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#1681 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 35276
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Deck? Si installa il plugin su decky?
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Pr0ject 0rigin - Pr0ject_0rigin83 - Pr0ject_0rigin - pr0ject0rigin
Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 Ultima modifica di Fatal Frame : 16-04-2025 alle 19:33. |
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#1682 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1776
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Ricordati che è un macigno e come software è nettamente meglio quello dell’ Asus….io dopo averle provate letteralmente tutte sono tornato alla ally ma la versione X….perfetta
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Ho venduto a : itanod, cash21_98 , 88diablos , frapavel ,Tunnel , giunco , Vieirarock,Carret92,macs02,JJ McTiss,jumperless e molti altri |
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#1683 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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Quote:
Comunque grazie a tutti per i pareri che state condividendo |
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#1684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11584
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Secondo me si sopravvaluta il loseless scaling
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#1685 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Monza
Messaggi: 35276
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Mi spieghi cos'è esattamente
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Xbox Series X - PlayStation 5 - Switch Oled - Deck Oled Samsung 43 Q60B - Asus TUF F15 |
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#1686 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3627
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Lossless Scaling è una tecnica di ridimensionamento di immagini o video in cui non si perde informazione visiva, cioè non vengono introdotti artefatti, sfocature o distorsioni percettibili. L’obiettivo è mantenere intatta la qualità originale anche quando si cambia risoluzione, soprattutto in contesti come la pixel art o il gaming retro, dove ogni pixel conta.
A differenza dello scaling "lossy" (che introduce perdita di dettaglio), lo scaling "lossless" non modifica il contenuto, ma lo riproduce fedelmente a una risoluzione maggiore. Dove si usa? Per ingrandire giochi o emulatori retro senza distorsioni Per scalare applicazioni su schermi ad alta risoluzione (es. 1080p → 4K) Per mantenere la nitidezza della pixel art o grafica 2D Nei video player, per scalare senza sfocare Come funziona (in pratica) Il metodo più comune è l’integer scaling, cioè la duplicazione perfetta dei pixel. Ad esempio, se hai un’immagine 320x240 e vuoi portarla a 1280x960 (fattore 4x), ogni pixel viene trasformato in un blocco 4x4 di pixel con lo stesso colore. In questo modo non si aggiunge nulla e non si perde nulla: è davvero "lossless". Altri metodi più complessi possono analizzare la struttura dell’immagine (es. bordi, linee) e adattare la scalatura mantenendo la percezione dell’immagine originale intatta, ma tecnicamente possono introdurre minime modifiche. Matematicamente parlando: Il scaling è veramente "lossless" solo se: Il fattore di scala è intero (2x, 3x, 4x ecc.) Non viene usata interpolazione (come bilinear o bicubic) L'immagine viene replicata per blocchi senza alterazioni In tutti gli altri casi (es. 720p → 1080p), anche se la qualità può sembrare ottima, c’è comunque una piccola perdita o modifica dei dati originali. Differenza rispetto all’upscaling AI L’upscaling tramite AI (come DLSS di NVIDIA o FSR di AMD) utilizza modelli neurali per inventare dettagli che non ci sono nell’immagine originale. È una tecnica predittiva, quindi per definizione "lossy". Il Lossless Scaling, invece, non inventa nulla: si limita a duplicare fedelmente ciò che già esiste. Come viene implementato Esistono tool specifici (ad esempio l'app Lossless Scaling su Steam) che permettono di scalare qualsiasi gioco o applicazione, anche in finestra o fullscreen, catturando il frame in tempo reale e ridimensionandolo tramite shader personalizzati. Alcuni metodi supportano anche tecnologie come NVIDIA Image Scaling, AMD FSR o CAS, ma solo il metodo "integer scaling" puro è effettivamente lossless. Applicazioni pratiche Emulatori (NES, SNES, GBA, ecc.) Giochi in pixel art o low-res Applicazioni su monitor 4K senza perdere nitidezza Video player (es. MPV, VLC con integer scaling attivo) In sintesi: Il Lossless Scaling è utile quando vuoi aumentare la risoluzione visiva di qualcosa senza perdere qualità, ed è davvero lossless solo se la scalatura è a fattore intero e non intervengono algoritmi di interpolazione.
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Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
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#1687 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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#1688 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2730
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Io intedo il frame gen, lossless è migliore del frame gen amd amfm perchè puoi cappare a 30 fps ed è come giocare a 60, e consuma meno risorse del amfm. l'ultima versione poi ha eliminato quasi del tutto gli artefatti
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#1689 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2730
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#1690 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5823
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qualcuno ha provato la handled companion al posto di legion space?
dai video sembra ottima. https://youtu.be/PvwmDG-b0OI?si=sAZufKVFAn-KZcog
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case NEO Qube-ryzen 5700x3d-48 gb ddr4 3200-AKFA2 4080 SUPER-LG 39GS95QE 240hz 3440x1440 LG OLED48CX6LB XBOX ONE series X| | | HONOR MAGIC V3| tab s8 ultra 256gb LENOVO LEGION GO 2 |
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#1691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2730
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#1692 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1776
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Dipende se tolleri la legion…ha un peso davvero eccessivo secondo me ….la x secondo me è quella più equilibrata in tutto (luminosità,audio,peso,Risoluzione video)
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#1693 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 583
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Ragazzi sto provando la LEGION, perché l'audio si sente così male?!
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#1694 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11584
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il lossless ha più senso sui giochi in 2D. Su schermi così piccoli e in giochi in 3D serve a poco ed è scomodo da usare
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#1695 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Perché è uno dei suoi problemi …avendo i controller staccabili c è poco spazio per le casse….ti avevo avvisato…poi quella bellissima risoluzione in 2k utilissima per una console portatile e soprattuto che riesce a gestire alla perfezione….
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#1696 | |
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Senior Member
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#1697 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Sono imbarazzanti….le migliori secondo me sono quelle della claw e rog ally
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#1698 |
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Senior Member
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E quelle della Deck? Non mi sembrano malaccio...
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#1699 |
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Senior Member
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Quelli della deck sono migliori di quelli della legion
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#1700 |
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Meno male...
![]() Strano che lenovo abbia risparmiato tanto per due mini casse, visto quello che costa
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