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#117021 |
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dico prova da tool a cambiare i colori (se si può) senno vuol dire che ha un paio di led andati
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC ( ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC ) - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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#117022 | |
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Nel test c'è la Taichi che è occata, ma c'è anche la 9070xt reference e la differenza in RT c'è ma è veramente poca soprattutto in FHD. Si si, "io gioco in 4k" ma qui si parla di nativa se usi DLSS/FSR le risoluzioni più indicative sono FHD e QHD in base ai preset. Si ok il PT, ma veramente qualcuno lo usa per giocare? Cioè ci sono 3 giochi credo che lo supportano e anche con la 5070ti si hanno performance di poco superiori ad una presentazione in powerpoint. Che poi nella review ci sono 2 giochi in PT, Alan Wake 2 dove nel migliore dei casi la 5070ti fa 8 fps in più rispetto alla 9070xt e BMW che in realtà è l'unico dove veramente va di più in modo apprezzabile. In PT si vede che le verdi hanno tecnicamente qualcosa in più come diceva mikael, ma che poi sia realmente una cosa che faccia la differenza in uso reale... beh insomma. Insomma io "va di più in RT" e "rimane una gen indietro" li rivaluterei un po' Ultima modifica di Mars95 : 15-04-2026 alle 08:09. |
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#117023 | |
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#117024 | |
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Iscritto dal: Nov 2019
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Sempre il 2% in più della Taichi e il 8% (con la Taichi come riferimento) dalla reference. Performance relative Raster 1440p ![]() Performance relative in RT 1440p ![]() Chiaro stiamo guardando questa recensione, poi ce ne sono mille con risultati leggermente diversi in base a come sono stati fatti i test e altre variabili. |
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#117025 |
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NVIDIA’s Warranty Claims Have Increased By 1000% Since The Launch of 16-Pin Connector GPUs
https://wccftech.com/nvidia-warranty...r-gpus-launch/ ![]() mi chiedo soprattutto a loro cosa gli convenga ancora incaponirsi con sto connettore: danno di immagine, danno economico, danno agli utenti |
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#117026 |
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#117027 |
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#117028 | |
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#117029 | |
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Lascia stare la politica ti fai male a te stesso
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#117030 | |
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#117031 | |
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Lato GPU da quando nvidia ha preso physx ha iniziato a crearsi motivi per essere preferita cosa che ATI e poi AMD non hanno mai realmente fatto realmente con forza Gia all'epoca in OpenGL era avvantaggiata Poi physx (acquistata con lunga visione) che era un effetto marginale poco ma dava più vita al gioco Poi la tassellation in cui ha investito prima e tanto I gameworks Poi CUDA (che non serve per giocare ma..) Poi il ray tracing Poi il DLSS Poi il path tracing Poi il frame generator Dal mio punto di vista questo è il problema, AMD non ha solo da giocarsela in prestazione (la 7900xtx era velocissima in raster) ma anche in queste cose in cui ogni volta la vede imposta da chi ha tutto il mercato e deve rincorrere. Alla fine arrivi tu e dici bene oggi ho X € cosa compro? Hai sempre la possibilità di scegliere tra A e B ma una si porta sempre quel vantaggio competitivo dietro Non si spezzerà mai il giro se non si cambia
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#117032 | |
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Capisco il tuo punto di vista ma bisogna viverla rilassata la vita non che bisogna sempre punire qualcuno perchè non ci sta simpatico in questo caso la nvidia ma anche se fosse amd uguale. Io sono piu schiallo e non ci penso. Penso che uno se pensa sempre cosi sta sempre male secondo me.
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#117033 | |
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Iscritto dal: Nov 2019
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Nvidia se vuoi subito le ultime novità ed era più adatta per chi cambiava spesso la scheda perché non erano compatibili con le gen precedenti. AMD poi arrivava anche lei ed era più adatta a chi teneva le schede più a lungo perché le nuove features arrivavano anche sulle generazioni precedenti. Sta cosa negli ultimi anni si è un po' ribaltata perché AMD ha inserito le unità per AI/RT/ecc. dopo e le gen precedenti non le hanno per fare certe cose. (FSR 4 su INT 8 però esiste, dannati che non lo implementano) |
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#117034 | |
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Nvidia invece ha abbastanza forza da far pressione nell'adottare tecnologie proprietarie non standard, con tutto che Physx poi in realtà è stata lasciata a morire, complice anche decisioni poco pulite tipo bloccarne l'uso se nel sistema c'era anche una GPU AMD.
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#117035 | ||
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Iscritto dal: Sep 2008
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Physx non è stata lasciata li a morire, è stata uccisa su AMD sicuro (hanno pagato ci sta), se eseguita in cpu è una roba indecente (vedi le 5000 con il physx a 32bit emulato) ma è andata avanti negli anni tanto. Sicuro ha avuto meno successo di dlss e ray tracing ma...
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#117036 |
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Vabbè se parliamo di Fermi, è vero che si è ritrovato il supporto alle DX12 rispetto le 5870/6970, ma era anche un forno, cioè non possiamo definirla una features... anche perchè i titoli dx12 sono arrivati con molta calma e inizialmente non sfruttavano neanche a pieno le nuove librerie, tra l'altro neanche kepler brillava in dx12.
Comunque lato nvidia, gli stacchi grossi sono stati fatti con Maxwell e Turing, poi per il resto ha campato di rendita. AMD con la serie 6000 recuperò finalmente il gap in raster, e attualmente con le 9000 ha finalmente un upscaling decente e ottime prestazioni in RT. Nvidia per ora ha il vantaggio in PT, e come tech c'è da vedere il DLSS5 che impatto avrà e come verrà implementato, Intel pure non è messa male lato tech, ma manca un chip desktop dignitoso...
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#117037 | |
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#117038 | |
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La serie 300 dovrebbe essere solo mobile e sostanzialmente è un refresh dei chip 200. Comunque parliamo di roba del paleolitico dove gli mancava proprio la ciccia, aldilà delle librerie XD
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#117039 | |
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la GTX260 è solo DX10 perchè ancora architettura Tesla, le DX10.1 le hanno introdotte con Tesla 2.0 nei chip di fascia bassa e poi con Fermi
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#117040 | |
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