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#4041 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Son quasi tutti cloni, su cloni, su cloni, e queli con produzioni aaa fanno semlicemente il verso a hollywood, che di 'sti tempi è pure un difetto enorme Quote:
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#4042 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Quando si parla di IA si parla di algoritmi pensati a far sembrare meno scemi i nemici. Questi algoritmi erano buoni 20 anni fa con quake 3 arena , non credo che fosse impossibile migliorarli. Evidentemente non c'é interessa a fare giochi troppo difficili in quel senso li .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4043 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Poi mi parli di IA in Origins e Odyssey... nelle rare situazioni in cui mi sono ritrovato addosso 4-5 nemici di quelli pericolosi mi è sempre bastato girare attorno ad un paio di edifici per separarli, a volte giravo un angolo e mi rinascondevo e... puff, sparivo. Una volta su Odyssey mi hanno preso di mira 4 cacciatori di taglie insieme; sono salito su un tetto e di quei 4, 3 non sapevano più dove ero, mentre il quarto continuava a scendere e salire dalle scale per raggiungermi, mentre lo uccidevo a furia di frecce. Dai eh, suvvia... la IA dei AC (escluso Valhalla, non posso dire nulla a riguardo) a tratti è ridicola, anche quando hai addosso 7-8 nemici è già tanto se ti attaccano in due alla volta, neanche sono capaci di circondarti ![]() Quote:
Ma difatti i discorsi sulla IA sono di lana caprina... ogni volta salta fuori un gioco dove qualcuno se ne lamenta, poi vai a vedere ed è la stessa identica di qualunque altro gioco.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4044 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#4045 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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per me quello resta il top inarrivabile.
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Ryzen 9 3900X - NZXT Kraken X72 - Asus ROG Strix X570 E-Gaming - G.Skill Trident Z Neo 32GB 3600MHz - RTX 2080 GameRock Premium (1950/7800MHz)- CM H500M - Seasonic Focus Plus Gold 750W - 860 EVO 1TB - P300 3TB - Samsung 4K HDR10 43'' |
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#4046 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Peró sul resto era un grande gioco . Ho intravisto dei fucili da cecchino , voglio provare a vedere se lo sniper é ganzo in questo gioco.
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#4047 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Ma possiamo prendere anche un qualunque GTA, che muove sempre molta meno roba ma di più: funzionano meglio. Ma perchè CRIBBIO SANTO quello è il gameplay dei giochi Rockstar. Sarebbe come dire che GTA V la parte ruolistica del gioco fa schifo, quindi è rotto e in pre-alpha. E' chiaramente un ragionamento assurdo: GTA V non è, nè vuole essere, un RPG, quindi è normale che sia così.
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#4048 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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È vero che CP deve far girare più roba a schermo però è altrettanto vero che non esiste interattività nella città, non c'è IA di guida e non è vero che è una mappa che cresce in verticale visto che di edifici esplorabili su più piani sono tipo due o tre in tutta la mappa, quindi compensa.
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#4049 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Al di là di questo, bisogna anche tenere in considerazione le variabili di cui queste routine devono tenere conto. In FEAR ogni combattimento era scriptato dentro una livello costruito in maniera da redere vita facile a queste routine. Ogni nemico poi aveva 1-2 tipi di movimento, e 1-2 abilità, quasi tutti l'unica cosa che dovevano fare era muoversi verso il giocatore e sparare quando era nel cono visivo. FEAR aveva routine molto brave a dialogare tra loro per coordinareattacchi, aiutate da un level design mirato esclusivamente, e ripeto esclusivamente a quello (che fear è forse il gioco più monotono mai sviluppato da mente umana, i livelli di PacMan son più vari). Hai idea di quante siano le variabili in gioco in CP2077? Ecco tante, a me sembra che i nemici abbiano ruotine paragonbili a quelle di qualsiasi altro gioco open world Bethesda, Rockstar o Ubisoft. |
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#4050 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9869
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Io dico solo che se si paragona questo gioco con Skyrim, Fallout 3-4-NV-76, The Outer Worlds, e qualsiasi altro RPG in prima persona open world, il gioco è più grande, più bello graficamente e scritto meglio. Offre più modi di risolvere la stessa quest, più quest intrecciate tra loro, più combinazioni di skill per raggiungere il medesimo risultato. Se poi lo si vuole paragonare a degli action, e dei sandbox, a dei corridoi scriptati lo si può fare, ma bisogna comunque cercare di contestualizzare i come e i perché, ed a volte sono paragoni che lasciano il tempo che trovano. Questo significa che sia più bello? No, perché quella è una dimensione soggettiva, il gradimento è personale e dipende da cose su cui lo sviluppatore non ha controllo (quanto vi piace la fantascienza, quanto bene conoscete il cyberpunk, quanto riuscite a capire delle tematiche proposte e via dicendo). Se adorate il fantasy non ci sono Cyberpunk che tengano, ma è normale. Questo fermo restando che il gioco è uscito in uno stato abbastanza lontano dall'essere completamente ripulito tecnicamente. |
