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Old 20-12-2020, 15:57   #1281
Therinai
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Vabbeh ma la fisica mi sa che manca proprio in cp2077, penso sia una componente che aggiungeranno in futuro con una o più patch
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Old 20-12-2020, 16:05   #1282
Luiprando
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Quel canale ormai è meglio di netflix

Ma a me anche dopo la patch capita che ogni tanto un'arma decida di non sparare se miro col tasto destro, mi è capitato qualche giorno fa con una pistola, ieri stanotte, dopo la patch, a una certa si è bloccato il fucile di precisione.
Succede anche ad altri?
un paio di volte anche a me...
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Old 20-12-2020, 16:07   #1283
Raven
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Vabbeh ma la fisica mi sa che manca proprio in cp2077, penso sia una componente che aggiungeranno in futuro con una o più patch
boh, non so... non è come una texture... si tratta di una cosa che va a toccare l'engine di gioco... non so se sia possibile implementarla senza creare ulteriori casini... vedremo!
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Old 20-12-2020, 16:11   #1284
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La fisica contava quando nvidia voleva spingere sul physx a ogni costo
Ora che non gliene frega più una mazza manco a loro (è totalmente scomparso dalle caratteristiche citate di una scheda) è diventata secondaria...
Veramente le migliori implementazioni della fisica nei giochi che io ricordi usano Havok... tra cui quello che ancora è oggi il metro di paragone (HL2).
Nvidia cercava di ficcare a forza il suo Physx ovunque, ma al massimo veniva usato per far svolazzare qualche foglio di carta rendendo il tutto ingiocabile se non avevi una loro GPU.

Comunque di fisica qui c'è poco o nulla.
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Old 20-12-2020, 17:00   #1285
jack_the_kayman
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una fisica come quella di botw arricchisce e crea possibilità di gameplay incredibili.
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Old 20-12-2020, 17:09   #1286
Peter.B
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Mancano un po' di cose a livello tecnico: IA di guida, fisica dell'acqua, fisica dei personaggi, fisica degli oggetti, fisica dei veicoli. Il Red Engine non ha fisica.
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Old 20-12-2020, 17:13   #1287
bonzoxxx
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Originariamente inviato da Peter.B Guarda i messaggi
Mancano un po' di cose a livello tecnico: IA di guida, fisica dell'acqua, fisica dei personaggi, fisica degli oggetti, fisica dei veicoli. Il Red Engine non ha fisica.
EH si, grafica da urlo ma per il resto proprio meh..
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Old 20-12-2020, 17:15   #1288
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Quel tweak c'è dal D1 si può dire ed è stato già scritto più volte che se dà un lato aggiunge dall'altro toglie. In particolare le ombre tendono a sparire in molte circostanze e produce anche notevoli effetti di flickering. Ma se a te piace usalo, io preferisco parlare del fuffa tracing
A me non da problemi,le ombre sono rimaste li come si vede dal video,il flickering delle texture di alcuni cartelloni pubblicitari c'era anche prima della modifica.

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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
E meno male, fa piu' danni che altro. Fuffa distance mod direi.

Quoto. Testato e non ne vale la pena, ho avuto questi problemi. Io eviterei queste modifiche della prima ora, la gente ancora non ha idea di come sia stato configurato il gioco dai programmatori e perche'.

edit: come ho scritto nel thread degli screenshots leggetevi bene prima i commenti riguardanti la mod su nexus. Da quando ho provato la mod mi sfarfallano (oltre ai maroni) anche i cartelloni pubblicitari distanti e altra roba, pur avendo rimosso la modifica, segno evidente che i valori finiscono nel save e non possono essere "ripuliti", se non caricando un save precedente alla modifica. Cosa che non posso piu' fare perche' ho giocato per ore dopo averla provata e tolta. Inoltre, come ha scritto DJurassic, c'e' anche il rischio che le ombre a distanza ravvicinata compaiano e scompaiano in continuazione a seconda della posizione della telecamera.

Conseguenze: https://i.imgur.com/xxf7Yn7.png e https://imgur.com/a/J9oiqtw
A me non dà quel genere di problemi si vede che hanno cambiato qualche altro parametro o hanno usato un valore diverso,il flickering di alcuni cartelli pubblicitari c'era anche la prima volta che ho avviato il gioco

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Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Che guida dovrei seguire? Non la trovo nel primo post. Grazie
Devi creare un file .ini e chiamarlo DrawDistanceBoost,all'interno del file metti questi stringa:

[Streaming]
DistanceBoost = 50.000000

dopo salvi il file e lo copi in "Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc"

Nel video si vedono le differenze e come creare il file

https://www.youtube.com/watch?v=cuvzL3usgjs
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Old 20-12-2020, 17:50   #1289
DJurassic
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Però DJ, se mi permetti, questa roba va sistemata almeno, a livello basico
Se vedi qualche post indietro ho già espresso il mio pensiero. Fà schifo anche a me ma non sto a ripeterlo ogni 2x3. Dopotutto parliamo di un aspetto marginale ai fini del gioco.

E ci sono ben altri cavoli da sistemare che non la fisica dell'acqua.

Quote:
Originariamente inviato da StylezZz` Guarda i messaggi
Eh lo so, ma la fisica per me è al primo posto in un gioco, e poi dopo vengono gli abbellimenti come il raytracing.

https://www.youtube.com/watch?v=g17xC38Qyvg
La fisica nei tripla A? Devo essermela persa. Tolta R* non mi pare di averne mai vista più di quella che c'è in CP.

Quote:
Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
una fisica come quella di botw arricchisce e crea possibilità di gameplay incredibili.
Si ma parliamo di un gioco che ha ad occhio e croce una densità poligonale e una complessità del level design pari allo 0,00000000000000000000001% di quella di Nightcity.

