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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
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Old 07-09-2023, 19:37   #1081
fraussantin
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Old 07-09-2023, 19:48   #1082
cody19
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Fun Fact.

A qualsiasi pirata spaziale sarà capitato di incappare in una nave in atterraggio mentre bighellonava sui pianeti. Non tutte restano lì "incustodite" ad aspettare di essere raccattate, le più "belle" generalmente atterrano, rilasciano la mandria di tordi e poi decollano.

Vi siete mai chiesti cosa succederebbe se si è così scaltri e veloci da riuscire a infilarvi nella stiva di carico prima che chiuda il portellone?

Questo pirata vi può dir che succede... vi porta in volo finché non viene "scaricata" dalla memoria, a quel punto precipitate sul pianeta come una pera cotta
.
Loooooooooooooooooooool

Semplicemente Pezzesda
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Old 07-09-2023, 19:55   #1083
bagnino89
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Fun Fact.

A qualsiasi pirata spaziale sarà capitato di incappare in una nave in atterraggio mentre bighellonava sui pianeti. Non tutte restano lì "incustodite" ad aspettare di essere raccattate, le più "belle" generalmente atterrano, rilasciano la mandria di tordi e poi decollano.

Vi siete mai chiesti cosa succederebbe se si è così scaltri e veloci da riuscire a infilarvi nella stiva di carico prima che chiuda il portellone?

Questo pirata vi può dir che succede... vi porta in volo finché non viene "scaricata" dalla memoria, a quel punto precipitate sul pianeta come una pera cotta

Al prossimo giro proverò a veder che succede se dopo il decollo riesco ad infilarmi in tempo nell'abitacolo. Avrei un paio di ipotesi:
- o non mi lascia entrare (indipendentemente dalle mie stats di scassinatore/pilota),
- mi fa entrare ed esplode tutto.


No, perché per loro il day-one è quando l'han buttato fuori con la Premium il 1 settembre

Se butti un occhio ai depots su steamdb, vedrai che stanno lavorando ad una patch > https://steamdb.info/app/1716740/depots/

Ma da qui a dirti quando uscirà, è un altro discorso.
Incredibile...
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Old 07-09-2023, 20:18   #1084
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Quelli legati alla storia o comunque i companion principali non possono morire, mentre credo che possano crepare quelli generici che puoi assoldare o raccattare in giro a caso. Ma non ne sono sicuro perché non ho mai provato, mi stan già sulle scatole quelli che ho fissi, figuriamoci quelli opzionali
Capito grazie. Farò così anche io allora.
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Old 07-09-2023, 21:26   #1085
LucaZPF
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Old 08-09-2023, 07:44   #1086
cody19
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ho letto di un bug che corrompe i salvataggi
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Old 08-09-2023, 08:01   #1087
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Ho provato a togliere la LUT che viene utilizzata nel gioco usando quella proposta in questa mod:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/323

ma non sono del tutto convinto, se da un lato migliora la resa dei neri, dall'altro mi pare che alteri un po' troppo l'atmosfera, soprattutto sui pianeti.
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Old 08-09-2023, 08:05   #1088
Cutter90
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Ho provato a togliere la LUT che viene utilizzata nel gioco usando quella proposta in questa mod:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/323

ma non sono del tutto convinto, se da un lato migliora la resa dei neri, dall'altro mi pare che alteri un po' troppo l'atmosfera, soprattutto sui pianeti.
A giudicare dagli screen comparativi è assolutamente da preferire la mod. Ma proprio non c'è nessun paragone.
Assurdo che abbiano fatto un lavoro così osceno sui colori e sul nero.
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Old 08-09-2023, 08:09   #1089
GoFoxes
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Visto che i dungeon di Skyrim sono irritanti per quanto monotoni, ripetitivi e soprattutto lunghi senza un motivo (dio mio le quest daedriche, non credo di aver mai fatto niente di peggio come scrittura e svolgimento, mi vien quasi voglia di aggiungermi gli item con la console), mentre quelli di Fallout 3 (i vault) risentivano ancora del writing di Oblivion, quindi almeno sotto quell'aspetto piacevoli (F4 non ricordo se avesse dungeon), in Starfield ci sono "dungeon"?
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Old 08-09-2023, 08:14   #1090
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Visto che i dungeon di Skyrim sono irritanti per quanto monotoni, ripetitivi e soprattutto lunghi senza un motivo (dio mio le quest daedriche, non credo di aver mai fatto niente di peggio come scrittura e svolgimento, mi vien quasi voglia di aggiungermi gli item con la console), mentre quelli di Fallout 3 (i vault) risentivano ancora del writing di Oblivion, quindi almeno sotto quell'aspetto piacevoli (F4 non ricordo se avesse dungeon), in Starfield ci sono "dungeon"?
Tenuto conto che ogni zona è praticamente una piccola istanza e se, e che ci sono caricamenti di nuove zone ogni 10 metri, mi sento di affermare che ogni zona che esplori in Starfield è un dungeon
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 08-09-2023, 08:18   #1091
GoFoxes
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Tenuto conto che ogni zona è praticamente una piccola istanza e se, e che ci sono caricamenti di nuove zone ogni 10 metri, mi sento di affermare che ogni zona che esplori in Starfield è un dungeon
Intendo con dungeon: location al chiuso, più o meno intricate, con nemici/trappole/loot, possibilmente con una sua storia. tipo appunto i Vault di Fallout 3 che forse sono i dungeon meglio riusciti a Bethesda.
Tanto son celle a parte nel creation engine, li puoi mettere anche nelle mini zone planetarie
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Old 08-09-2023, 08:25   #1092
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Intendo con dungeon: location al chiuso, più o meno intricate, con nemici/trappole/loot, possibilmente con una sua storia. tipo appunto i Vault di Fallout 3 che forse sono i dungeon meglio riusciti a Bethesda.
Tanto son celle a parte nel creation engine, li puoi mettere anche nelle mini zone planetarie
Era ovvio, stavo facendo solo sarcasmo.

