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Old 14-05-2025, 16:19   #1541
djmatrix619
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edit: voglio la mod di quel cielo in Stalker 2. xD
Tu giocasti gli originali? Perdonami non ricordo, se l'hai giá detto nei precedenti post.
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Old 14-05-2025, 16:40   #1542
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Tu giocasti gli originali? Perdonami non ricordo, se l'hai giá detto nei precedenti post.
yep, tutti e tre, difatti non sono contento di come hanno trattato "il marchiato" in questo seguito Anche Alexander mi era piaciuto in CoP, il protagonista che mi piacque di meno fu Scar, però la particolarità della guerra tra fazioni in Clear sky me lo fece apprezzare come gli altri due.
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Old 14-05-2025, 16:57   #1543
djmatrix619
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yep, tutti e tre, difatti non sono contento di come hanno trattato "il marchiato" in questo seguito Anche Alexander mi era piaciuto in CoP, il protagonista che mi piacque di meno fu Scar, però la particolarità della guerra tra fazioni in Clear sky me lo fece apprezzare come gli altri due.
Comprensibile!!
Comunque beh, allora saprai della mod "Atmosfear". Credo sia una delle mod piú belle mai realizzate... un must have per ogni STALKER. Magari a riavercelo anche oggi. Amore puro!!
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Old 14-05-2025, 17:15   #1544
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fantastica notizia per la trilogia, dovrei averli tutti e 3 anche se devo controllare dove...nel senso in quale cassetto digitale

il tempo di qualche patch correttiva e si riscende nella zona
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Old 14-05-2025, 21:11   #1545
The Void
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Comprensibile!!
Comunque beh, allora saprai della mod "Atmosfear". Credo sia una delle mod piú belle mai realizzate... un must have per ogni STALKER. Magari a riavercelo anche oggi. Amore puro!!
Eccome se me la ricordo La prima trilogia di Stalker è stata fortunata con il supporto dei modders, Stalker 2 ha iniziato bene ma ultimamente si è leggermente spento, speriamo che vada a regime come si deve dopo che si sarà assestato con qualche altra patch e le espansioni.
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Old 14-05-2025, 21:33   #1546
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Eccome se me la ricordo La prima trilogia di Stalker è stata fortunata con il supporto dei modders, Stalker 2 ha iniziato bene ma ultimamente si è leggermente spento, speriamo che vada a regime come si deve dopo che si sarà assestato con qualche altra patch e le espansioni.
No ma fidati che ancora devono cominciare...
Aspetta che rilascino il supporto SDK e vedi come cominceranno a missile!
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Old 14-05-2025, 22:13   #1547
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No ma fidati che ancora devono cominciare...
Aspetta che rilascino il supporto SDK e vedi come cominceranno a missile!
tra l'altro con tutte ste patch che cambiano radicalmente alcune cose è meglio attendere che si stabilizzi un po
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Old 15-05-2025, 10:45   #1548
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Old 15-05-2025, 10:57   #1549
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beh una corposa patch sia di correzzioni che di miglioramenti grafici
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Stanno facendo un ottimo lavoro, mi piace che stanno ritoccando graficamente tante zone nel gioco.
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Old 15-05-2025, 11:31   #1551
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Patch 1.4 - Note di Aggiornamento
Stalkers!

È il momento di dare un'occhiata alle novità della Patch 1.4! Questo aggiornamento introduce numerosi miglioramenti e correzioni al gioco, inclusi grandi passi avanti nell’intelligenza artificiale durante i combattimenti. Vediamo insieme cosa è cambiato e quali nuovi trucchi aspettarci dai nemici.

🌟 Punti Salienti
  • I mutanti ora possono eseguire l’animazione di “divorare cadaveri” se ci sono corpi nelle vicinanze.
  • I mutanti hanno ora uno stato di “allerta” se percepiscono attività o avvicinamenti sospetti.
  • Miglioramenti al combattimento umano:
    • Corretti numerosi bug nell’uso delle coperture da parte degli NPC: ora si nascondono prima di sparare e non si lanciano in avanti inutilmente.
    • I personaggi ora usano anche gli alberi come copertura.
    • Animazioni di combattimento aggiornate per essere più fluide e dinamiche.
    • Migliorata la transizione e il pathfinding per il corpo a corpo.
    • Il corpo a corpo è più impegnativo nelle difficoltà Veterano e Stalker.
    • Corretti problemi di sincronizzazione e comunicazione nelle squadre.
    • I personaggi comunicano meglio tattiche e reazioni in combattimento.
    • I nemici lanciano granate per stanare il giocatore, non più solo a tempo.
    • Le squadre ora hanno un numero limitato di granate, variabile in base a grado e fazione.
    • I personaggi possono colpire i mutanti minori con calci.
    • Possono anche colpire il giocatore accovacciato con calci.
    • Dopo i combattimenti, gli NPC cercano nemici per qualche istante, poi si dedicano a loot e cure.
    • Corretto il problema dei fucili a pompa che colpivano a distanza innaturale.
  • Aumentata la varietà di volti per gli NPC.
  • Il Burer ora può usare poteri telecinetici per deviare/lanciare granate.
  • Migliorata la visualizzazione delle statistiche delle armi nell’inventario.
  • Aggiunta una nuova statistica: maneggevolezza.