Pure Ubisoft è arrivata ad implementarla in Immortals Fenix Rising, ma anche li si tratta di un cartoon con un ossatura molto elementare.

Ultima modifica di DJurassic : 20-12-2020 alle 17:52.
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Old 20-12-2020, 18:13   #1290
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Veramente le migliori implementazioni della fisica nei giochi che io ricordi usano Havok... tra cui quello che ancora è oggi il metro di paragone (HL2).
Nvidia cercava di ficcare a forza il suo Physx ovunque, ma al massimo veniva usato per far svolazzare qualche foglio di carta rendendo il tutto ingiocabile se non avevi una loro GPU.
ah, questo lo so bene (la mia era più una ironica stilettata ), tralasciamo poi che il physx era "programmato volutamente" in modo da andare da schifo se eseguito dalla cpu... L'havok era uno spettacolo, tra distruzioni, lanci di oggetti, etc., mentre spesso il physx veniva usato malissimo e in maniera grottescamente esagerata (i miliardi di fogli svolazzanti in batman, i liquidi osceni in Borderlands2, etc...)

Comunque se questa tua frase la dicevi 3/4 anni fa in certi thread saresti stato lapidato a morte! (oggi non frega più un caspio a nessuno... ora conta solo l'ERRRETTIIII'!!!!)
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Old 20-12-2020, 18:24   #1291
StylezZz`
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
La fisica nei tripla A? Devo essermela persa. Tolta R* non mi pare di averne mai vista più di quella che c'è in CP.
Sicuramente, altrimenti non avresti mai scritto un commento del genere
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Old 20-12-2020, 18:35   #1292
Bias_89
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Originariamente inviato da Oirasor_84 Guarda i messaggi
A me non da problemi,le ombre sono rimaste li come si vede dal video,il flickering delle texture di alcuni cartelloni pubblicitari c'era anche prima della modifica.


A me non dà quel genere di problemi si vede che hanno cambiato qualche altro parametro o hanno usato un valore diverso,il flickering di alcuni cartelli pubblicitari c'era anche la prima volta che ho avviato il gioco



Devi creare un file .ini e chiamarlo DrawDistanceBoost,all'interno del file metti questi stringa:

[Streaming]
DistanceBoost = 50.000000

dopo salvi il file e lo copi in "Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc"

Nel video si vedono le differenze e come creare il file

https://www.youtube.com/watch?v=cuvzL3usgjs
Fatto sembra aver risolto il parte. Ha aumentato la velocità di caricamento delle txtures, ma il problema persiste e si nota soprattutto nelle auto che si avvicinano.
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Old 20-12-2020, 18:53   #1293
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Originariamente inviato da Bias_89 Guarda i messaggi
Fatto sembra aver risolto il parte. Ha aumentato la velocità di caricamento delle txtures, ma il problema persiste e si nota soprattutto nelle auto che si avvicinano.
Si purtroppo non fa miracoli ma almeno non vedo palazzi a 10/15m con mezza texture,o senza balcone o climatizzatore.
Sulle auto è scandaloso a volte ci mette più di qualche secondo a caricare la texture,roba da ps1, peccato perché la città è bellissima,curata in molti dettagli,quando li carica tutti...
Spero migliorino sta cosa..

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Old 20-12-2020, 18:54   #1294
bonzoxxx
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Strano, mai visto questo problema.. forse non c'ho fatto caso? Boh
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Old 20-12-2020, 18:56   #1295
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Sicuramente, altrimenti non avresti mai scritto un commento del genere
Ok visto che ora mi ci hai portato, dimmi quali sono questi mirabolanti giochi ha hanno una fisica avanzata nel genere open world che non siano i titoli R* visto che quelli li ho citati io.
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Old 20-12-2020, 18:58   #1296
alexbilly
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Strano, mai visto questo problema.. forse non c'ho fatto caso? Boh
nemmeno io. Vedo roba comparire in lontananza, ma non le texture... sarà un problema con certe combinazioni di hardware.
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Old 20-12-2020, 19:04   #1297
bonzoxxx
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Probabile, CP gira davvero diversamente in base alle configurazioni... Andando avanti non vedo più grossi glitch o bug, ora sono a 24 ore di gioco.
Ah, si una cosa strana è successa, si è suicidato un NPC buttandosi da un palazzo, è caduto a un metro da me, è stato bruttissimo
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Old 20-12-2020, 19:16   #1298
StylezZz`
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Ok visto che ora mi ci hai portato, dimmi quali sono questi mirabolanti giochi ha hanno una fisica avanzata nel genere open world che non siano i titoli R* visto che quelli li ho citati io.
Oltre il confronto con Far Cry 5 già postato (e non stiamo considerando i precedenti Far Cry), eccotene qualche altro:

https://www.youtube.com/watch?v=Yd48Rbul7mk (Fallout 4, gioco uscito nel 2015), ma anche fallout 3 e new vegas hanno una fisica migliore di cyberpunk.

Inutile volerlo difendere a tutti i costi, cerchiamo di essere obiettivi, il gioco allo stato attuale ha una fisica PESSIMA/ASSENTE, e non lo trovo accettabile in un AAA del 2020.
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Old 20-12-2020, 19:19   #1299
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No, non c'è proprio fisica in CP.
Non so come mai ma, ad oggi, non c'è.



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Old 20-12-2020, 19:21   #1300
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Comunque confido che verrà risolto con le prossime patch, cioè nemmeno witcher 3 che è sempre un gioco sviluppato da loro basato su red engine è messo così male.
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