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Old 20-03-2026, 10:36   #21
bonzoxxx
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Si amico mio, ma resta umile, che è meglio.

Che tutta la grafica iper e super realistica del mondo, non salva il gioco se continuerete a far uscire a manetta, a ripetizioni sempre lo stesso minestrone riscaldato, sempre gli stessi titoli con una "parrucca diversa".

Di veramente originale e appassionante di questi tempi c'è sempre meno.

Dai su...polemica inutile.
Noto con dispiacere che chi spinge di brutto sull'AI sono praticamente solo quelli che ci guadagnerebbero tanto tipo big tech, CEO che vedono nell'AI un modo per segare posti di lavoro, agenzie di raccolta e vendita dati, ecc.
Ci sono utenti che ne elogiano le qualità perchè, in effeti, se usata con criterio effettivamente è uno strumento eccezionale.

IL DLSS5 è stato presentato malissimo e invece di incassare il colpo e dire "ok ragà, lo abbiamo mostrato male" dicono che non capiamo un cazzo. Mi ricorda Steve Jobs mentre diceva che gli utenti impugnavano male l'iphone 4.

Ma andassero a cagare va
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Old 20-03-2026, 10:38   #22
jepessen
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Minc*ia...

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Proprio stamattina il mio oncologo mi stava spiegando in che modo sta aiutando la cura e la ricerca sul cancro", ha spiegato Kellams.
Questa parte mi era sfuggita...

Oh, Kellamas, non mi fare scherzi e cerca di riprenderti!!!! Anche se, devo ammettere, il confronto della IA in ambito medico con questo tipo di IA e' assolutamente insensato per me... In ambito medico e' sacrosanto e serve a velocizzare la ricerca, a migliorare le analisi etc. Non e' assolutamente lo stesso campo.
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Old 20-03-2026, 10:47   #23
Gringo [ITF]
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L'importante e che alla fine i giochi costino di piu con meno lavoro, se poi basterà fare un cerchio con due puntini e scrivere Faccia di Ronaldo...
....paghi appunto per la faccia.

Sta di fatto che per questi se tu Leggi un Libro da un PDF scaricato sei un LADRO, se lo fa una AI è Fairuse.... :3
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Old 20-03-2026, 10:49   #24
ninja750
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Noto con dispiacere che chi spinge di brutto sull'AI sono praticamente solo quelli che ci guadagnerebbero tanto tipo big tech, CEO che vedono nell'AI un modo per segare posti di lavoro, agenzie di raccolta e vendita dati, ecc.
certo perchè a sto punto fai un gioco senza facce tanto poi ci pensa dlss ad appiccicarle

e sono sicuro che dlss5 lo metterà a posto, ma senza quello avrai npc senza facce perchè non sono stati previsti nello sviluppo per abbassare i costi. così chi ha il pc da 5000€ vedrà il piccolo miglioramento, chi non ce l'ha vedrà un drastico peggioramento

Quote:
IL DLSS5 è stato presentato malissimo e invece di incassare il colpo e dire "ok ragà, lo abbiamo mostrato male" dicono che non capiamo un cazzo. Mi ricorda Steve Jobs mentre diceva che gli utenti impugnavano male l'iphone 4.
inserite male il connettore 12VHPWR
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Old 20-03-2026, 10:49   #25
cronos1990
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IL DLSS5 è stato presentato malissimo e invece di incassare il colpo e dire "ok ragà, lo abbiamo mostrato male" dicono che non capiamo un cazzo. Mi ricorda Steve Jobs mentre diceva che gli utenti impugnavano male l'iphone 4.
Non ho letto l'articolo, ma dal titolo pare che chi si sia scagliato contro l'utenza è Epic, non Nvidia.

Che poi, visto quanto letto e visto in questi giorni (ripeto, non ho letto l'articolo qui) in linea di massima non posso dare torto a questa affermazione. Perchè è vero, come già detto, che Nvidia ha fatto una presentazione "preliminare" orrida che lascia spazio a tante speculazioni negative.
Ma è anche vero che la stragrande maggioranza di chi commenta lo ha solo per parlare male di Nvidia, con buona parte a denigrare la tecnologia perchè c'è dietro l'IA, e concentrandosi solo sui particolari meno riusciti ignorando volutamente quelli invece che mostrano un interessante potenziale.

