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#2181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
Messaggi: 10886
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no, non ho niente che tocca le ventole.
E senza carico non si sente proprio nulla. Adesso che scrivo qui è completamente muto.. ecco gpuz https://i.imgur.com/KCYQqOw.png
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cagnaluia MTB|DH|Running|Diving Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS |
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#2182 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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#2183 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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Confermo che tuttora DXVK sbaraglia il driver nativo D3D9
![]() Unreal 227k D3D9 con tutto al massimo (anche MSAA): *550/560 col driver nativo *700/710 con DXVK Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 13-01-2024 alle 16:28. |
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#2184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18563
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#2185 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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Per D3D12->Vulkan c'è VKD3D Proton: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton E per D38->Vulkan c'è D8VK: https://github.com/AlpyneDreams/d8vk Questo per tradurre direttamente a Vulkan su Window e Linux senza passare per altro come invece fa MESA (che traduce a Gallium e poi Gallium offre vari backend tra cui quello D3D12 / Vulkan / LLVMPipe per CPU: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases ) Se invece vi interessa tradurre applicatibi DDRAW (DirectX 1->7) 1) a OpenGL/Vulkan: https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag 2) a DDRAW aggiornato di Windows 10/11: https://github.com/narzoul/DDrawCompat E come extra ratio: https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw (come dice il nome, soluzione inizialmente nata custom per Command&Conquer) Altrimenti la soluzione migliore per Windows resta dgVoodoo2 che dà a disposizione una vera e propria GPU Glide/DDraw/D3D8/D3D9 virtualizzata Per D3D8->D3D9 solitamente basta cmq lo wrapper di Crosire (l'autore di ReShade, fui io a chiedere 10 anni fa l'implementazione dello stesso inizialmente fusa in ReShade e poi scorporata https://github.com/crosire/d3d8to9/ dato che ReShade fu creato come estensione di SweetFX per applicare FXAA/SMAA e bilanciamenti cromatici per applicativi D3D9 - e fu allora che seppi che Crosire sapeva già del progetto di NVidia di fare lo stesso via GeForce Now, circa 2 anni dopo che l'FXAA era stato portato dal mondo delle console al mondo PC per ovviare all'impossibilità di avere implementazioni con performance accettabili dell'MSAA in un contesto di deferred shading reso pressochè ubiquitario dalla diffusione dell'Unreal Engine 3)Faccio notare che Proton e DXVK sono alla base dello Steam Deck di Valve (SteamOS e il suo repack HoloIso), per questo "vanno così bene" Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 15-01-2024 alle 11:54. |
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#2186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3942
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#2187 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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Beh negli anni '90 aveva fatto così
(ma ora è un altro mondo e un altro mercato, micidiale.....)
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#2188 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18563
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Tanto per, Matrox ora utilizza ARC per le sue schede video...e Matrox, seppur in un settore di nicchia rimane un'eccellenza...non credo gradirebbero molto il gesto pure loro. Solo per specificare che ormai hanno tanta carne al fuoco quelli di Intel, ora ci vuole un bravo cuoco per portare la carne in tavola e non bruciarla...altrimenti sono guai.
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Ultima modifica di Saturn : 15-01-2024 alle 12:04. |
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#2189 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.
Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi. |
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#2190 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21240
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https://www.techpowerup.com/317722/i...or-2024-launch
Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node. Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025. confermate tutte e due direi |
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#2191 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11183
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Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#2192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18563
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Concordo, è vero che si può recuperare in parte con tool esterni ma molto, molto meglio se introducono nuove funzioni direttamente nel pannello attuale o come dici tu se direttamente ne rilasciano uno completamente nuovo ! |
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#2193 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21240
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se non hanno tempo loro non sarebbe male venisse integrato in msi afterburner anche se da quello che ho capito ha già rischiato di "chiudere" diversi anni or sono
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#2194 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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#2195 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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Oltre al fatto che Unwinder pur non essendo interessato a questioni politiche vive nell'hinterland di Mariupol, ergo......può sempre ritrovarsi con un frammento di missile in casa
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#2196 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18563
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#2197 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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#2198 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18563
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![]() p.s. sento l'astinenza da aggiornamento driver Intel. L'ultimo non mi ha appagato. Se non vedo +50% di boost performaces su qualcosa perdo l'entusiasmo !!! |
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#2199 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4489
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Grazie per il suggerimento. Ho questo problema con Alan Wake 2, stasera provo.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 |
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#2200 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
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Nuova Open Beta per Talos Principle 2, hanno mitigato la precipitazione del framerate in parte (dovuta a quello che Alex Battaglia di Digital Foundry chiama "traversal stuttering", cioè lo stuttering dovuto alla compilazione degli shader delle superfici che compaiono nel viewport quando ci si muove, PRIMA di questa nuova patch *RESTAVA* anche una volta fermi, ora per fortuna no
) ![]() ![]() La A380 a 2560x1440, preset medium ma GI su High apposta per usare Lumen (il raytracing dell'UE6), XeSS Performance:
Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 16-01-2024 alle 11:55. |
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