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Old 16-12-2020, 00:04   #2481
marca81
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Giocando tutto questo gran parlare degli NPC non lo si nota. Oggi ho fatto la mia run senza pensare a trovare tutti i difetti ed non li ho nemmeno notati (tranne quando mi sono imbattuto in un mega ingorgo perché su un cavalcavia si passava da 2 corsie a 1 e la AI è andata in pappa...) però se passa il discorso che gli NPC servono solo a riempire lo schermo come i manichini che muoveva Fantozzi, allora Night City non è altro che il più grande e dispendioso loading screen della storia dei videogiochi. Se non serve a nulla cosa l'hanno fatta a fare? Poi mi sorge il dubbio che gli NPC non siano creati random con gli asset del gioco ma siano proprio fatti a mano uno a uno... La tipa di colore con i capelli ricci viola e il bodi in pelle blu... L'avrò già vista sessanta volte...

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Old 16-12-2020, 00:06   #2482
Ale55andr0
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Certe volte é frustrante a livello difficile togliere mezza vita ad un mob con 5-6-7 colpi alla testa con l'arma migliore a disposizione...
giusto così eh..ma perchè scegliete il livello difficile? io la prima run di un gioco che non conosco la faccio sempre a normale perchè, almeno teoricamente, è quella che offre il giusto ed equilibrato livello di sfida pensato da chi ha fatto il gioco...
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Old 16-12-2020, 00:08   #2483
Pachanga
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Oh cazzarola quotissimo, finalmente qualcuno che argomenta bene questo tema, e vi prego, fatelo fare nei commenti agli articoli di multiplayer o everyeye o ancora nei commenti ai video gameplay di maiksciuscia su YouTube, ma santo cielo qui cerchiamo di instaurare una discussione seria evitando di paragonare CP con GTA.
Sono due cose diverse, non ha alcun senso il paragone, altrimenti, c'é il combattimento a mani nude? paragoniamolo a Tekken, c'é la katana? Ecco sekiro...ma poi prendo un fucile a pompa, Battlefield chi??

E concordo sull'importanza di curare le reazioni degli NPC, io non avrei mai saputo che ci sono quelle reazioni perché in un gioco del genere non mi sogno neanche di perdere tempo andando a sparare alle auto nel traffico a caso...
Così come in RDR2 non mi sarei mai sognato di sparare all'acqua per vedere gli effetti fisici, anche se chi non ha capito una ceppa del gioco probabilmente era più eccitato per quello che per tutto il resto

Purtroppo però concordo anche sul tema IA.
Fa pena, venendo a creare situazioni ridicole al limite del comico...inoltre vorrei sistmasssro anche il tema bilanciamento. Certe volte é frustrante a livello difficile togliere mezza vita ad un mob con 5-6-7 colpi alla testa con l'arma migliore a disposizione...
Sì,assolutamente!
Ora come ora la modalità difficile penso possa avere maggior senso se utilizzata per una seconda run,sia ricominciando il gioco da zero con maggiore esperienza delle meccaniche,sia eventualmente ad NG+,sempre che ci sia maggior bilanciamento in questa modalità,tra danni inferti e danni subiti.
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Old 16-12-2020, 00:16   #2484
TheInvoker
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Ma lo scopo finale del gioco, inteso come storia principale, qual è?
Genericamente parlando eh, tipo "salvare il mondo" e senza spoiler.
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Old 16-12-2020, 00:20   #2485
StylezZz`
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Così come in RDR2 non mi sarei mai sognato di sparare all'acqua per vedere gli effetti fisici, anche se chi non ha capito una ceppa del gioco probabilmente era più eccitato per quello che per tutto il resto
Nemmeno io sto li a sparare all'acqua, ma da un gioco dove il raytracing viene messo sul piedistallo e si elogia per la sua grafica ''nextgen'', e poi non mi implementano una cosa che ormai dovrebbe essere scontata nel 2021 come l'impatto dei proiettili sull'acqua, se permetti la cosa mi fa davvero sorridere
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Old 16-12-2020, 00:21   #2486
nickmot
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Eh si che sono quelle le cose importanti in un action rpg.

