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Old 24-02-2022, 13:17   #421
Windtears
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non preoccupatevi appena evocherete un amico vi accorgerete che non sarà "solo".
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Old 24-02-2022, 13:29   #422
Andy1111
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Eccomi qua , sapevo che non dovevo leggere questo thread , vi odio

Preso ieri sera a 44€ ora sta in download su steam sempre se la mia fttc ciofeca la smette di cadere.

Le aspettative sono molto alte speriamo non vengano deluse
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Old 24-02-2022, 13:31   #423
cronos1990
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Eccomi qua , sapevo che non dovevo leggere questo thread , vi odio
Lo prendo come un complimento per il thread
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Old 24-02-2022, 13:42   #424
fraussantin
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Tieni presente che l’ha scritta un fan dei From. Uno che durante la diretta di ieri parlava dei 6 anni che si erano presi per sviluppare Elden Ring sottolineando come secondo lui sono stai 6 anni di duro lavoro e non passati a grattarsi il caxx* come successo con CP2077. (E si che ER non ha riciclato nulla dai vecchi DS) Un recensore palesemente di parte insomma.
Che sia di parte ci credo , ma si è contenuto nello spoilerare il meno possibile
Riguardo ER non mi espongo perché non ho seguito la cosa , ma in cyberpunk è certo che in 6 anni hanno lavorato duramente,ma in maniera totalmente disorganizzata e con molteplici cambi di idee all'improvviso.
E il risultato lo abbiamo visto tutti.

PS e nelle recensioni già molti indicavano i grossi problemi e i bug.

Per ER su console sono convinto che andrà alla grande , ma su PC boh speriamo bene.

Quote:
Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Si che ci sono le invasioni
Semplicemente non in tutte le zone della mappa e non nei dungeon mi pare.
Ma ci saranno eccome
Da quel che ho capito potremo decidere quando farci invadere.

Quote:
Originariamente inviato da Windtears Guarda i messaggi
non preoccupatevi appena evocherete un amico vi accorgerete che non sarà "solo".
Ecco ,

Quote:
Originariamente inviato da Andy1111 Guarda i messaggi
Eccomi qua , sapevo che non dovevo leggere questo thread , vi odio

Preso ieri sera a 44€ ora sta in download su steam sempre se la mia fttc ciofeca la smette di cadere.

Le aspettative sono molto alte speriamo non vengano deluse
Benvenuto ! Ci sarà da divertirsi con questo gioco .
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Old 24-02-2022, 14:26   #425
wolf74
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Una curiosità, è un gioco da pad o m+k?
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Old 24-02-2022, 14:28   #426
Zappz
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Io l'ho sempre giocato con il pad.
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Old 24-02-2022, 14:28   #427
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Old 24-02-2022, 14:35   #428
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Una curiosità, è un gioco da pad o m+k?
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Old 24-02-2022, 14:35   #429
Bazzilla
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Old 24-02-2022, 14:38   #430
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Lo sapevo 🤣🤣🤣🤣
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Old 24-02-2022, 14:40   #431
kaos.
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Hanno sfornato un'altra patch.

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Player control adjustment
Addition and adjustment of BGM
Text adjustments
Balance adjustments
Fixes and adjustments to NPC events
Fixes for frame rate drops under certain conditions
Fixes for text problems in some languages
Fixed some bugs
Fixed a bug that prevented the Xbox wireless headset from working properly.
* The timing of the implementation of ray tracing, which is planned to be supported after the launch, will be announced in future announcements.

When this update file is applied, the version on the bottom right of the title screen will be as follows

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

App Ver. 1.02

Regulation Ver. 1.02.1

Edit: @cronos: buuuuuuh!
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Old 24-02-2022, 14:53   #432
demiurgous
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Hanno sfornato un'altra patch.
Grazie, certo ER neanche é uscito e già ha ricevuto più supporto post-release rispetto a qualsiasi altro gioco from su PC

No, bugia, non ho memoria dei DS ma Sekiro che é più recente ricordo bene alcune patch anche a mesi di distanza...

P.S. buona l'introduzione del Ray Tracing, anche se queste cose nuove spalmate su engine vecchi mi sanno tanto di palpebre stirate e trucco posticcio di qualche famoso politico/personaggi del mondo dello spettacolo che andavano di moda anni fa
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Old 24-02-2022, 14:59   #433
Bazzilla
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Ray tracing in Elden Ring?
E dove lo metti? Sulla scritta "YOU DIED"?

