più stabile e "solida" la resa nel secondo caso.
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