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#48841 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 10511
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Se la 3070 andrà praticamente come una 2080ti il 4k sarà cmq godibile come è godibile oggi con una 2080ti Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk
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#48842 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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Quote:
se il game engine e il caricamento/scaricamento degli asset fa il suo lavoro, non stutteri. non mi ha traumatizzato, mi ha fatto girare le palle, che è peggio; spendere 1200 euro per trovarsi bug e schermate nere che non vengono corrette nemmeno dopo 1 anno su una GPU da lavoro è senza senso.
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Ultima modifica di AceGranger : 10-08-2020 alle 00:45. |
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#48843 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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troppi paragoni ottimistici.
Lasciate perdere gli anni del big max 2.0 non torneranno. Quando ti ricapita un pp che dura un eterità? Di conseguenza il divario gp102 gm200 è stato un unicum. Qualcuno confonde anche avere molti frame con -a prescindere dal numero- avere frame sincronizzati. Prima di acquistare milleepassaeuro di scheda imparate a sincronizzare 10fps. Significa studiarsi il proprio pannello.
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#48844 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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non è che se ne mettera 20GB allora il discorso cambiera , per giocare saranno comunque inutili.la Vram è sempre stata l'esca come ai tempi dell'ATI 9600 pro con 256 MB. Quote:
![]() c'è giusto una piccola differenza fra GB minimi che ti fanno veramente calare i frame e i GB di cache ( che molti giochi nemmeno vanno ad usare anche se li hai disponibili ).... e voglio proprio vederlo il gioco che nei prossimi 5 anni ti fara perdere frame perchè avrai "solo" 10GB. Quote:
di quello che dice JHH sinceramente me ne batto è... Quote:
non stutteri se fai il carico e scarico degli asset nella Vram cache, rischi lo stutter se lo fai di quegli asset che fanno parte della Vram "minima" usati in quel momento; io non mi occupo di debug del codice dei giochi, ma se stutteri il problema è da ricercare da altre parti e non nella cache Vram.
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#48845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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Quote:
il quantitativo di Vram è sempre bilanciato ai TFLops del chip, puoi anche avere quantitativi elevati ma tanto incorreresti prima in problemi di TFlops che in problemi di Vram; ( questo nei giochi in campo pro è un discorso differente ) Poi per carita, averne di piu è sempre meglio che averne di meno, ma visto che poi la paghi a peso d'oro... io sarei felice piu di voi ad avere 3080 con 20GB e 3080TI a 22Gb ma ci credo poco, o melgio, voi poi sareste molto incazzati perchè le paghereste una fucilata, che io sarei disposto a spendere, ma per lavoro... AMD ha sempre dato piu Vram perchè l'ha sempre usata come esca, avendo sempre avuto chip inferiori a pari fascia, e non è mai stato un problema di Vram il "decadimento" di alcune serie di GPU nVidia.
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#48846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14370
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Diciamo che Kepler é proprio un esempio pessimo.
Tra 780ti e Titan ad oggi non cambia una mazza per come é fatta l'architettura, i 6gb della titan non aiutano più di tanto soprattutto su titoli moderni anzi in molte condizioni la Titan é persino sotto una 1050ti o 1060 3gb. Fecero a fine serie anche le 780 da 6gb ma furono del tutto inutili e finite nel dimenticatoio. Poi dipende da innumerevoli fattori, personalmente anche sulle APU la prima cosa che sparo al massimo sono le texture visto che sono quelle che gravano meno sul frame rispetto agli altri dettagli ma allo stesso tempo su molti titoli sono anche quelle che fanno la differenza. Comunque per quanto concerne nvidia e per come ha strutturato i chip non ci sono mezze misure sulla vram, quindi o incrementa il bus o va di doppia densità, ovviamente la seconda é più economica come scelta. Poi se i 16gb di AMD faranno marketing potrebbero fare anche varianti custom che potrebbero essere ufficiali di nvidia o versioni personalizzate dei produttori. Ma sull'effettiva utilità di tutta questa vram in game c'è da attendere le review sui titoli di nuova generazione quindi se ne parla tra almeno un annetto... Anche cyberpunk non credo sia molto esoso come vram test anzi... Forse l'unico gioco oggi vram killer é Skyrim con texture in 8k, ricordo che al tempo infilai più 72-73gb di texture 😂 Inviato dal mio Redmi Note 4 utilizzando Tapatalk
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#48847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Città: Emirates of Trinacria
Messaggi: 2523
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gpu con tutta la vram a bordo satura in grado di dare il massimo delle prestazioni in gioco non ne esistono .
