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#85961 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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io finchè il FR base rimane nel range inferiore gsync non noto alcun problema con l'FG attivato, tutto qui
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#85962 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6959
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concordo ma non è detto che non riescano a ricucire in tempi ragionevoli la partita ora si gioca lì
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#85963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3598
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Ma passare da 120 a 240 è difficile da apprezzare. Discorso latenza è molto complicato perché come numeri attivare MFG abbassa la latenza per frame, ma di fatto la aumenta perché le latenze dei frame generati vanno a sommarsi alla latenza dei frame reali. Questo succede perché per visualizzare i frame generati tra due frame devi già avere entrambi i frame. È anche vero però che questo avviene anche con il FG singolo, quindi più di tanto non cambia. Reflex è ininfluente visto che può essere attivato comunque. Probabilmente non esiste una regola su cosa sia meglio e dipende da tante cose, anche dal titolo a cui si gioca visto che alcuni titoli sono molto più critici per pulizia dell'immagine. Ricordo per esempio RDR2 che per quanto bellissimo per certi aspetti presenta un'immagine molto "sporchevole" (non so come altro descriverlo) |
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#85964 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21347
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#85965 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11830
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Quello è il nocciolo del problema Perché a quel punto i grafici possono mostrare 100 fps ma se ci giochi davvero il lag è fastidioso
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Certe persone non le digerisco ( Hannibal Lecter ) |
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#85966 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Eh, da uno screen cosa vedo? Io afmf 2 l'ho provato, idem il FG. Sono imparagonabili le soluzioni driver e quelle software
Quote:
Al netto che invece usato nelle sue condizioni, così come il FG normale, è una tech fenomenale.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#85967 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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mi sa che con la prossima gen di console/vga (in parte pure adesso), amd avrà un grosso boost, quanto a diffusione/qualità del fsr
https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ny_136525.html
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#85968 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3598
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Quote:
In realtà loro parlando di 25 nativi, ma verrebbero portati ad un framerate intorno ai 50 grazie al DLSS 4 senza FG e poi applicato il FG singolo o multiplo che sia. |
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#85969 |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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andare sui 100fps fa diventare tutto più fluido e pare meglio il monitor stesso (io ho un nanoIPS di LG da 180Hz) quando arrivi a quei frames.
Oltre non noto granché onestamente ma il frame gen x2 è diventato importante proprio, sarebbe bene averlo ovunque. L'MFG però è un plus che perché no, cioè non è che fa danni anche se uno non lo notasse... Quando scendono gli FPS invece è un problema grosso e infatti se il gioco pesa deve stare almeno sui 60 reali, non 55 non 50 perché da 60 se cala un po' pace, da 50 se cala un po' piango. ad AMD non serve MFG in ogni caso, si è un plus carino e tutto ok, ma serve insistere sul FSR che è la tech principale e importante, perché da quello che sto vedendo ora ci siamo eccome, ma NVIDIA dimostra che c'è ancora margine per far meglio
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#85970 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3947
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Il problema è che fino a ora l'hanno menata con l'image quality, che lato amd risultava inferiore con fsr. Adesso che hanno tirato fuori una "tech" che la degrada con artefatti alle volte visibilissimi, la cosa passa in secondo piano, oserei dire ininfluente. I paletti messi per poterne usufruire? Quisquilie, pinzillacchere!
Bene, continuiamo con due pesi e due misure. |
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#85971 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Il FG se usato fuori specifica ha sempre avuto problemi, amd e nvidia che sia. Tutti lo sanno e da parecchio.
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#85972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 2990
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Non ho ben capito se il FG si possa usare insieme all' AFMF o se una tecnologia esclude l'altra
O addirittura nel caso sia possibile, se non sia raccomandabile attivarle entrambe
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#85973 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Attivarle entrambe mi sembra una follia onestamente
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#85974 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 25
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Sono andato a curiosare stamattina il mio ordine LDLC e oggi risulta "preparato" quindi può essere che le schede arrivino decisamente prima del 1° aprile... Staremo a vedere... Se è così ho anche risparmiato 40 euro... |
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#85975 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21347
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puoi attivarle insieme volendo, ma sono concepite per funzionare separatamente
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#85976 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 1116
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#85977 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2865
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Quote:
Rimane comunque il dubbio che ogni futura funzionalità software che richieda unità IA possa avere una migliore implementazione sulle rx 9000. Immagino che prima o poi tutti questi stack software abbandoneranno le declinazioni proprietarie e verranno unificati sotto le prossime directX/Vulkan
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trattative a buon fine :giova22, slipknot2002, DarkSiDE, Spank, SonoJack, Giant Lizard, Jerry65, arizz, Lesto_Fante, Saich70,t1g3m4n, topolino2808, BEAR., ObiTeoKenobi, GOG.
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#85978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6959
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ma dubito molto, moltissimo che finiscano sotto librerie terze soprattutto DLSS, l'asso di Nvidia che adora la roba proprietaria
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#85979 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6959
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ecco
https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ny_136525.html annunci come questo spostano notevolmente il peso specifico dell'FSR 4 mi sono sempre chiesto xkè il pssr, che senso ha quando esiste FSR era ora che razionalizzassero gli sforzi e questo credo che implichi una sua implementazione al ribasso, totale o parziale, verso le 7000
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
Ultima modifica di igiolo : 11-03-2025 alle 13:49. |
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#85980 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14314
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Sia PS5 che PS5 Pro usano una RDNA2, quindi niente unità IA, presumo che si tratti di una tech proprietaria che prende alcuni elementi dell'FSR4 per migliorare l'algoritmo alla base del PSSR.
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