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#2801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Immersione e immedesimazione sono anche frutto di interazioni con il mondo di gioco e ciò che ne fa parte, se manca questo ho la sensazione di giocare ad un gioco sui binari senza libertà, e per me è sc un grandissimo difetto in un open world. Stranamente concordo con gofoxes , e condivido il pensiero di chronos. |
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#2802 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ma anche non fosse così, la città è piena di potenziali situazioni del genere e gli NPC o non reagiscono o reagiscono in maniera sbagliata, standard. Ripeto, se vuoi puntare solo sulla narrazione, non fai un open world. Fai un gioco a missioni chiuse, come lo era Deus Ex o fai un "open world" ristretto e controllato, come lo era Bloodlines, che son due RPG che dal punto di vista narrativo non hanno niente da invidiare ai giochi CDP. Tra l'altro in questa maniera puoi pure spingere sull'aspetto visivo e avere prestazioni migliori. Se mi fai una città ultra realistica che io posso visitare e con cui dovrei poter interagire mi aspetto che sia quanto meno come quella dei giochi che sono venuti in precedenza. Mai capito perché CDP s'è infognata con 'sti open world. |
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#2803 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Concordo con la pappardella di cronos. Anche io non ho apprezzato molto il fatto che le stats crescano attraverso la ripetizione di una determinata azione, rende il tutto piu' confusionario e poco gratificante dal mio punto di vista. Sono certo che mi ci raccapezzero' andando piu' avanti, ma ora la situazione e' del tipo "distribuisco perks a casaccio o quasi per vedere l'effetto che fa". Sulla citta' e le routine di AI c'e' da lavorare, e anche qui Ubisoft ha fatto un lavoro migliore, ma questo sin dal primo Watch Dogs. Si tratta pur sempre di una quinta scenografica se vogliamo chiamarla cosi' ma contribuisce a rendere l'ambiente piu' verosimile.
A me comunque preoccupa piu' che altro la liberta' di scelta, ma temo non si trattera' di un Baldur's Gate 3 (per citarne uno a caso).
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#2804 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27989
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Beh, quello a me pare evidente: se un RPG non fai open-world free-roaming, metà delle gente schifa il prodotto. E' così da anni, e comunque basta vedere i giochi Bethesda (TES/F): sono da 20 anni un copia/incolla uno dell'altro, ma hanno avuto un enorme successo e poi consolidato tale successo prima di tutto proprio per questo tipo di libertà nel muoversi nella mappa.
CDPR ha fatto il botto grosso con TW3; se andiamo a vedere il primo per quanto acclamato da chi lo ha giocato e dalla critica non ha fatto neanche lontanamente i numeri di TW3, e TW2 semmai ha per certi versi raffreddato un poco le aspettative (perchè le sue criticità le ha avute).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#2805 | |
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Senior Member
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Città: Firenze
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#2806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9878
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Perché ha fatto 8 milioni di preorder, miglior lancio della storia, ecco perché.
