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#88441 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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La mia 3090 è una triplo slot con 3 cavi da 8 pin. La 4090 mi sembra sarà uguale, quindi epr me zero differenze. Anzi, mi aspettavo di usare anche il quarto cavo, epr cui l'avevo predisposto già
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#88442 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Ah ma la 4090 reference è 304 mm, allora mi ci sta nel case.
Sono quelle custom ASUS che sono delle mattonelle enormi.
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#88443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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Quote:
Non è ancora un nuovo motore grafico, o un nuovo set di librerie per lo sviluppo, che senza l'adeguato supporto hardware nemmeno si avvia. A me di dover valutare una nuova serie di gpu per l'algoritmo (che sempre è on-off) creato per attenutare gli effetti nocivi di un altro affetto "on-off", fa abbastanza sorridere, in senso bonario sia chiaro
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#88444 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Quote:
per cercare di mitigare questa perdita con il dlss si ha la possibilità grazie all'ia di mantenere la stessa qualità (migliorarla in alcuni casi, o peggiorarlo di pochissimo in altri) e di guadagnare parte di quei frame persi. Questo è circa quello che succede. Ora, dove stanno le tue perplessità?
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#88445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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"No problem, ho un Fractal lungo tipo 65cm"..in effetti la sua 3080ti FE pare sparire li dentro XD
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#88446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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![]() No, i video con la sola compressione mascherano un botto, faccio qualche screen in caso appena ho tempo, prima/dopo (nativa/dlss qualità), posto che il flickering non si vede su statica ovviamente, ma posso far vedere le seghettature
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#88447 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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Vedere che il focus su una nuova intera generazione di schede arrivate è finito su un algoritmo di scaling atto a mitigare proprio la pesantezza di tal effetto grafico (il quale finchè resterà un aggiunta a titoli già esistenti, e non il fondamento di un gioco imprescindibile da esso, potrà esser comunque trattato come un effetto grafico qualunque) a prescindere dall'impatto che ha sull'immagine a video, dato che sul gameplay di impatto non ne potrà avere (altrimenti sarebbe un fondamento del titolo), è sicuramente causa di ulteriore perplessità. Oltre ciò, Nvidia lavora per mitigare la "pesantezza" di un effetto/set di funzioni tramite non un hardware che lo digerisce in scioltezza, ma tramite un compromesso elaborativo che finisce ad esser il focus dell'ottimizzazione del nuovo hardware venduto, in questo caso a carissimo prezzo per giunta. Probabilmente potrei dire di esser perplesso proprio dal ray tracing e da ciò che sta portando nel mondo del gaming e relativo hardware.
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#88448 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Se lo fai con GE la compressione è minima e non maschera nulla. Ecco. Così magari vado nel tuo stesso luogo per fare un paragone anche io
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#88449 | |
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#88450 |
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#88451 | ||
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di fatto quella comparativa a prima vista tra schede attuale gen, e futura gen, sono invece una comparativa tra DLSS 2.0 vs 3.0 di queste loro comparative abbiamo tra l'altro solo le barrette sulle performance, e nessuna immagine di confronto qualitativo sul risultato finale tra 2.0 vs 3.0, che mi pare aspetto abbastanza importante visto che tutti ce lo immaginiamo a pari qualità senza nemmeno mezzo artefatto introdotto l'ultima tua frasetta faccio finta di non averla letta |
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#88452 | ||||
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Iscritto dal: Dec 2012
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+120% unit e +50% perf/Watt. Per le marchette nvidia docet. Quote:
Fate decidere agli utenti se lo ritengono validono meno su ampere il dlss3. Ridicoli again
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#88453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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Vi faccio un esempio: io gioco ad assetto corsa competizione, titolo che se maxato in 4k risulta davvero pesante. Con la 3090 faccio dai 70 ai 100 fpss senza il dlss. Essendo un racing, l'ideale sarebbe averlo fisso a 120 fps per me. Come recupero tutti quei frame che Mancano? Dlss bilanciato e con una perdita grafica minima (in acc nei replay si vedono le scie) arrivo ad avere tra i 110 e i 120 fps sempre. L' alternativa qual'era per arrivare a quei frame? Calare la risoluzione almeno intorno al 1440p anche meno, e calare i vari effetti pesanti come le ombre o la draw distance di auto e dettagli stessi. Quale delle due è la scelta giusta? Ho fatto tanti test e non c'è paragone. DLSS bilanciato. Tutta la vita.