Perle ai porci
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Old 08-09-2023, 08:30   #1093
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Intendo con dungeon: location al chiuso, più o meno intricate, con nemici/trappole/loot, possibilmente con una sua storia. tipo appunto i Vault di Fallout 3 che forse sono i dungeon meglio riusciti a Bethesda.
Tanto son celle a parte nel creation engine, li puoi mettere anche nelle mini zone planetarie
Sì, ne ho trovati un paio fino ad ora (28 ore di gioco, sto vagando per i sistemi ad esplorare)
Spoiler:
Una grotta al di sotto di un centro di ricerca abbandonato e il covo della mantide (da fare per gli oggetti unici che si possono recuperare)
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Old 08-09-2023, 08:31   #1094
GoFoxes
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Era ovvio, stavo facendo solo sarcasmo.

Perle ai porci
Lo so, ma avevo voglia di scrivere qualcosa di costruttivo invece che rispondere ad minkiam così, per riempire il thread... come sto facendo ora

Comunque ho iniziato un walkthrough ad Oblivion su Xbox (la versione Windows è pessima per il controller e non ho Shivering Isle lì) tanto va a 4k quindi è pure "piacevole" graficamente, al solo scopo di fare tutte le 198 quest (ho trovato una bella lista con checkbox, ordinata per main, gilde, città, master training, settlement, romance, ecc) e dare un giudizio con breve descrizione a tutte. Quando avrò finito vi posterò i risultati nel thread ufficiale di TES VI

Poi le confrontate con quelle di Starfield...
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Old 08-09-2023, 08:40   #1095
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A giudicare dagli screen comparativi è assolutamente da preferire la mod. Ma proprio non c'è nessun paragone.
Assurdo che abbiano fatto un lavoro così osceno sui colori e sul nero.
Al di là delle immagini che sembrano prese ad hoc da situazioni estreme per far vedere quanto sia figa la mod, in game ho la sensazione che alteri eccessivamente il look design del gioco e lo raffreddi eccessivamente rendendolo un po' anonimo. Boh farò delle prove anche con qualche reshade, perchè effettivamente i neri slavati sono la prima cosa che ho notato.
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Old 08-09-2023, 08:52   #1096
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A chi interessa, esiste anche una variante di quella mod in varie gradazioni:

https://www.nexusmods.com/starfield/...ab=description
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Old 08-09-2023, 09:15   #1097
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A chi interessa, esiste anche una variante di quella mod in varie gradazioni:

https://www.nexusmods.com/starfield/...ab=description
Ottimo
alla fine non ho resistito alla shimmia e l'ho provato un po ieri sera...effettivamente quell'effetto slavato (compreso lo spazio troppo chiaro e blu) da fastidio anche a me. Poi è na cosa soggettiva, ovviamente, ad altri piacerà.
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Old 08-09-2023, 09:39   #1098
Cutter90
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Ottimo
alla fine non ho resistito alla shimmia e l'ho provato un po ieri sera...effettivamente quell'effetto slavato (compreso lo spazio troppo chiaro e blu) da fastidio anche a me. Poi è na cosa soggettiva, ovviamente, ad altri piacerà.
Sulla questione cromatica e/illuminazione la cosa soggettiva è una cavolata per me. Se fai un contesto realistico i neri, luce ecc ecc la fai realistica. E' un errore fare il cielo di notte non nero, per esempio
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Old 08-09-2023, 09:41   #1099
GoFoxes
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Todd spiega perché non ci sono veicoli
https://www.youtube.com/watch?v=Q-yYmq35E3I&t=180s

Al di là che non ci sono per motivi tecnici, venendo da NMS posso dire che è vero, avere veicoli cambia il gameplay e parecchio. NMS è stato senza per quasi un anno e comunque con la 1.2 non erano questo "cheat" che sono ora, ma ti stravolge il modo di esplorare pianeti.

Io comunque mo' ora, tanto frega una mazza di spoiler in un gioco Bethesda, mi guardo un po' di walkthrough... vediamo se becco qualche quest oblivioniana

Ultima modifica di GoFoxes : 08-09-2023 alle 09:46.
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Old 08-09-2023, 09:45   #1100
cody19
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ho trovato una cosa positiva, 16gb vanno come 32...e per un gioco amd è una gran cosa

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alla fine non ho resistito alla shimmia e l'ho provato un po ieri sera...effettivamente quell'effetto slavato (compreso lo spazio troppo chiaro e blu) da fastidio anche a me. Poi è na cosa soggettiva, ovviamente, ad altri piacerà.
da quanto vedo giocarlo vanilla è come giocarlo su un tn da 50 €
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