Su PC può anche avere un senso se l'hardware regge, ma su console (se mai lo implementeranno) che non mi tocchino la modalità prestazioni, che già fa fatica ad arrivare a 60fps

Sempre che, in From, non siano diventati maghi dell'ottimizzazione tutto d'un tratto...
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Old 24-02-2022, 15:21   #434
fraussantin
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Ray tracing in Elden Ring?

E dove lo metti? Sulla scritta "YOU DIED"?



Su PC può anche avere un senso se l'hardware regge, ma su console (se mai lo implementeranno) che non mi tocchino la modalità prestazioni, che già fa fatica ad arrivare a 60fps



Sempre che, in From, non siano diventati maghi dell'ottimizzazione tutto d'un tratto...
Col fatto che è cappato a 60 , almeno darebbe un senso ai PC moderni.

Ma su cyb faccio 75 FPS in RT ...
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Old 24-02-2022, 15:39   #435
DJurassic
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Ray tracing in Elden Ring?
E dove lo metti? Sulla scritta "YOU DIED"?

Su PC può anche avere un senso se l'hardware regge, ma su console (se mai lo implementeranno) che non mi tocchino la modalità prestazioni, che già fa fatica ad arrivare a 60fps

Sempre che, in From, non siano diventati maghi dell'ottimizzazione tutto d'un tratto...
Ma a noi delle console interessa ben poco qui dentro

A questo punto spero davvero che arrivi anche il DLSS.
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Old 24-02-2022, 15:44   #436
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Old 24-02-2022, 16:08   #437
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Pessime notizie da DF sulle versioni di Elden Ring

A poche ore dal lancio di Elden Ring, Digital Foundry ha analizzato le performance delle versioni PS5, Xbox Series X|S e PC con applicata la patch 1.02, ovvero l'aggiornamento del day-one. Ecco i risultati.

Stando alla loro analisi le performance di Elden Ring sia su PS5 che su Xbox Series X sono rimaste praticamente invariate rispetto a quelle della closed beta che si è svolta alla fine dello scorso anno. Entrambe le console offrono due preset, la modalità quality e quella performance, con la seconda che favorisce il framerate a discapito della risoluzione.

Nonostante la patch 1.02 il framerate continua a oscillare tra i 45 e i 60fps su PS5 e Xbox Series X in modalità performance, con la prima che generalmente ha una conta degli fps maggiore ma a differenza della console di Microsoft non supporta il VRR. In ogni caso, le performance non sono eccezionali su nessuna delle due.

Le cose peggiorano con la modalità Quality, dato che in questo caso il framerate fluttua tra i 30 e i 60fps per entrambe le console. In tal senso, per Digital Foundry, sarebbe stato meglio offrire un'opzione per bloccarlo a 30fps. Il framerate su Series S, invece, fluttua tra i 40 e i 60fps.

Nessuna versione console di Elden Ring riesce dunque a raggiungere i 60fps costanti, ma per i giocatori PS5 c'è un'alternativa interessante. Avviando la versione PS4 dell'app via retrocompatibilità, il gioco riesce infatti a mantenere stabili i 60fps, ma al prezzo di una risoluzione e una resa grafica peggiore.

Per quanto riguarda la versione PC, Digital Foundry spiega che Elden Ring, il primo gioco FromSoftware realizzato con le DirectX 12, presenta varie magagne con praticamente qualsiasi configurazione hardware e con tutte i preset grafici. In particolare il gioco di FromSoftware soffre di problemi di frame time, con stutter della durata massima di 250 millesecondi quando sullo schermo appaiono nuovi effetti, nemici e aree.

Il problema si presenta, in maniera più grave, anche quando il giocatore si sposta nel mondo di gioco, cambiando area, causando cali frequenti del frame-time o nel peggiore dei casi abbassando il framerate da 60 a 40fps, stando ai loro test.



https://www.eurogamer.net/articles/d...st-impressions
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Ultima modifica di DJurassic : 24-02-2022 alle 16:17.
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Old 24-02-2022, 16:11   #438
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Old 24-02-2022, 16:12   #439
DJurassic
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Dovevano dire che le versioni console girano "sorprendentemente bene"
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Old 24-02-2022, 16:14   #440
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Dovevano dire che le versioni console girano "sorprendentemente bene"
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