⚔️ AI e Combattimento
  • Corretto il comportamento erratico degli NPC A-Life dopo attacchi ai covi.
  • Corretti NPC che non si muovevano dopo il passaggio a offline.
  • Migliorato il comportamento dei mutanti in combattimento.
  • Corretta l’IA del Flesh che restava in agguato dopo un attacco fallito.
  • Corretti i ratti che ignoravano il giocatore dopo un salvataggio.
  • Migliorato il pathfinding per evitare zone vietate in modalità offline.
  • Corretti mutanti che tremavano o si deformavano dopo la morte.
  • Risolto il problema di NPC che si incastravano tra loro durante le ronde.
  • I Cani Ciechi ora emettono latrati pacifici fuori dal combattimento.
  • Corretti NPC che attraversavano porte durante scontri.
  • Corretti mutanti che restavano in loop dopo le emissioni.
  • Corretti NPC bloccati in pose d’agguato.
  • Ottimizzata la mira degli NPC dietro copertura bassa.
  • Corretti NPC che restavano inattivi dopo danni critici.
  • Ribilanciata la distanza di tiro in base alle armi.
  • Migliorato il tiro da dietro copertura.

⚖️ Bilanciamento
  • RPM-74: aumentato il valore di perforazione armatura.
  • Le esplosioni fanno più danni a nemici di alto rango.
  • Aumentati danni dell’RPG.
  • Ridotta distanza letale delle granate.
  • Aumentata la distanza di stordimento dell’RPG.
  • Aggiunti silenziatori in alcuni nascondigli.
  • Khors ora può potenziare la tuta Zircon.
  • Corretta possibilità di doppio potenziamento su armatura PSZ-9I Falcon.
  • Ribilanciati i nascondigli nella regione di Zaton.
  • Migliorata la rigenerazione e la comparsa delle anomalie dopo le emissioni.

🛠️ Bug, Crash e Prestazioni
  • Ottimizzate luci e ombre in più regioni.
  • Migliorati i LOD dell’erba.
  • Ottimizzazioni per le luci decorative al 100 Rads Bar.
  • Altri miglioramenti nascosti alle prestazioni CPU.
  • Corretto il mancato rendering degli impatti di proiettili su NPC e mutanti.
  • Corretta anomalia Vortex che spingeva i corpi sotto terra.
  • Risolta anomalia invisibile generata dal Poltergeist Elettrico.
  • Risolto il consumo di stamina anche quando l’azione non era disponibile.
  • Corretti NPC che non raggiungevano le pose animate distanti.
  • Corretti zombie che cadevano sotto la mappa.
  • Risolti suoni di pioggia su oggetti sotterranei.
  • Corretta possibilità di restare bloccati nella porta del bunker di Sidorovich.
  • Corretta opzione opacità HUD non funzionante.
  • Corretta ombra dinamica della torcia troppo frastagliata.
  • Corretti effetti visivi bloccati o non applicati dopo caricamenti.
  • Corretto aumento Psi Protection mostrato come Radiation Protection su alcune exotute.
  • Corretta possibilità di raggiungere Prypiat troppo presto saltando cisterne.
  • Corretta assenza di sfondo rosso per armi rotte equipaggiate.
  • Corretta riorganizzazione automatica degli oggetti del mercante dopo annullamento scambio.
  • Corretta assenza upgrade “Canna Extra” per SVDM-2 e Lynx.
  • Corretti mutanti telecinetici che non lanciavano oggetti verso il giocatore.
  • Corretta assenza di danno dell’attacco saltato del Bayun.

📜 Missioni Principali e Secondarie
  • Corrette decine di missioni bloccate o non progredibili (es. The Boundary, Once More Unto The Breach, Visions Of Truth, The Last Step, The Lost Boys, ecc.).
  • Risolti eventi scriptati bloccati da NPC morti o collisioni invisibili.
  • Corretta assenza di obiettivi o marker in varie fasi.
  • Risolta possibilità di restare bloccati in aree senza uscita o NPC silenti.
  • Corretti bug nel dialogo, cutscene, spawn e progressione narrativa.
  • Corrette ripetizioni infinite o missioni che non si chiudevano correttamente.
  • Rimosso un ostacolo invisibile nel bar di Ganja a Rostok.

