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Old 28-03-2025, 09:43   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...am_137118.html

Il direttore di Marvel Rivals ha riconosciuto che il gioco usa un quantitativo eccessivo di memoria RAM, un problema anche figlio della poca esperienza con l'Unreal Engine 5. Una patch in arrivo introdurrà una funzione che dovrebbe apportare benefici.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-03-2025, 09:54   #2
Saturn
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Città: Planet Saturn (♄)
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"È difficile per tutti gli sviluppatori usare il motore e farlo funzionare bene", ha ammesso Chen. "È un motore nuovo per noi. Abbiamo molto lavoro [davanti] per ottimizzarlo".]
Il gioco era freeware ? Se era freeware e completamente gratuito, non ci sono problemi !

Diversamente...perchè non hanno ritardato l'uscita per ottimizzarlo come si deve ?

Solita storia, copione già visto, al day-1 vendono tutti versioni beta o peggio, alpha ! Complimenti !
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Old 28-03-2025, 10:03   #3
euscar
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Il gioco era freeware ? Se era freeware e completamente gratuito, non ci sono problemi !

Diversamente...perchè non hanno ritardato l'uscita per ottimizzarlo come si deve ?

Solita storia, copione già visto, al day-1 vendono tutti versioni beta o peggio, alpha ! Complimenti !
Basta non fare acquisti al day one ... lo facessero in massa, la solita storia cambierebbe.
__________________
PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 28-03-2025, 11:14   #4
biometallo
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Città: :
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Il gioco era freeware ? Se era freeware e completamente gratuito, non ci sono problemi !
Da quel che ricordo sì, è nato fin da subito come free to play, poi come tutti gli F2P suppongo sia anche "free to pay" con le consuete micro (ma anche macro) transazioni

Marvel Rivals Comes Under Fire For Expensive Microtransactions
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Old 28-03-2025, 11:31   #5
TorettoMilano
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L'Avatar di TorettoMilano
 
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Originariamente inviato da euscar Guarda i messaggi
Basta non fare acquisti al day one ... lo facessero in massa, la solita storia cambierebbe.
senza gli acquisti di massa al dayone le sw guadagnerebbero di meno e quindi investirebbero meno nei giochi, personalmente da ex-giocatore non vedo egoisticamente particolari problemi in questa strategia. di massa la gente compra al dayone il gioco con difetti, io attenderei 1/2 mesi e mi ritrovo il gioco scontato e con molti problemi risolti. un win-win
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Old 29-03-2025, 08:56   #6
euscar
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 6464
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Originariamente inviato da TorettoMilano Guarda i messaggi
senza gli acquisti di massa al dayone le sw guadagnerebbero di meno e quindi investirebbero meno nei giochi, personalmente da ex-giocatore non vedo egoisticamente particolari problemi in questa strategia. di massa la gente compra al dayone il gioco con difetti, io attenderei 1/2 mesi e mi ritrovo il gioco scontato e con molti problemi risolti. un win-win
Se uno acquista al day one sa a cosa va incontro, ormai escono solo giochi in versione beta quindi inutile che poi si lamenti (come fanno in molti).
Personalmente non lo faccio da molti anni (penso dai tempi del primo TW), anche perché tendenzialmente prediligo le versioni EE o SE, che oltre ad essere maggiormente più stabili (dopo le molte correzioni di bug vari) integrano anche dei DLC, il tutto a prezzo scontato.

Ci fosse un maggior numero di persone che salta il day one, forse questo farebbe capire alle software house che è il caso di invertire la rotta (se non vogliono fallire).
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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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