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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 24-08-2025, 06:57   #121
goma76
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Com'è il rt ? Con una 6750xt si riesce a sfruttare?
Non vorrei sbagliare ma credo che il gioco usi la tecnologia Lumen per simulare il RT
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old 24-08-2025, 14:37   #122
Wizard10
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preso oggi ed installato sulla Antec Core HS
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Steam Deck: CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1.0-1.6GHz
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Old 25-08-2025, 14:41   #123
bobby10
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Va bè il tempo di finire dei giochi nel backlog e vado di upgrade vga
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 08-09-2025, 12:58   #124
Wizard10
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ci sto giocando da una settimana, alcune mie impressioni:

-effetto nostalgia alto, per chi ha vissuto Robocop al tempo dei film: lui è disegnato molto fedelmente
-la grafica non è male ma è un pochino "vecchia", sembra di giocare ad un gioco di 10 anni fa (diciamo epoca gta5 o max payne 3...dai forse un pochino meglio ma non di tanto...)
-il gameplay è abbastanza guidato, tipico "finto" open world: c'è qualche secondaria, si, ma alla fine viene un po' noia nel camminare nelle strade spesso a piedi e con ambientazioni sempre simili tra loro

insomma, per ora voto 6,5
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Old 26-03-2026, 23:22   #125
Consiglio
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ci sto giocando da una settimana, alcune mie impressioni:

-effetto nostalgia alto, per chi ha vissuto Robocop al tempo dei film: lui è disegnato molto fedelmente
Appena completato sia l'1 che il 2, pensa te li ho pure platinati. Ed è molto molto raro che io platini qualche gioco, se andate a vedere sul mio profilo steam ho platinato solo 4 titoli di cui 2 Robocop ahah

L'effetto nostalgia ha sovrastato letteralmente tutti i difetti del gioco, erano anni che speravo arrivasse un titolo del genere su uno dei miei film preferiti. Da bambino sognavo di essere Robocop e ammazzare tutti quelli che volevano farlo fuori

C'è qualcosa di incredibilmente catartico nel sentire finalmente quel "clack-clack" metallico dei passi e impugnare la Auto-9 con la consapevolezza che, sì, sei praticamente un carro armato ambulante

Certo, le animazioni dei volti dei secondari sembrano uscite dall'era PlayStation 3 e qualche bug ogni tanto fa capolino, ma quando cammini nel distretto di polizia e senti il tema musicale originale, tutto il resto passa in secondo piano. È la realizzazione di quel sogno che avevi da bambino (magari senza la parte troppo cruenta, o forse proprio per quella! ).
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Old Ieri, 09:51   #126
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Appena completato sia l'1 che il 2, pensa te li ho pure platinati. Ed è molto molto raro che io platini qualche gioco, se andate a vedere sul mio profilo steam ho platinato solo 4 titoli di cui 2 Robocop ahah

L'effetto nostalgia ha sovrastato letteralmente tutti i difetti del gioco, erano anni che speravo arrivasse un titolo del genere su uno dei miei film preferiti. Da bambino sognavo di essere Robocop e ammazzare tutti quelli che volevano farlo fuori

C'è qualcosa di incredibilmente catartico nel sentire finalmente quel "clack-clack" metallico dei passi e impugnare la Auto-9 con la consapevolezza che, sì, sei praticamente un carro armato ambulante

Certo, le animazioni dei volti dei secondari sembrano uscite dall'era PlayStation 3 e qualche bug ogni tanto fa capolino, ma quando cammini nel distretto di polizia e senti il tema musicale originale, tutto il resto passa in secondo piano. È la realizzazione di quel sogno che avevi da bambino (magari senza la parte troppo cruenta, o forse proprio per quella! ).
nel mio caso l'effetto nostalgia non è riuscito a compensare la "ordinarietà" del gioco, abbastanza di vecchio stampo stile far cry con questa mappa che ti dà una finta sensazione di open world quando poi alla fine le cose che devi fare sono abbastanza guidate e con una certa lentezza
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Old Ieri, 23:10   #127
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nel mio caso l'effetto nostalgia non è riuscito a compensare la "ordinarietà" del gioco, abbastanza di vecchio stampo stile far cry con questa mappa che ti dà una finta sensazione di open world quando poi alla fine le cose che devi fare sono abbastanza guidate e con una certa lentezza
Quello che dici ci sta, ma dipende molto da cosa uno si aspettava dal gioco.
A livello di struttura è vero che ricorda un po’ i Far Cry “vecchio stampo”, con hub semi-aperti e attività abbastanza guidate, però secondo me è una scelta voluta più che un limite. Non è un vero open world, è più un semi-open con zone contenute pensate per il ritmo da shooter narrativo.
La “lentezza” poi per me è proprio parte del design: il gioco non vuole essere dinamicobma farti sentire pesante e inarrestabile, coerente con RoboCop. Se fosse più veloce e libero perderebbe proprio quell’identità.
Sulle attività sì, non sono tantissime e spesso guidate, però secondo me funzionano perché servono più a costruire l’atmosfera e il world-building che a offrire varietà pura di gameplay.
Poi chiaro, se uno cerca un open world più sistemico e libero e moderno, qui rimane un po’ deluso. Io invece l’ho preso proprio come esperienza “contenuta” e molto focalizzata, e lì secondo me fa il suo lavoro. Semmai giocherai al secondo (o meglio il dlc stand alone) è ancora più incentrato sull'action e sulla "macchina da guerra" che è il personaggio.

No non sono di parte

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