⚙️ Aggiornamenti Tecnici
  • Migliorato il pathing degli NPC.
  • Piccoli miglioramenti estetici alle animazioni scriptate.
  • I personaggi con torcia sono ora più visibili al buio.
  • Migliorata la propagazione del suono delle granate lanciate da interni verso l’esterno.
  • Aggiunti nuovi rifugi per emissioni nella Mensa dell’Impianto Chimico e nella sala tecnici della Stazione dei Ranger (Zaton).
  • Migliorate le animazioni facciali.
  • Migliorati i suoni d’impatto dei bulloni.
  • Rimosso effetto blur non necessario nel pannello dei parametri vitali.
  • Il pannello dei parametri vitali è ora visibile nel menu di scambio.
  • Aggiunte nuove animazioni e suoni per morti da elettricità, acido, proiettile e morsi di ratto.

😂 Curiosità Finali
  • Corretta emissione di particelle di sangue colpendo i wurstel (!)
  • Corretti problemi con le anatre che volavano dentro l’acqua se colpite (!)

Olè!
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Old 15-05-2025, 11:56   #1552
R@nda
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E' la prima volta che vedo un incremento di prestazioni negli avamposti (Pripyat, Rostok ho visto) il resto non so ma è già qualcosa.
Qualche stutter c'è ancora...ma lo fa molto più gentilmente ( ).
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 15-05-2025, 12:00   #1553
djmatrix619
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E' la prima volta che vedo un incremento di prestazioni negli avamposti (Pripyat, Rostok ho visto) il resto non so ma è già qualcosa.
Qualche stutter c'è ancora...ma lo fa molto più gentilmente ( ).
Intendi con questo update?? Lo hai già provato?
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Old 15-05-2025, 12:03   #1554
R@nda
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Intendi con questo update?? Lo hai già provato?
Si provato poco fa, non posso approfondire di più ma ho due caricamenti manuali a Rostok e Pripyat e mi pare girare molto meglio di prima senza variare alcun setting.
Non tanto i fps max ma proprio come gira.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 15-05-2025, 12:42   #1555
The Void
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Solo 29 gb, dai si migliora.

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Il Burer ora può usare poteri telecinetici per deviare/lanciare granate.

Nuoooooo!!! Qualcuno ha fatto la spia sul modo perfetto per accopparli!! Le granate a raffica.

Ultima modifica di The Void : 15-05-2025 alle 12:45.
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Old 15-05-2025, 13:15   #1556
djmatrix619
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Si provato poco fa, non posso approfondire di più ma ho due caricamenti manuali a Rostok e Pripyat e mi pare girare molto meglio di prima senza variare alcun setting.
Non tanto i fps max ma proprio come gira.
Beh buono!

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Nuoooooo!!! Qualcuno ha fatto la spia sul modo perfetto per accopparli!! Le granate a raffica.
Ma sai che quando ho letto la voce nel changelog, ho subito pensato alla tua tattica di bombardarlo a muzzo?? haha Mi sa che lo fanno in molti!!!
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Old 15-05-2025, 14:06   #1557
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Qui un video con qualche dettaglio sulle modifiche della nuova patch.
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Old 15-05-2025, 14:44   #1558
djmatrix619
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Caspita sarei curioso di sapere com'è giocare con questa mod...

>>> https://www.nexusmods.com/stalker2he...obyl/mods/1389
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Old 15-05-2025, 18:23   #1559
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Ciao a tutti
Scusate l'eresia, su geforce now, piano ultmate, che opzioni grafiche mettete?
4k ad alto, hdr, frame generation, dlss prestazioni, non regge 60fps.
Mah! A volte scende a 50 negli spazi aperti
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Old 15-05-2025, 18:54   #1560
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Spero qualcuno potrà aiutarti, io non avendo il servizio posso solo ipotizzare che ci possa essere o un problema di "traffico" , oppure non soddisfi tutti i requisiti di quel sistema di cloud gaming.



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Ma sai che quando ho letto la voce nel changelog, ho subito pensato alla tua tattica di bombardarlo a muzzo?? haha Mi sa che lo fanno in molti!!!

Vorrà dire che cambierò strategia, passerò alle missilate dove ho piazzato la freccia, dato che hanno aumentato il danno Non esiste che mi faccio tornare in faccia le granate io




EDIT: Ohi, scaricata patch 1.4. la compilazione shader fallisce e le scritte sono in Russo o Ucraino

Ultima modifica di The Void : 15-05-2025 alle 19:01.
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