Detta sinceramente io vedo colpe da ambo le parti.
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Old 20-03-2026, 10:54   #26
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Non ho letto l'articolo, ma dal titolo pare che chi si sia scagliato contro l'utenza è Epic, non Nvidia.

Che poi, visto quanto letto e visto in questi giorni (ripeto, non ho letto l'articolo qui) in linea di massima non posso dare torto a questa affermazione. Perchè è vero, come già detto, che Nvidia ha fatto una presentazione "preliminare" orrida che lascia spazio a tante speculazioni negative.
Ma è anche vero che la stragrande maggioranza di chi commenta lo ha solo per parlare male di Nvidia, con buona parte a denigrare la tecnologia perchè c'è dietro l'IA, e concentrandosi solo sui particolari meno riusciti ignorando volutamente quelli invece che mostrano un interessante potenziale.

Detta sinceramente io vedo colpe da ambo le parti.
Anche nVidia nei giorni scorsi, er giacchetta ha detto che i giocatori non hanno capito il DLSS5.
Io vedo colpe verso i vari CEO che stanno creando un caos in nome di questa stramaledettissima AI che viene ficcata ovunque.
Riguardo il DLSS5 in particolare, la resa sui materiali è impressionante, quella sui personaggi o è volutamente sovraccaricata oppure avrebbero fatto meglio a non farla proprio, la presentazione.
Poi sono sicuro che, come successo con il DLSS, si andrà verso un affinamento tale che alla fine il risultato finale sarà bellissimo ma, al momento, il video è ridicolo, sembra di vedere roba generata TOTALMENTE dall'AI.
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Ultima modifica di bonzoxxx : 20-03-2026 alle 10:58.
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Old 20-03-2026, 10:56   #27
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Non ho letto l'articolo, ma dal titolo pare che chi si sia scagliato contro l'utenza è Epic, non Nvidia.
Beh, vuoi che quelli dell'Unreal Engine non abbiano gia' investito su questa tecnologia con delle insider build? Avranno sicuramente collaborato con quelli di NVidia, e sta difendendo una tecnologia che sicuramente vedremo in UE6, se non addirittura nella versione 5.8 o 5.9 (attualmente l'ultima versione dell'Unreal Engine e' la 5.7.4).

Sta semplicemente difendendo una tecnologia che hanno gia' deciso di integrare nell'engine.
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Old 20-03-2026, 10:58   #28
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Il problema vero è che è spuntata dal nulla, gli sviluppatori non ne sapevano niente, non hanno avuto modo di giocarci un po' su per vedere come poteva essere utilizzata, e quindi hanno reagito male. E' umano.
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Old 20-03-2026, 11:06   #29
cronos1990
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Anche nVidia nei giorni scorsi, er giacchetta ha detto che i giocatori non hanno capito il DLSS5.
OK, l'ha detto anche Nvidia.

Ma non cambia il discorso: secondo te ha tutti i torti? Io dico proprio di no. Colpa, ripeto, di Nvidia che ha fatto una presentazione incomprensibile, ma la realtà è che la stragrande maggioranza delle persone parte prevenuta. Già solo il fatto che si parla di IA mette tutti in modalità allerta, quando strumenti del genere sono già parte dello sviluppo stesso dei videogiochi tra l'altro.

È successa la stessa cosa, paro paro, col DLSS (l'upscaler, sempre bene specificare dato che ad oggi il termine DLSS comprende un pacchetto di più tecnologie). Al netto degli evidenti problemi della prima versione, si vedeva già la potenzialità di quello strumento, ma la stragrande maggioranza a lamentarsi a cominciare dagli "affezionati" della risoluzione nativa.