Poi son d'accordo, pure io preferisco di gran lunga un'esperienza più guidata, quando c'è di mezzo una narrazione di questo livello, però è palese che i CDPR abbiano provato a creare un gioco universale, in linea con le ultime tendenze, anche a scapito di ciò che sanno fare meglio. Perché in Watchdogs Legion sono tutti metrosessuali? Perché devono intercettare i gusti di chi compra quei giochi. Perché gli AC diventano sempre più grandi, con più attività laterali da fare? Perché la gente ha adorato RDR2 (ed in qualche modo, perché Skyrim e Fallout hanno sdoganato l'assurda concezione che se è grande e posso fare il cazzo che voglio allora è un bel gioco). |
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#2807 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se CDP vuole vendere, deve fare giochi come Ubisoft, non rpg di nicchia in cui ci mette il sesso come scusante per venderlo a tutti. Perché poi ci si accorge che il sesso è 1 minuto su 60 ore e qundi ci si concentra su altro. Avendo venduto a tutti per i motivi di cui sopra (open world, sesso, graficona, ecc) poi è chiaro che ci gioca anche chi ha apoena giocato ai giochi Ubisoft, Rockstar ecc e fa il paragone. Se poi è un giocatore console hai voglia, il paragone è impietoso anche su nextgen. |
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#2808 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#2809 | |
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Senior Member
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#2810 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#2811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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#2812 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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p.s. comunque una vocina mi ha detto che il primo dlc introdurrà auto volanti e cyberspazio liberamente esplorabile. |
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#2813 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27989
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Le esclusive Sony non sono RPG. Anzi, non sono neanche degli Adventures-game, sono storie vagamente interattive. Sono prodotti per certi versi estremamente curati, ma appunto puntano alla caratterizzazione dei personaggi, la narrazione e la trama. Magari con dei risvolti sociali che sono "trendy" nel periodo di commercializzazione. Poi in generale, anche senza considerare il discorso "RPG", se guardiamo i titoli di maggior successo nella storia videoludica sono o marchi Nintendo famosi (i giochi di Mario, Zelda, Metroid, Pokemon) o, guarda caso, tutti open-world: i TES, GTA, RDR, lo stesso TW3. CP2077 ha battuto tutti i record di preorder, è un dato di fatto. Ha venduto 8 milioni di copie ancor prima dell'uscita del gioco. Il solo fatto che dici al giocatore di dargli ampia libertà d'azione anzichè un corridoio scriptato già lo invogli molto di più. D'altronde è anche naturale, e un videogioco per sua natura ti fa vivere nei panni di un'altra persona all'interno di un mondo diverso dal tuo: viene naturale preferire un gioco "libero" anzichè uno "stretto" tra corridoi e script ben precisi. Tra l'altro vorrei che non venissero mistificate le mie parole. Non ho detto che vendono solo giochi open-world free-roaming, sto dicendo che di base già questo crea aspettative superiori nei potenziali acquirenti.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#2814 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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AC è un open world dal 2008, Fallout idem. Far Cry è un open world dal 2004. GTA è un open world dal 2002. I tes son open world dagli anni 90. God of War non è open world, TloU non è open world, Gears of War e Halo non sono open world. Quote:
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In Alien ce n'era uno nel seguito una valanga, ecc.Si chiama "more of the same" per un motivo. CP però è una nuova IP. Il problema è che hanno speso talmente tanto per sviluppo e marketing che dovevano venderlo a tutti per rientrare. Quest è il problema. Però non mi sembra che 8 anni di sviluppo abbiano portato a chissa che cosa, tolto che se hai un PC da 2000€ vedi cose assurde, come successe nel 2007 per Crysis tra l'altro. |
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#2815 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#2816 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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è la parte più bella del gioco
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#2817 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Black Isle e Troika hanno fatto tra i miglior rpg di sempre, nessuno è open world, sono al massimo a hub suddivisi in sandbox scriptate. Poi se il discorso è: vogliono vendere 8 milioni di copie, allora vale "fa cagare se confrontato a GTA e Watch Dogs". |
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#2818 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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Comunque dopo le 80 e piú ore della prima run lato gameplay a parte l'IA nulla da dire, mi sono divertito tantissimo giocando da netrunner puro, tecnicamente non si discute e le badlands per me sono a mano bassa la parte piú bella di NC, tralascio il discorso su trama, relazioni e finali, invece la gestione post finale non mi é piaciuta, un passo indietro rispetto a TW3, spero che correggano con i dlc o patch. Per quanto riguarda glitch e bug poco o niente durante il gioco a parte le missioni finali, li sono aumentati di molto, alcuni mi hanno fatto davvero cascare le braccia, magari per chi é ancora all'inizio/metá sarebbe meglio fare attivitá secondarie in attesa che puliscano anche la parte finale del gioco.
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#2819 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Da ieri. La notte dei tempi sticazzi, Monkey Island è stato un successo commerciale con 800k copie. |
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#2820 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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GTA V è il gioco più venduto della storia. I TES vendono 20 milioni e passa di copie ogni volta. TW3 ha venduto 30 milioni malcontati. Gli AC sono diventati open-world perchè facilitano le vendite. Lo stesso Zelda della Nintendo è stato convertito in open-world free-roaming. Quali poi fossero i migliori RPG della storia è un altro paio di maniche.
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