Andare in giro a rompere le palle alla gente, puntare il ferro contro le auto, prende a pugni le carrozzerie... Cose che arricchiscono il gameplay insomma. Ok in GTA ci sono ma ci sono sempre state ed è per quello che la gente ama GTA (e non RDR che al contrario è ben più serio nonostante abbia molte caratteristiche in comune). Di certo non per la trama di cui frega un accidenti a nessuno.
La prima cosa che solitamente si fà quando si è in un open world alla R* è fare il cazzone sfogando i propri istinti in un mondo virtuale sperando ci scappi la scazzottata, la sparatoria, decine di morti e feriti ammazzati qua e là e poi via di fugone con la pula alle calcagnia sperando nel tentativo di farla franca per poi ricominciare una seconda volta.
Di tanto in tanto fare qualche missione quà e là, ma solo per spezzare il cazzeggio. Tutto l'opposto di quello che accade in CP. In CP segui prevalentemente la trama lasciandoti conquistare un pò alla volta, quando decidi di fare altro fai le secondarie o gli incarichi. Al massimo ti concedi un bel giro panoramico in cerca di qualcosa di interessante da vedere.
Fare il coglione è l'ultima cosa che ti verrebbe in mente di fare in un gioco come questo. E come avete lasciato intuire non darebbe nemmeno così tante soddisfazioni. Eviteri pertanto certi paragoni perchè davvero lasciano il tempo che trovano.
Se gli npc di Nightcity avessero avuto le stesse reazioni (che in Los Santos sono al 99.9 reazioni aggressive fatte a posta per scatenare la furia omicida) io manco me ne sarei accorto visto che sono completamente preso da altro, consapevole che il target del gioco qui è su un altro livello.

Discorso diverso se parliamo dell'IA nemica. Quella si che andrebbe rivista e alla svelta perchè parte importante del gioco e fulcro del gameplay.
Hai colto nel segno!
Onestamente, è proprio per questo che mi sta piacendo tanto.
Io tendo ad annoiarmi con i sandbox e gli open world, preferisco titoli story driven e, sotto questo aspetto, cp 2077 non delude.
Ho giocato così persino rdr2 e, non è un caso, i pochi gta che mi piacciono sono quelli con trama ed ambientazione che mi sono piaciuti di più.
Certo, si nota che night city è un po' posticcia, enorme, ben realizzata, ma un po' fine a se stessa.
Per carità, possiamo considerarla un "personaggio" a sé stante, fondamentale nella trama, ma poco presente nelle meccaniche di gioco.

L'impressione è che i cdpr avessero idee molto più grandi, troppo più grandi, e che alla fine si siano visti costretti a tagliare tutto quanto per poter realizzare e finire il gioco.
La trama c'è, le missioni secondarie sono varie e ben fatte, tutto sommato l'impianto di gioco è completo e valido in ogni sua meccanica, ma le attività collaterali e la parte sandbox sono sostanzialmente abbozzate.

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Old 16-12-2020, 00:48   #2487
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Ma lo scopo finale del gioco, inteso come storia principale, qual è?
Genericamente parlando eh, tipo "salvare il mondo" e senza spoiler.
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Old 16-12-2020, 00:57   #2488
DJurassic
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Nemmeno io sto li a sparare all'acqua, ma da un gioco dove il raytracing viene messo sul piedistallo e si elogia per la sua grafica ''nextgen'', e poi non mi implementano una cosa che ormai dovrebbe essere scontata nel 2021 come l'impatto dei proiettili sull'acqua, se permetti la cosa mi fa davvero sorridere
Eh, ma lo sai che è proprio quando c'è il RT che la fisica dell'acqua non viene introdotta? Non vorrei fossero correlati visto che in Legion succede la stessa identica cosa, in Control non c'era e in BF i riflessi erano solo sulle pozze, statiche per l'appunto. L'effetto increspatura non l'ho mai visto in giochi che avessero il RT implementato.

Sarebbe fighissimo vedere i riflessi muoversi sollecitati dai proiettili che colpiscono la superficie, ma finora non è solo CP a deludere sotto questo aspetto. A meno che non vi accontentiate di un semplice sprite che simula lo splash del proiettile. Quello si potevano ficcarcelo ma avrebbe fatto schifo lo stesso.
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Old 16-12-2020, 01:44   #2489
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Idem, a parte un paio di glitch grafici più divertenti che altro. Cosa di cui altri giochi che ora sembrano intoccabili non sono certo esenti, per inciso.
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Per me sta succedendo esattamente quello che accadde con Skyrim. Web pieno zeppo di video con bug assurdi, ed io che non ne ho beccato nemmeno uno. Saró fortunato.
Di quel video a me è capitato solo la roba che rimane sospesa in aria(come il fuoco in quel video) e devo ammettere che è una cosa che succede spessissimo

Per il resto, niente
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Old 16-12-2020, 02:19   #2490
Skelevra
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La trama comunque è fantastica, è un crescendo, all'inizio sembra moscia. Credo di essere quasi alla fine e sono a 51 ore di gioco
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Old 16-12-2020, 05:38   #2491
sertopica
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Ma lol!

Molti di voi l'avranno gia' letta probabilmente.

