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#117021 | |
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#117022 | |
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Sempre il 2% in più della Taichi e il 8% (con la Taichi come riferimento) dalla reference. Performance relative Raster 1440p ![]() Performance relative in RT 1440p ![]() Chiaro stiamo guardando questa recensione, poi ce ne sono mille con risultati leggermente diversi in base a come sono stati fatti i test e altre variabili. |
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#117023 |
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NVIDIA’s Warranty Claims Have Increased By 1000% Since The Launch of 16-Pin Connector GPUs
https://wccftech.com/nvidia-warranty...r-gpus-launch/ ![]() mi chiedo soprattutto a loro cosa gli convenga ancora incaponirsi con sto connettore: danno di immagine, danno economico, danno agli utenti |
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#117024 |
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PC1: Cpu: 7800x3d Dissipatore: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. PC2: Cpu: 5700x3d Dissipatore: Noctua NH-L9X65 Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Sapphire RX 9070XT Steel Legend Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux Garuda |
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#117025 |
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#117026 | |
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#117027 | |
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Lascia stare la politica ti fai male a te stesso
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#117028 | |
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#117029 | |
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Lato GPU da quando nvidia ha preso physx ha iniziato a crearsi motivi per essere preferita cosa che ATI e poi AMD non hanno mai realmente fatto realmente con forza Gia all'epoca in OpenGL era avvantaggiata Poi physx (acquistata con lunga visione) che era un effetto marginale poco ma dava più vita al gioco Poi la tassellation in cui ha investito prima e tanto I gameworks Poi CUDA (che non serve per giocare ma..) Poi il ray tracing Poi il DLSS Poi il path tracing Poi il frame generator Dal mio punto di vista questo è il problema, AMD non ha solo da giocarsela in prestazione (la 7900xtx era velocissima in raster) ma anche in queste cose in cui ogni volta la vede imposta da chi ha tutto il mercato e deve rincorrere. Alla fine arrivi tu e dici bene oggi ho X € cosa compro? Hai sempre la possibilità di scegliere tra A e B ma una si porta sempre quel vantaggio competitivo dietro Non si spezzerà mai il giro se non si cambia
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#117030 | |
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Capisco il tuo punto di vista ma bisogna viverla rilassata la vita non che bisogna sempre punire qualcuno perchè non ci sta simpatico in questo caso la nvidia ma anche se fosse amd uguale. Io sono piu schiallo e non ci penso. Penso che uno se pensa sempre cosi sta sempre male secondo me.
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#117031 | |
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Nvidia se vuoi subito le ultime novità ed era più adatta per chi cambiava spesso la scheda perché non erano compatibili con le gen precedenti. AMD poi arrivava anche lei ed era più adatta a chi teneva le schede più a lungo perché le nuove features arrivavano anche sulle generazioni precedenti. Sta cosa negli ultimi anni si è un po' ribaltata perché AMD ha inserito le unità per AI/RT/ecc. dopo e le gen precedenti non le hanno per fare certe cose. (FSR 4 su INT 8 però esiste, dannati che non lo implementano) |
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#117032 | |
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Nvidia invece ha abbastanza forza da far pressione nell'adottare tecnologie proprietarie non standard, con tutto che Physx poi in realtà è stata lasciata a morire, complice anche decisioni poco pulite tipo bloccarne l'uso se nel sistema c'era anche una GPU AMD.
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#117033 | ||
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Physx non è stata lasciata li a morire, è stata uccisa su AMD sicuro (hanno pagato ci sta), se eseguita in cpu è una roba indecente (vedi le 5000 con il physx a 32bit emulato) ma è andata avanti negli anni tanto. Sicuro ha avuto meno successo di dlss e ray tracing ma...
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#117034 |
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Vabbè se parliamo di Fermi, è vero che si è ritrovato il supporto alle DX12 rispetto le 5870/6970, ma era anche un forno, cioè non possiamo definirla una features... anche perchè i titoli dx12 sono arrivati con molta calma e inizialmente non sfruttavano neanche a pieno le nuove librerie, tra l'altro neanche kepler brillava in dx12.
Comunque lato nvidia, gli stacchi grossi sono stati fatti con Maxwell e Turing, poi per il resto ha campato di rendita. AMD con la serie 6000 recuperò finalmente il gap in raster, e attualmente con le 9000 ha finalmente un upscaling decente e ottime prestazioni in RT. Nvidia per ora ha il vantaggio in PT, e come tech c'è da vedere il DLSS5 che impatto avrà e come verrà implementato, Intel pure non è messa male lato tech, ma manca un chip desktop dignitoso...
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#117035 | |
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#117036 | |
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La serie 300 dovrebbe essere solo mobile e sostanzialmente è un refresh dei chip 200. Comunque parliamo di roba del paleolitico dove gli mancava proprio la ciccia, aldilà delle librerie XD
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#117037 | |
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la GTX260 è solo DX10 perchè ancora architettura Tesla, le DX10.1 le hanno introdotte con Tesla 2.0 nei chip di fascia bassa e poi con Fermi
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#117038 | |
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#117039 | |
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#117040 | |
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La tassellation in realtà era implementata già dalle ATI 8000, la Trueform e in molti titoli funzionava, scrivi sul tubo trueform ATI e trovi ancora tante comparative Ed era un periodo dove nvidia era indietro e in difficoltà, dalla serie fx fino alle 7000, solo con le prime GTX le cose sono cambiate e livellate. Nvidia parere mio è sempre stata più brava nella comunicazione, lo è ancora oggi del resto. Ma ci sono stati anche tanti magheggi... i rebrand su regrand delle 8800gt che sono andate avanti per anni e anni, le 970 vendute da 4gb ma da 3.5 effettivi... Eppure la gente ha sempre comprato. PhysX non ha mai funzionato, mai, ne quando era Ageia e poi con Nvidia anche li è stato marketing, cioè... funzionava ma le performance collassavano. Nonostante in alcuni giochi la fisica attivata rendeva davvero, ma non si attivava mai con le vga di attuale gen, sempre con schede future si riusciva a gestire, Cryostasis è l' apice di questo discorso, che anche con una GTX 1060 va di merda, 10 anni dopo... Il marketing è tutto, basta pensare alla famosa 4090 performance (da leggere in inglese altrimenti non ha il giusto gusto) ![]() E un botto di gente ha comprato... ![]() é dalle GTX 900 series che nvidia ha preso il margine, quante GTX 10xx sono entrate nei case? sono passati tanti anni, ma poche gen da allora, AMD lato comunicazione dorme dorme... per non parlare del "vecchio" pannello di controllo nvidia mai cambiato da win95 ![]() Quando sono passato dal pc2 al pc1 è stato uno shock.. come passare da win 3.1 a win 10 per dire... ma in meglio. Nelle uscite video AMD era avanti, sulle AMD se non sbaglio il generatore di frame via driver è arrivato prima di nvidia ma non si è mai dato il giusto peso a queste cose, per contro DLSS e gestione riflexy è avanti. E non ho preso Nvidia perchè mi sembrava una palese presa per il culo... dopo secoli di nvidia
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