Ciò non vuol dire che il Neural Rendering, almeno in questa versione di Nvidia, avrà lo stesso impatto o futuro, ancora è tutto da vedere. Ma per lo stesso discorso di cui sopra, dato che al momento non si sa pressochè nulla a riguardo, a che pro commentare in maniera lapidaria su questa tecnologia?

Un conto è criticare la presentazione, altro paio di maniche farlo sulla tech in questione quando ancora mancano mesi alla sua implementazione e che deve ancora dimostrare tutto. Io terrei un rigoroso silenzio, limitandomi ad un commento preliminare sul poco che si è visto (mio pensiero sintetico: volti da rivedere, ambienti interessante potenziale).
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Old 20-03-2026, 11:10   #30
bonzoxxx
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Vuoi o non vuoi, la gente è incazzata con nVidia, e a mio parere ha anche abbastanza ragione. Shortage fasulli, prezzi alle stelle, Giacchetta che fa il cagone, connettori che si fondono perchè progettati a cazzo e posizionati peggio, GPU che consumano come un iveco turbo in salita.. tutto questo non ti rende simpatico.

Le tech ci sono, il DLSS è tanta roba, l'FG meno, il MFG monnezza. Ma ciò non toglie che il giacchetta mi stia sul cazzo tantissimo.

Se la stragrande maggioranza della gente ha perculato la presentazione una domanda fossi in lui me la farei. O facciamo come il tizio che chiama la polizia perchè tutti stanno guidando contromano sull'autostrada?

Concordo sul tuo pensiero sintetico, d'altronde è una presentazione molto preliminare.
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Old 20-03-2026, 11:19   #31
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Voiii siete PAHHZZIIHH !!! Nvidia con le sue tecnologie ci fa vendere giochi con il nostro motore Unreal !!!


tradotto....
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Old 20-03-2026, 11:28   #32
ninja750
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la realtà è che la stragrande maggioranza delle persone parte prevenuta. Già solo il fatto che si parla di IA mette tutti in modalità allerta
si sono tutti lamentati che nel penultimo keynote jensen ha nominato la parola IA tipo 200 volte se guardi su YT ci sono i video meme che li hanno contati, e di gaming poco o nulla

e lui cosa fa poi in quello dopo? ti presenta IA slop
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Old 20-03-2026, 11:31   #33
bonzoxxx
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si sono tutti lamentati che nel penultimo keynote jensen ha nominato la parola IA tipo 200 volte se guardi su YT ci sono i video meme che li hanno contati, e di gaming poco o nulla

e lui cosa fa poi in quello dopo? ti presenta IA slop
Appunto, per questo la gente è incazzata e infastidita dall'AI: per rientrare degli ENORMI investimenti la stanno mettendo OVUNQUE e questo genera fastidio e repulsione.
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Old 20-03-2026, 12:48   #34
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Anche perchè poi la 6050 girerà come la 5090 in SLI

Tale tecnologia in tempo reale e talmente avanti che è come il RayTracing della serie 2000, esisteva ma se lo usavi amen.

Quindi fatevi fresco, servirà la RTX 7070 Slope Edition ....
....di base per apprezzarlo realmente.
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Old 20-03-2026, 14:08   #35
Apple80
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Be ci siamo, tanto vale fare un algoritmo in cui l'utente dice a cosa vuole giocare e la scheda grafica gli fa il gioco... a...e vero quello è DLSS 6

Magari. In Tomb Raider gli direi di farmi Lara con una bella minigonna e mutandine bianche. Seno diciamo una 4 coppa C.

Nella zona del Titanic, costumino piccolo ,dove si vede tutto. Anche la riga della patata ovviamente

Se poi servirà una 5090,allora cedero' alla tentazione di indebitarmi.
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Old 20-03-2026, 15:34   #36
Saturn
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Magari. In Tomb Raider gli direi di farmi Lara con una bella minigonna e mutandine bianche. Seno diciamo una 4 coppa C.

