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Old 24-02-2022, 16:24   #441
DJurassic
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Tra l'altro la patch D1 sono 13GB a quanto pare

https://www.dsogaming.com/patches/el...l-patch-notes/
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Old 24-02-2022, 16:31   #442
cronos1990
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Sempre che, in From, non siano diventati maghi dell'ottimizzazione tutto d'un tratto...
Basterebbe che fossero nella media, altro che maghi
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Old 24-02-2022, 16:34   #443
cronos1990
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If you have purchased a digital version of the game, please apply the patch after downloading the full game.
https://en.bandainamcoent.eu/elden-r...es-version-102
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Old 24-02-2022, 16:40   #444
Darkless
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Perchè applicarla prima di scaricarlo fa brutto
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Old 24-02-2022, 17:13   #445
DJurassic
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Confermato anche l'assenza del supporto ai monitor widescreen 21:9
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Old 24-02-2022, 18:02   #446
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Confermato anche l'assenza del supporto ai monitor widescreen 21:9
Tanto finché non lo mettono non glielo compro, facile u.u

Ultima modifica di andry18 : 24-02-2022 alle 18:11.
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Old 24-02-2022, 18:10   #447
wolf74
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Pessime notizie da DF sulle versioni di Elden Ring

A poche ore dal lancio di Elden Ring, Digital Foundry ha analizzato le performance delle versioni PS5, Xbox Series X|S e PC con applicata la patch 1.02, ovvero l'aggiornamento del day-one. Ecco i risultati.

Stando alla loro analisi le performance di Elden Ring sia su PS5 che su Xbox Series X sono rimaste praticamente invariate rispetto a quelle della closed beta che si è svolta alla fine dello scorso anno. Entrambe le console offrono due preset, la modalità quality e quella performance, con la seconda che favorisce il framerate a discapito della risoluzione.

Nonostante la patch 1.02 il framerate continua a oscillare tra i 45 e i 60fps su PS5 e Xbox Series X in modalità performance, con la prima che generalmente ha una conta degli fps maggiore ma a differenza della console di Microsoft non supporta il VRR. In ogni caso, le performance non sono eccezionali su nessuna delle due.

Le cose peggiorano con la modalità Quality, dato che in questo caso il framerate fluttua tra i 30 e i 60fps per entrambe le console. In tal senso, per Digital Foundry, sarebbe stato meglio offrire un'opzione per bloccarlo a 30fps. Il framerate su Series S, invece, fluttua tra i 40 e i 60fps.

Nessuna versione console di Elden Ring riesce dunque a raggiungere i 60fps costanti, ma per i giocatori PS5 c'è un'alternativa interessante. Avviando la versione PS4 dell'app via retrocompatibilità, il gioco riesce infatti a mantenere stabili i 60fps, ma al prezzo di una risoluzione e una resa grafica peggiore.

Per quanto riguarda la versione PC, Digital Foundry spiega che Elden Ring, il primo gioco FromSoftware realizzato con le DirectX 12, presenta varie magagne con praticamente qualsiasi configurazione hardware e con tutte i preset grafici. In particolare il gioco di FromSoftware soffre di problemi di frame time, con stutter della durata massima di 250 millesecondi quando sullo schermo appaiono nuovi effetti, nemici e aree.

Il problema si presenta, in maniera più grave, anche quando il giocatore si sposta nel mondo di gioco, cambiando area, causando cali frequenti del frame-time o nel peggiore dei casi abbassando il framerate da 60 a 40fps, stando ai loro test.



