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Old 12-01-2024, 23:17   #2181
cagnaluia
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no, non ho niente che tocca le ventole.
E senza carico non si sente proprio nulla. Adesso che scrivo qui è completamente muto..


ecco gpuz https://i.imgur.com/KCYQqOw.png
__________________
cagnaluia
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Eos1DX|16-35f4Lis|35f1.4L|100f2|300F4LIS
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Old 13-01-2024, 00:22   #2182
faeVSfaeri0
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Old 13-01-2024, 16:24   #2183
faeVSfaeri0
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Confermo che tuttora DXVK sbaraglia il driver nativo D3D9

Unreal 227k D3D9 con tutto al massimo (anche MSAA):

*550/560 col driver nativo
*700/710 con DXVK

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 13-01-2024 alle 16:28.
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Old 15-01-2024, 10:54   #2184
Saturn
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Confermo che tuttora DXVK sbaraglia il driver nativo D3D9

Unreal 227k D3D9 con tutto al massimo (anche MSAA):

*550/560 col driver nativo
*700/710 con DXVK
Questo tool, wrapper se non mi sbaglio con i termini, è un vero portento !
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Old 15-01-2024, 11:25   #2185
faeVSfaeri0
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Questo tool, wrapper se non mi sbaglio con i termini, è un vero portento !
Sì, è uno wrapper, cioè un "inscatolatore/confezionatore" letteralmente, che fa una traduzione on-fly tra D3D9/10/11->Vulkan ( https://github.com/doitsujin/dxvk )

Per D3D12->Vulkan c'è VKD3D Proton: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

E per D38->Vulkan c'è D8VK: https://github.com/AlpyneDreams/d8vk

Questo per tradurre direttamente a Vulkan su Window e Linux senza passare per altro come invece fa MESA (che traduce a Gallium e poi Gallium offre vari backend tra cui quello D3D12 / Vulkan / LLVMPipe per CPU: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases )

Se invece vi interessa tradurre applicatibi DDRAW (DirectX 1->7)
1) a OpenGL/Vulkan: https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) a DDRAW aggiornato di Windows 10/11: https://github.com/narzoul/DDrawCompat
E come extra ratio: https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw (come dice il nome, soluzione inizialmente nata custom per Command&Conquer)

Altrimenti la soluzione migliore per Windows resta dgVoodoo2 che dà a disposizione una vera e propria GPU Glide/DDraw/D3D8/D3D9 virtualizzata http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2

Per D3D8->D3D9 solitamente basta cmq lo wrapper di Crosire (l'autore di ReShade, fui io a chiedere 10 anni fa l'implementazione dello stesso inizialmente fusa in ReShade e poi scorporata https://github.com/crosire/d3d8to9/ dato che ReShade fu creato come estensione di SweetFX per applicare FXAA/SMAA e bilanciamenti cromatici per applicativi D3D9 - e fu allora che seppi che Crosire sapeva già del progetto di NVidia di fare lo stesso via GeForce Now, circa 2 anni dopo che l'FXAA era stato portato dal mondo delle console al mondo PC per ovviare all'impossibilità di avere implementazioni con performance accettabili dell'MSAA in un contesto di deferred shading reso pressochè ubiquitario dalla diffusione dell'Unreal Engine 3)

Faccio notare che Proton e DXVK sono alla base dello Steam Deck di Valve (SteamOS e il suo repack HoloIso), per questo "vanno così bene"

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 15-01-2024 alle 11:54.
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Old 15-01-2024, 11:46   #2186
argez
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@Saturn

quello che mi fa più "paura" è che si staranno concentrando sullo sviluppo della prossima generazione di processori grafici e quindi addio supporto per l'attuale.

Si, ho letto anche io grossi miglioramenti dei driver, spero continuino così.


La VGA era arrivata senza alcun packaging e scartoffia, sulla scatola anonima amazon, meno male all'interno del suo polietilene espanso... darò un occhiata migliore e uploaderò un audio/video
Le prime generazioni sono per fare clienti e fidelizzarli... troncare il supporto a schede che hanno 1-2 anni sul groppone è roba da suicidio aziendale. Se fosse un'azienda piccola forse potrei capirlo visti fondi e forza lavoro limitati, ma stiamo ragionando di intel.
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Old 15-01-2024, 11:49   #2187
faeVSfaeri0
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Beh negli anni '90 aveva fatto così (ma ora è un altro mondo e un altro mercato, micidiale.....)
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Old 15-01-2024, 12:02   #2188
Saturn
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Sì, è uno wrapper, cioè un "inscatolatore/confezionatore" letteralmente, che fa una traduzione on-fly tra D3D9/10/11->Vulkan ( https://github.com/doitsujin/dxvk )

Per D3D12->Vulkan c'è VKD3D Proton: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

E per D38->Vulkan c'è D8VK: https://github.com/AlpyneDreams/d8vk

Questo per tradurre direttamente a Vulkan su Window e Linux senza passare per altro come invece fa MESA (che traduce a Gallium e poi Gallium offre vari backend tra cui quello D3D12 / Vulkan / LLVMPipe per CPU: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases )

Se invece vi interessa tradurre applicatibi DDRAW (DirectX 1->7)
1) a OpenGL/Vulkan: https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) a DDRAW aggiornato di Windows 10/11: https://github.com/narzoul/DDrawCompat
E come extra ratio: https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw (come dice il nome, soluzione inizialmente nata custom per Command&Conquer)