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#4051 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Il gunplay di RDR2 è nettamente peggiore. Ma bisogna contestualizzare. Come per tutto il resto del gioco, RDR2 non ha pretese di avere un combat-system ricercato, semmai di avercelo vario. Ma soprattutto vuole essere in linea con quello che vuole darti: una rappresentazione tangibile di quel mondo (per come è stato immaginato al cinema a voler essere preciso) e darti l'idea di esserci all'interno di quel mondo. Il 90% del gunplay si basa sul Deadeye, che di fatto è un cheat legalizzato all'interno del gioco. Ma è fatto così perchè vuole restituirti certe sensazioni, non per darti meccaniche raffinate. Senza contare che con l'aiuto mira ogni volta che punti un nemico il mirino si dirige direttamente alla testa del bersaglio. Questo poi fino a quando giochi in Single-Player conta il giusto: ma hai mai provato a giocare online nelle sfide contro gli altri giocatori? Sai cosa vuol dire che sono head-shot continui, per evitare di morire nella maggior parte dei casi l'unico modo è non farsi vedere affatto... ma basta già un poco di campo aperto ed è una situazione che neanche nei peggiori film d'azione mai prodotti puoi trovare. Ci sono sfide in cui non fai in tempo a rientrare che muori dopo 2 secondi, materialmente è quasi impossibile in certe situazioni non dico uccidere qualcuno, ma "giocare". E tu mi dici che il gunplay di RDR2 è scialbo tale e quale a quello di CP2077? ![]() Se escludi la componente "immersiva" di quel tipo di dinamiche (che in un gioco come RDR2 posso capire) è un'emerita schifezza Quello di CP2077 non sarà brillante... ma non è neanche lontanamente a quei livelli, e di sicuro rientra pienamente nella sufficienza, soprattutto in relazione al tipo di gioco.Quote:
).
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#4052 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Secondo me la mappa é già troppo grossa cosí e troppo piena di eventi inutili. Messi lì per livellare o fare rimediare agli errori fatti dal player nello spendere soldi o punti. Questo modo spicciativo per "calibrare" il gioco mi aveva fatto incazzare in odyssey e se non sbaglio era stata criticata anche dalla stampa e da youtubers , non mi sarei mai immaginato rivederla in un gioco CDP. Se non sbaglio anche in Valhalla non ci sono più, come non c'é piú il loot osceno , a segno che anche Ubisoft sta imparando a fare giochi .
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
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#4054 | |
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Bannato
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Sinceramente io in CP non ci vedo niente di nextgen, manco la grafica (ma per me la grafica non ha senso che sia nextgen, ogni sei mesi è sempre migliore dei sei mesi precedenti). CP ha il miglior gameplay "di ruolo" visto in un action rpg recente (e con recente intendo almeno 10 anni). Il resto è su standard non eccelsi, anzi, spesso bassi, ma a me del resto frega nulla. |
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#4055 | |
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Senior Member
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Sinceramente per me "next-gen" è un termine che non vuol dire nulla. Anche perchè mi sa che qui nessuno sa per certo cosa vuol dire, probabilmente ognuno ne ha una sua idea.
Next-gen si ridurrà al 99% all'aspetto grafico: FPS, risoluzione e quant'altro. D'altro canto le nuove console puntano su quello. Il 4K, i 60FPS, il RT. Quindi? Quote:
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#4056 | ||
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( Nel caso di rdr2 l'unico difetto per quanto mi riguarda ) Il deadeye non l'ho mai usato , se non in quelle poche situazioni in cui senza non chiappi niente ! ( A cavallo per dire) E lo considero un difetto perché in un western , beh le sparatorie sono essenziali imho. Quote:
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Tirando le somme, secondo voi in cosa eccelle realmente questo gioco?
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Bannato
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#4059 |
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Bannato
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#4060 | |
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Quello di CP2077 non sarà brillante... ma non è neanche lontanamente a quei livelli, e di sicuro rientra pienamente nella sufficienza, soprattutto in relazione al tipo di gioco.