https://www.eurogamer.net/articles/d...st-impressions
E come ha fatto, anche solo per questo, a prendere 10/10 su molte recensioni?
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Old 24-02-2022, 18:12   #448
JuanCarlos
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E come ha fatto, anche solo per questo, a prendere 10/10 su molte recensioni?
I voti non contano niente ragazzi... Dragon Age Inquisition ha vinto il GOTY un RPG in cui si attacca con i grilletti del pad, per la miseria
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Old 24-02-2022, 19:05   #449
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Ma infatti. Ancora guardate i numerini delle recensioni ? piuttosto leggetele e noterete anche che spesso il testo stesso va in contrasto col voto.
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Old 24-02-2022, 19:23   #450
DJurassic
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Ma infatti. Ancora guardate i numerini delle recensioni ? piuttosto leggetele e noterete anche che spesso il testo stesso va in contrasto col voto.
E' una cosa voluta quella. Da un lato si informa l'utenza fornendo una disamina di quelli che sono i pregi e i difetti di un gioco e dall'altra si fà contento il publisher con una media voti che catalizza l'attenzione e che porterà quasi sicuramente al GOTY.
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Old 24-02-2022, 19:23   #451
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Dove trovo la "guida all'avventura" digitale per aver preordinato su steam?
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Old 24-02-2022, 19:27   #452
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I salvataggi come sono? A checkpoint, liberi....?
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Old 24-02-2022, 19:29   #453
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Dove trovo la "guida all'avventura" digitale per aver preordinato su steam?
Di norma la mettono in una sottocartella del gioco. In ogni caso dubito sia disponibile prima della release ufficiale, cioè a mezzanotte.
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I salvataggi come sono? A checkpoint, liberi....?
A meno di novità rispetto ai Souls, il gioco salva in pratica di continuo. Quando finisce un qualunque scontro, quando ti riposi al falò, quando passi da una zona all'altra.
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Old 24-02-2022, 19:56   #454
nickname88
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
I voti non contano niente ragazzi... Dragon Age Inquisition ha vinto il GOTY un RPG in cui si attacca con i grilletti del pad, per la miseria
Inquisition è stato un gran bel gioco, se a te non è piaciuto ameno, critichi gli attacchi con grilletti del pad ? Sicuro di non averlo scambiato per un souls like ?
E di WoW cosa dovremmo dire invece ?
E del primo TW ?

Quote:
Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
E come ha fatto, anche solo per questo, a prendere 10/10 su molte recensioni?
Han dato 9 a Cyberpunk al day one ....
Pure a quella porcheria di Death Stranding e Hellblade ....
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Old 24-02-2022, 20:00   #455
Darkless
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Inquisition è stato un gran bel gioco, se a te non è piaciuto ameno, critichi gli attacchi con grilletti del pad ?
Inquisition è una montagna di merda fumante. Effettivamente però i grilletti sono l'ultimo dei suoi problemi.
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Old 24-02-2022, 20:09   #456
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Per quanto riguarda la versione PC, Digital Foundry spiega che Elden Ring, il primo gioco FromSoftware realizzato con le DirectX 12, presenta varie magagne con praticamente qualsiasi configurazione hardware e con tutte i preset grafici. In particolare il gioco di FromSoftware soffre di problemi di frame time, con stutter della durata massima di 250 millesecondi quando sullo schermo appaiono nuovi effetti, nemici e aree.

Il problema si presenta, in maniera più grave, anche quando il giocatore si sposta nel mondo di gioco, cambiando area, causando cali frequenti del frame-time o nel peggiore dei casi abbassando il framerate da 60 a 40fps, stando ai loro test.



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le dx12 sono un fail in tanti giochi
si puo forzare in dx11?
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Old 24-02-2022, 20:09   #457
Fantomatico
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Ciao raga, se volessi giocarci per la prima volta...che guida dovrei leggere?
Per imparare come muovermi, i fondamenti di base, etc.
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Old 24-02-2022, 20:10   #458
Fantomatico
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le dx12 sono un fail in tanti giochi
si puo forzare in dx11?
Non mi trovo molto d'accordo... nel senso che se il gioco è sviluppato come si deve, su hardware recente già da anni a questa parte il beneficio dalle dx11 alle dx12 è notevole. Le dx11 sono vecchie di più di un decennio ed è assurdo che vengano utilizzate tutt'ora.
Son d'accordo invece che se è un porting mal fatto, allora certo le dx11 sono la base.
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Old 24-02-2022, 20:11   #459
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Ciao raga, se volessi giocarci per la prima volta...che guida dovrei leggere?
Per imparare come muovermi, i fondamenti di base, etc.
Appena inizi mi pare ci sia un mini tutorial
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le dx12 sono un fail in tanti giochi
si puo forzare in dx11?
E' la stessa cosa che ho chiesto su Resetera sulla discussione dove c'è lo stesso Alex Battaglia ma nessuno mi ha dato una risposta finora. A questo punto spero proprio di si.
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