Nella zona del Titanic, costumino piccolo ,dove si vede tutto. Anche la riga della patata ovviamente

Se poi servirà una 5090,allora cedero' alla tentazione di indebitarmi.
Ma infatti tutte queste feature, dlss, intelligenza artificiale, ca###i e mazzi....quando basterebbe semplicemente che dessero all'utente l'opzione per spogliare in automatico le protagoniste femminili senza sbattersi tanto.

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Old 20-03-2026, 15:47   #37
jepessen
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Ma infatti tutte queste feature, dlss, intelligenza artificiale, ca###i e mazzi....quando basterebbe semplicemente che dessero all'utente l'opzione per spogliare in automatico le protagoniste femminili senza sbattersi tanto.

E c'e' bisogno di spendere soldi per chissa' quale scheda grafica???

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Old 20-03-2026, 20:49   #38
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Noto con piacere che la discussione si sta spostando su temi decisamente più interessanti.
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Old Ieri, 03:02   #39
Apple80
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E c'e' bisogno di spendere soldi per chissa' quale scheda grafica???
fantastico il drone stilizzato con attaccata ad un filo la camera.

No ma cosi non va bene. Servono i DLSS 5 e ray tracing. Lara deve farmi cadere il manettino dalle mani quando , si mette a pecorina per passare. ecco.

Nel 1997 ,Tomb Raider per PC gli avevano fatto una mod, cambiando il colore alle texture.



Ma volete mettere ora.

Oh sia chiaro. Ssiamo ancora in piedo thread. Stiamo semplicemente discutendo sul potenziale delle DLSS 5 .
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Ultima modifica di Apple80 : Ieri alle 03:20.
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Old Ieri, 08:07   #40
Mparlav
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Messaggi: 20794
Intervista a Freeman (Nvidia):
https://m.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s

un sunto qui:
https://www.tweaktown.com/news/11056...dia/index.html

NVIDIA has now confirmed that DLSS 5 takes only a scene's 2D-rendered frame and its motion vectors as input. This stands in contrast to marketing claims that the technology is 'anchored to source 3D content,' a phrase that suggested a deeper understanding of the game engine. In reality, as the model sits at the end of the graphics pipeline, it only sees the 2D frame and remains blind to the 3D geometry of objects.

Likewise, the model lacks access to PBR (Physically Based Rendering) properties provided by the engine. As a result, it is forced to infer what the material is supposed to look like rather than reading these properties directly from the game engine. This forces the model to rely on semantic labeling to identify clusters of pixels as eyes, cheeks, lips, etcetera. If the training data is biased toward perfect faces, the model risks reinterpreting or 'yassifying' a character's face to a generic standard, rather than preserving the developer's original intent.

NVIDIA says, "the underlying geometry is unchanged," but the YouTuber showed a clear result in which the AI was caught generating, or rather hallucinating, hair and facial details that simply do not exist in the original character models. It seems like while the original 3D models are indeed preserved, DLSS 5 simply painted a new image over those pixels. This is likely a result of the AI's training data, where it 'decided' that a realistic version of that hairstyle required hair in those specific areas.

The YouTuber also pointed out that, with DLSS 5 on, the character Grace Ashcroft from Resident Evil Requiem appeared with unintended makeup and altered facial features, completely ignoring the scene's grim context and the character's lore. When pressed on this loss of artistic intent, NVIDIA responded that developers will have access to an intensity slider to blend the AI's output with the original frame, color grading tools (gamma, saturation, and contrast), and the ability to exempt certain objects from the AI's generative pass completely. Still, developers cannot make the model context-aware or fine-tune the model to better fit their artistic style.

To many, the technology, in its current state, feels less like a rendering revolution and more like a glorified 'Snapchat beauty filter' that masks a game's true depth and detail in favor of what the model deems the perfect photorealistic image. Furthermore, the presence of ghosting artifacts in NVIDIA's own promotional footage suggests that without a deeper, lower-level access and integration of the 3D scene, temporal stability remains challenging. As it stands, DLSS 5 certainly has room for improvement. If NVIDIA hopes to avoid being branded with the 'AI Slop' tag, it must address these concerns before the technology hits consumer GPUs this fall.
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem
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