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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15135
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Quote:
Ci sono utenti che ne elogiano le qualità perchè, in effeti, se usata con criterio effettivamente è uno strumento eccezionale. IL DLSS5 è stato presentato malissimo e invece di incassare il colpo e dire "ok ragà, lo abbiamo mostrato male" dicono che non capiamo un cazzo. Mi ricorda Steve Jobs mentre diceva che gli utenti impugnavano male l'iphone 4. Ma andassero a cagare va
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6597
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Minc*ia...
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Oh, Kellamas, non mi fare scherzi e cerca di riprenderti!!!! Anche se, devo ammettere, il confronto della IA in ambito medico con questo tipo di IA e' assolutamente insensato per me... In ambito medico e' sacrosanto e serve a velocizzare la ricerca, a migliorare le analisi etc. Non e' assolutamente lo stesso campo.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4738
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L'importante e che alla fine i giochi costino di piu con meno lavoro, se poi basterà fare un cerchio con due puntini e scrivere Faccia di Ronaldo...
....paghi appunto per la faccia. Sta di fatto che per questi se tu Leggi un Libro da un PDF scaricato sei un LADRO, se lo fa una AI è Fairuse.... :3
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-= Gringo =- Core i7-3960X P9X79D 32GB RTX3090TI 24GB |
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#24 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21755
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Quote:
e sono sicuro che dlss5 lo metterà a posto, ma senza quello avrai npc senza facce perchè non sono stati previsti nello sviluppo per abbassare i costi. così chi ha il pc da 5000€ vedrà il piccolo miglioramento, chi non ce l'ha vedrà un drastico peggioramento Quote:
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28032
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Quote:
Che poi, visto quanto letto e visto in questi giorni (ripeto, non ho letto l'articolo qui) in linea di massima non posso dare torto a questa affermazione. Perchè è vero, come già detto, che Nvidia ha fatto una presentazione "preliminare" orrida che lascia spazio a tante speculazioni negative. Ma è anche vero che la stragrande maggioranza di chi commenta lo ha solo per parlare male di Nvidia, con buona parte a denigrare la tecnologia perchè c'è dietro l'IA, e concentrandosi solo sui particolari meno riusciti ignorando volutamente quelli invece che mostrano un interessante potenziale. Detta sinceramente io vedo colpe da ambo le parti.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15135
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Io vedo colpe verso i vari CEO che stanno creando un caos in nome di questa stramaledettissima AI che viene ficcata ovunque. Riguardo il DLSS5 in particolare, la resa sui materiali è impressionante, quella sui personaggi o è volutamente sovraccaricata oppure avrebbero fatto meglio a non farla proprio, la presentazione. Poi sono sicuro che, come successo con il DLSS, si andrà verso un affinamento tale che alla fine il risultato finale sarà bellissimo ma, al momento, il video è ridicolo, sembra di vedere roba generata TOTALMENTE dall'AI.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? Ultima modifica di bonzoxxx : Ieri alle 10:58. |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6597
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Sta semplicemente difendendo una tecnologia che hanno gia' deciso di integrare nell'engine.
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1161
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Il problema vero è che è spuntata dal nulla, gli sviluppatori non ne sapevano niente, non hanno avuto modo di giocarci un po' su per vedere come poteva essere utilizzata, e quindi hanno reagito male. E' umano.
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28032
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Ma non cambia il discorso: secondo te ha tutti i torti? Io dico proprio di no. Colpa, ripeto, di Nvidia che ha fatto una presentazione incomprensibile, ma la realtà è che la stragrande maggioranza delle persone parte prevenuta. Già solo il fatto che si parla di IA mette tutti in modalità allerta, quando strumenti del genere sono già parte dello sviluppo stesso dei videogiochi tra l'altro. È successa la stessa cosa, paro paro, col DLSS (l'upscaler, sempre bene specificare dato che ad oggi il termine DLSS comprende un pacchetto di più tecnologie). Al netto degli evidenti problemi della prima versione, si vedeva già la potenzialità di quello strumento, ma la stragrande maggioranza a lamentarsi a cominciare dagli "affezionati" della risoluzione nativa. Ciò non vuol dire che il Neural Rendering, almeno in questa versione di Nvidia, avrà lo stesso impatto o futuro, ancora è tutto da vedere. Ma per lo stesso discorso di cui sopra, dato che al momento non si sa pressochè nulla a riguardo, a che pro commentare in maniera lapidaria su questa tecnologia? Un conto è criticare la presentazione, altro paio di maniche farlo sulla tech in questione quando ancora mancano mesi alla sua implementazione e che deve ancora dimostrare tutto. Io terrei un rigoroso silenzio, limitandomi ad un commento preliminare sul poco che si è visto (mio pensiero sintetico: volti da rivedere, ambienti interessante potenziale).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15135
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Vuoi o non vuoi, la gente è incazzata con nVidia, e a mio parere ha anche abbastanza ragione. Shortage fasulli, prezzi alle stelle, Giacchetta che fa il cagone, connettori che si fondono perchè progettati a cazzo e posizionati peggio, GPU che consumano come un iveco turbo in salita.. tutto questo non ti rende simpatico.