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#88454 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
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Mi sa che Mikael ha frainteso
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#88455 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Per San Tommaso (alla fine lo scazzo per sti cinque minuti me lo sono preso dai, ho finito con le traumatiche vicende in posta di sta mattinata e ho pure sbagliato data sulla raccomandata di disdetta a fregafone
)Ora non so se rende bene ma...prima, DLSS "qualità" 4k. Non so se si capisce ma le linee sono tipo "cancellate" (o più scure?), in game in movimento è tutto tremolio e aliasing, su statica viene reso così come vedi: ![]() Dopo, 4K "nativo" (DLSS off e forzato il 4K) addirittura zoommando. Come vedi sono praticamente perfette, neanche UN minimo fastidio. ![]() Questa roba è un continuo su reti, recinti, scalinate che, ripeto, sono OVUNQUE a NC , come pure sulle "linee" che separano le mattonelle le une dalle altre sulle pavimentazioni, o le linee "decorative" sulla Arasaka Tower (è a Corpo Plaza ). Questo con DLSS "qualità" ( ) 4k...senza, tutto è magnificamente definito, pulito, smussato non c'è colpo d'occhio che tradisca il render sempre in 4k ma in downsampling (peccato vada al rallenty ma vabè, colpa del roito )Se non mi credi, amen non ho ALCUN motivo di indorare o viceversa spalare merda su una cosa che possiedo avendo speso 700 euro di scheda, non avendola in regalo E qui chiudo il mega OT
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#88456 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1710
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Quote:
Sono molto deluso da questa nuova generazione. L'unica scheda che vale la pena comprare considerando il rapporto prezzo-prestazioni è la 4090. La 4090 alla fine costa quanto la 3090 (Nvidia non ha nessuna responsabilità sul cambio sfavorevole), ma il problema sono le prestazioni pure. Personalmente non gradisco tecnologie come DLSS et similia perché è un barare: se una scheda non regge i 4k si abbassa la risoluzione punto. Vedere Cyberpunk a 4k + RT girare a 20fps per me è uno scandalo Se spendo 2k per una GPU voglio la potenza in rasterizzazione e non accrocchi vari per tirare a campare. Qualcuno mi potrò dire: "Dissattivi l'RT e vivi felice". Io gli rispondo: "Col cappero che disattivo l'RT su una GPU da 2k". Il problema è proprio questo: le 4000 si aspettavano per innovazione tecnologica soprattutto nel RT. Che mi compro a fare una RTX a 2k se non posso sfruttare a pieno l'RT? Cmq le cose che mi hanno colpito sono la tecnologia per "rimasterizzare" i vecchi giochi (impressionante la demo con Morrowind) e il fatto di poter mettere una pezza nei giochi cpu limited (cosa che in questo 3d non si è filato nessuno ).Attendo le recensioni per un giudizio definitivo, ma se per giocare a 4k + RT 60fps dovrò attivare il DLSS, per me sarà scaffale. |
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#88457 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4334
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Hai provato con le ultime versioni di DLSS sostituendo il file nella cartella del gioco? Per curiosità che versione sta usando il gioco adesso?
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#88458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21569
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Quote:
Cmq il problema GROSSO di sto gioco NON risolto nemmeno con la 1.6 è che dopo un paio di load save ravvicinati o entrate/uscite dalla mappa/inventario inizia a rallentare a schifo e per risolvere o lo riavvii o bestemmi
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#88459 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22727
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Se usano DLSS2, lo scarto sarà classico, non cambia nulla, neppure su turing. Con il DLSS3 bisogna valutare e vedere come è settato e se ha altre opzioni di scalling, ma bene o male sarà sempre un boost.
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#88460 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Cmq se il dlss 3 potra funzionare su ampere lo sapremo.
non sarà di certo jhh a fermare i modder.
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, come pure sulle "linee" che separano le mattonelle le une dalle altre sulle pavimentazioni, o le linee "decorative" sulla Arasaka Tower (è a Corpo Plaza ). Questo con DLSS "qualità" (
) 4k...senza, tutto è magnificamente definito, pulito, smussato non c'è colpo d'occhio che tradisca il render sempre in 4k ma in downsampling (peccato vada al rallenty ma vabè, colpa del roito