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Old 16-12-2020, 06:36   #2492
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Originariamente inviato da Oirasor_84 Guarda i messaggi
Ma nessuno ha notato un pizzico della serie tv altered carbon nella trama...

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Beh, Altered Carbon se non è cyberpunk ci va vicino. E il genere non è come può essere ad esempio il Fantasy, cioè qualcosa ad ampio respiro, ma è molto specifico nei suoi aspetti che lo definiscono, per cui è normale nelle opere di questo genere ritrovare sempre dei punti in comune.
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Old 16-12-2020, 06:38   #2493
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Originariamente inviato da *Shaft* Guarda i messaggi
Ma io che ho impostato un png con zero fisico, come dovrei fare per svolgere i combattimenti clandestini ?? Davvero non ci avrò investito mezzo punto xkè voglio massimizzare altri perk..devo per forza metterci mano ?? I due gemelli mi buttano per terra in pochi secondi mah

Aspetta di essere reputazione 20...poi vai da un bisturi e con 20k metti le braccia o con le vibrolame mantide....o le nocche gorilla...o il cavo frusta. E dopo li massacri


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Old 16-12-2020, 06:42   #2494
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Beh, Altered Carbon se non è cyberpunk ci va vicino. E il genere non è come può essere ad esempio il Fantasy, cioè qualcosa ad ampio respiro, ma è molto specifico nei suoi aspetti che lo definiscono, per cui è normale nelle opere di questo genere ritrovare sempre dei punti in comune.
Se e' per questo anche il tanto bistrattato WD Legion tratta esattamente questi temi, anche se in maniera piuttosto sbrigativa.
Piuttosto direi che e' un tema ricorrente nella cultura sci-fi, e comunque, parte della cultura umana in generale, in varie salse.
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Old 16-12-2020, 06:50   #2495
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Io con 40 anni di ritardo mi sono deciso di guardarmi quel benedetto film di Ford Ghost runner , che sta su Netflix , ma mi ci sono addormentato già 3 volte.. al di là dell'ambientazione corporativa e in megalopoli , ma che ci azzecca con i cyberpunk?
Li gira tutto intorno ai replicanti . Ma non netrunner , innesti , gang ecc..

Con calma mi guarderò quell' cartone animato .. ehhmmm ( anime xD) Ghost in the Shell. Forse ci si avvicina di più.

Il libro neuromante è effettivamente la produzione che si avvicina di più al genere per quel cpoco che ci capisco io.

Poi anche quello è un mattonazzo da seguire.
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Old 16-12-2020, 06:52   #2496
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Se e' per questo anche il tanto bistrattato WD Legion tratta esattamente questi temi, anche se in maniera piuttosto sbrigativa.
Piuttosto direi che e' un tema ricorrente nella cultura sci-fi, e comunque, parte della cultura umana in generale, in varie salse.
Legion , come I precedenti tratta un futuro verosimile , assolutamente non fantasy...

Poi vabbè l'hacking " a vista" ècuna buffonata , ma a livello di gameplay divertente
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Old 16-12-2020, 06:57   #2497
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Se e' per questo anche il tanto bistrattato WD Legion tratta esattamente questi temi, anche se in maniera piuttosto sbrigativa.
Piuttosto direi che e' un tema ricorrente nella cultura sci-fi, e comunque, parte della cultura umana in generale, in varie salse.
WDL non ha nulla di cyberpunk, è semplicemente un poco Sci-fi rispetto alla realtà nel senso più generale del termine.
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Old 16-12-2020, 07:17   #2498
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Old 16-12-2020, 07:17   #2499
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Legion , come I precedenti tratta un futuro verosimile , assolutamente non fantasy...

Poi vabbè l'hacking " a vista" ècuna buffonata , ma a livello di gameplay divertente
Beh dai, diciamo che come futuro verosimile si spinge molto in la', soprattutto considerando che dovrebbe svolgersi in una finestra temporale prossima alla nostra.
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WDL non ha nulla di cyberpunk, è semplicemente un poco Sci-fi rispetto alla realtà nel senso più generale del termine.
E quando ho detto che Legion e' Cyberpunk? Ho scritto che tratta il tema affrontato in altered carbon e cp2077, non che sia Cyberpunk. E no, la mia seconda frase non implica affatto che lo sia.
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E quando ho detto che Legion e' Cyberpunk? Ho scritto che tratta il tema affrontato in altered carbon e cp2077, non che sia Cyberpunk. E no, la mia seconda frase non implica affatto che lo sia.
Si, ma tu hai quotato me che parlavo del genere
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Nathan never e Legs, almeno quei pochi che ho letto , mi son sembrati molto cyberpunk
Il personaggio di Nathan Never si ispira al protagonista di Blade Runner, fai tu
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