Le tech ci sono, il DLSS è tanta roba, l'FG meno, il MFG monnezza. Ma ciò non toglie che il giacchetta mi stia sul cazzo tantissimo. Se la stragrande maggioranza della gente ha perculato la presentazione una domanda fossi in lui me la farei. O facciamo come il tizio che chiama la polizia perchè tutti stanno guidando contromano sull'autostrada? Concordo sul tuo pensiero sintetico, d'altronde è una presentazione molto preliminare.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? Ultima modifica di bonzoxxx : Ieri alle 11:20. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9304
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Voiii siete PAHHZZIIHH !!! Nvidia con le sue tecnologie ci fa vendere giochi con il nostro motore Unreal !!!
tradotto....
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21755
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e lui cosa fa poi in quello dopo? ti presenta IA slop |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15135
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Appunto, per questo la gente è incazzata e infastidita dall'AI: per rientrare degli ENORMI investimenti la stanno mettendo OVUNQUE e questo genera fastidio e repulsione.
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4738
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Anche perchè poi la 6050 girerà come la 5090 in SLI
Tale tecnologia in tempo reale e talmente avanti che è come il RayTracing della serie 2000, esisteva ma se lo usavi amen. Quindi fatevi fresco, servirà la RTX 7070 Slope Edition .... ....di base per apprezzarlo realmente.
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Arkham City
Messaggi: 6419
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Magari. In Tomb Raider gli direi di farmi Lara con una bella minigonna e mutandine bianche. Seno diciamo una 4 coppa C. Nella zona del Titanic, costumino piccolo ,dove si vede tutto. Anche la riga della patata ovviamente Se poi servirà una 5090,allora cedero' alla tentazione di indebitarmi.
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#36 | |
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Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6597
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#38 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15135
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Noto con piacere che la discussione si sta spostando su temi decisamente più interessanti.
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Arkham City
Messaggi: 6419
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fantastico il drone stilizzato con attaccata ad un filo la camera.No ma cosi non va bene. Servono i DLSS 5 e ray tracing. Lara deve farmi cadere il manettino dalle mani quando , si mette a pecorina per passare. ecco. Nel 1997 ,Tomb Raider per PC gli avevano fatto una mod, cambiando il colore alle texture. ![]() Ma volete mettere ora. Oh sia chiaro. Ssiamo ancora in piedo thread. Stiamo semplicemente discutendo sul potenziale delle DLSS 5 .
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PC Desktop gaming = 5070 Ti PC Notebook. = Come sopra ma con un mega sconto Ultima modifica di Apple80 : Oggi alle 03:20. |
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20794
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Intervista a Freeman (Nvidia):
https://m.youtube.com/watch?v=D0EM1vKt36s un sunto qui: https://www.tweaktown.com/news/11056...dia/index.html NVIDIA has now confirmed that DLSS 5 takes only a scene's 2D-rendered frame and its motion vectors as input. This stands in contrast to marketing claims that the technology is 'anchored to source 3D content,' a phrase that suggested a deeper understanding of the game engine. In reality, as the model sits at the end of the graphics pipeline, it only sees the 2D frame and remains blind to the 3D geometry of objects. Likewise, the model lacks access to PBR (Physically Based Rendering) properties provided by the engine. As a result, it is forced to infer what the material is supposed to look like rather than reading these properties directly from the game engine. This forces the model to rely on semantic labeling to identify clusters of pixels as eyes, cheeks, lips, etcetera. If the training data is biased toward perfect faces, the model risks reinterpreting or 'yassifying' a character's face to a generic standard, rather than preserving the developer's original intent. NVIDIA says, "the underlying geometry is unchanged," but the YouTuber showed a clear result in which the AI was caught generating, or rather hallucinating, hair and facial details that simply do not exist in the original character models. It seems like while the original 3D models are indeed preserved, DLSS 5 simply painted a new image over those pixels. This is likely a result of the AI's training data, where it 'decided' that a realistic version of that hairstyle required hair in those specific areas. The YouTuber also pointed out that, with DLSS 5 on, the character Grace Ashcroft from Resident Evil Requiem appeared with unintended makeup and altered facial features, completely ignoring the scene's grim context and the character's lore. When pressed on this loss of artistic intent, NVIDIA responded that developers will have access to an intensity slider to blend the AI's output with the original frame, color grading tools (gamma, saturation, and contrast), and the ability to exempt certain objects from the AI's generative pass completely. Still, developers cannot make the model context-aware or fine-tune the model to better fit their artistic style. To many, the technology, in its current state, feels less like a rendering revolution and more like a glorified 'Snapchat beauty filter' that masks a game's true depth and detail in favor of what the model deems the perfect photorealistic image. Furthermore, the presence of ghosting artifacts in NVIDIA's own promotional footage suggests that without a deeper, lower-level access and integration of the 3D scene, temporal stability remains challenging. As it stands, DLSS 5 certainly has room for improvement. If NVIDIA hopes to avoid being branded with the 'AI Slop' tag, it must address these concerns before the technology hits consumer GPUs this fall.
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem |
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fantastico il drone stilizzato con attaccata ad un filo la camera.