Altrimenti la soluzione migliore per Windows resta dgVoodoo2 che dà a disposizione una vera e propria GPU Glide/DDraw/D3D8/D3D9 virtualizzata http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2

Per D3D8->D3D9 solitamente basta cmq lo wrapper di Crosire (l'autore di ReShade, fui io a chiedere 10 anni fa l'implementazione dello stesso inizialmente fusa in ReShade e poi scorporata https://github.com/crosire/d3d8to9/ dato che ReShade fu creato come estensione di SweetFX per applicare FXAA/SMAA e bilanciamenti cromatici per applicativi D3D9 - e fu allora che seppi che Crosire sapeva già del progetto di NVidia di fare lo stesso via GeForce Now, circa 2 anni dopo che l'FXAA era stato portato dal mondo delle console al mondo PC per ovviare all'impossibilità di avere implementazioni con performance accettabili dell'MSAA in un contesto di deferred shading reso pressochè ubiquitario dalla diffusione dell'Unreal Engine 3)

Faccio notare che Proton e DXVK sono alla base dello Steam Deck di Valve (SteamOS e il suo repack HoloIso), per questo "vanno così bene"
Quoto e mi salvo i link. Info preziose !

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Beh negli anni '90 aveva fatto così (ma ora è un altro mondo e un altro mercato, micidiale.....)
Esattamente. Come già ribadito, sarebbe un'ottima mossa, perfetta, per perdere credibilità di fronte a utenti/aziende di tutto il mondo.
Tanto per, Matrox ora utilizza ARC per le sue schede video...e Matrox, seppur in un settore di nicchia rimane un'eccellenza...non credo gradirebbero molto il gesto pure loro.
Solo per specificare che ormai hanno tanta carne al fuoco quelli di Intel, ora ci vuole un bravo cuoco per portare la carne in tavola e non bruciarla...altrimenti sono guai.

Ultima modifica di Saturn : 15-01-2024 alle 12:04.
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Old 15-01-2024, 12:51   #2189
faeVSfaeri0
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A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.

Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi.
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Old 15-01-2024, 12:58   #2190
ninja750
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https://www.techpowerup.com/317722/i...or-2024-launch

Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi
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Old 15-01-2024, 15:27   #2191
Maury
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Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi
E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 15-01-2024, 16:51   #2192
Saturn
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Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi
Ottimo !

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E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.
Concordo, è vero che si può recuperare in parte con tool esterni ma molto, molto meglio se introducono nuove funzioni direttamente nel pannello attuale o come dici tu se direttamente ne rilasciano uno completamente nuovo !
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Old 15-01-2024, 17:02   #2193
ninja750
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se non hanno tempo loro non sarebbe male venisse integrato in msi afterburner anche se da quello che ho capito ha già rischiato di "chiudere" diversi anni or sono
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Old 15-01-2024, 17:23   #2194
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E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.
Intanto è confermato che APO arriva anche su Alder Lake e Raptor Lake
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Old 15-01-2024, 17:24   #2195
faeVSfaeri0
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se non hanno tempo loro non sarebbe male venisse integrato in msi afterburner anche se da quello che ho capito ha già rischiato di "chiudere" diversi anni or sono
Afterburner è sponsorizzato da MSI, quindi finchè non ci sono schede Intel marchiate MSI......non ci sarà alcun supporto oltre a quello generico.
Oltre al fatto che Unwinder pur non essendo interessato a questioni politiche vive nell'hinterland di Mariupol, ergo......può sempre ritrovarsi con un frammento di missile in casa
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Old 15-01-2024, 17:38   #2196
Saturn
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Afterburner è sponsorizzato da MSI, quindi finchè non ci sono schede Intel marchiate MSI......non ci sarà alcun supporto oltre a quello generico.
Oltre al fatto che Unwinder pur non essendo interessato a questioni politiche vive nell'hinterland di Mariupol, ergo......può sempre ritrovarsi con un frammento di missile in casa
Poraccio !
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Old 15-01-2024, 18:15   #2197
faeVSfaeri0
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Poraccio !
Sì ma devi capire come è Unwinder "non mi lasciano lavorare", non gliene frega niente di chi ha ragione o torto fuori da questioni tecniche
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Old 15-01-2024, 18:27   #2198
Saturn
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Sì ma devi capire come è Unwinder "non mi lasciano lavorare", non gliene frega niente di chi ha ragione o torto fuori da questioni tecniche
Capisco, capisco !

p.s. sento l'astinenza da aggiornamento driver Intel.

L'ultimo non mi ha appagato.

Se non vedo +50% di boost performaces su qualcosa perdo l'entusiasmo !!!

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Old 16-01-2024, 09:04   #2199
Aviatore_Gilles
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A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.

Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi.

Grazie per il suggerimento.
Ho questo problema con Alan Wake 2, stasera provo.
__________________
Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1
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Old 16-01-2024, 11:34   #2200
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Nuova Open Beta per Talos Principle 2, hanno mitigato la precipitazione del framerate in parte (dovuta a quello che Alex Battaglia di Digital Foundry chiama "traversal stuttering", cioè lo stuttering dovuto alla compilazione degli shader delle superfici che compaiono nel viewport quando ci si muove, PRIMA di questa nuova patch *RESTAVA* anche una volta fermi, ora per fortuna no )






La A380 a 2560x1440, preset medium ma GI su High apposta per usare Lumen (il raytracing dell'UE6), XeSS Performance:


Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 16-01-2024 alle 11:55.
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