La mia da il meglio di se tra 4 e 5gb. A 6 diventa lentissima perde frame in 4k Nvidia non è scema 16 gb su una 3070 sarebbero ingestibili fino a saturazione
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#48848 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 4634
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Dovrò fare una media dei bench a 1440p e a 4k, già il widescreen aumenta un po' la potenza di calcolo richiesta.
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#48849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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https://youtu.be/iMz02nH5fJE?t=160
https://youtu.be/ucaYv8N4q9k?t=1690 https://youtu.be/RV32lrHuM-4?t=115 secondo me in 4k 12gb vram è minimo sindacale per ora e in futuro forse non basteranno più con i giochi delle nuove console |
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#48850 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22725
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Nel HPC a 7nm in HBM ci ha messo fisicamente un 6144bit (768bit in ddr). Cmq JHH può anche mettere la doppia e single, non c'è certezza, anzi una c'è ed è dolorosa.
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#48851 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14370
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Poi bisogna vedere come lavora la nuova cache che dovrebbe migliorare di netto le performance a pari vram disponibile. Quote:
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#48852 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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https://www.youtube.com/watch?v=kgv83HxTJ5o dagli 8 agli 11 è solo cache; se ci fosse una 2080Ti 8Gb andrebbe uguale. prima di incontare problemi di Vram incontrerai sempre problemi di TFlops
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#48853 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4891
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#48854 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1056
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Cazzarola non c'era tutto questo hype dalla serie 10. Queste ampere promettono davvero bene. Mi sa che il prossimo pc è in cantiere ragazzuoli
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#48855 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Screen archiviato, vedremo nei prossimi 5 anni cosa succederà.
Io dico solo che in full hd o in qhd i principali giochi di 7 anni fa era già tanto se si avvicinavano a 2 GB (con supercazzole sul caching incluse). Ricordo benissimo i vari "guardate che un GB basta e avanza per giocare, non avrete mai problemi". Oggi si eccedono gli 8-10 GB. Anche se con supercazzore incluse, siamo già uno step più avanti sulla saturazione, rispetto a 7 anni fa. Con le nuove console lo standard passerà da 5 a 13.5 GB riservati ai giochi, e con degli stratagemmi sull'io che non credo siano replicabili sui dispositivi attuali. Io non sarei così tranquillo sulla vram. |
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#48856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Sempre in hype per le nuove generazioni, anche se non cambierò
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#48857 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22725
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Tensor memory compression è una buna idea, comprimere e decomprimere i dati nel frame buffer senza perdita visiva. Ci sono vari metodi di compressione, alcuni meno. ed altri più efficaci che possono ridurre il peso delle texture oltre il 15%. Dipende da come verrà implementato. In parte può fare anche quello che faceva la fury, utilizzando ciò che realmente serve. ed eliminando o comprimendo l'esubero di allocazione.
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#48858 | ||
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Senior Member
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Città: Milano
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Il procio mi dovrà durare 5 anni (il primo è passato). Quote:
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#48859 | ||
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Marzo 2015 - Titan X ( Maxwell ) 12 GB - 7 TFlops Giugno 2015 - 980TI ( Maxwell ) 6GB - 6 TFlops Ottobre 2019 - 1660 con 6GB - 5 TFlops test a 1080 e 1440p https://www.youtube.com/watch?v=FchuDedn56Y https://www.youtube.com/watch?v=zQ8SK5jA4AE non serve a un bene amato cazz di niente avere tanta Vram se poi il chip non ti stara mai dietro; nei giochi che usciranno fra 5 anni avrai problemi ben peggiori con la potenza del chip piuttosto che con la Vram on-board; In campo gaming, la differenza che ci sara fra 10 e 20 GB fra 5 anni ( sull'ipotetico chip della 3080 ) sara esattamente quella fra i 6Gb della 980Ti e i 12Gb della TitanX, ovvero un caz. La differenza tra Vram cache e Vram veramente indispensabile esiste e non è una supercazzola ma evidentemente per molti è una leggenda difficile da scardinare Quote:
i tuoi giochi da 8 fantomatici GB funzionano tranquillamente anche su una vetusta 780Ti 3Gb di 7 anni fa, perchè sono tutta cache... https://www.youtube.com/watch?v=p3V-7GGEKp8 se esistesse una 780Ti da 6Gb non cambierebbe nulla, perchè il collo di bottiglia sarebbe sempre e comunque il chip. poi ognuno è libero di credere a quello che vuole e spendere i soldi come meglio crede anche perchè, ma qui mikael84 potra confermare o meno la mia ipotesi, potrebbe pure essere controproducente per il gaming, perchè 20Gb a conchiglia credo siano chip piu lenti rispetto a quelli a singolo blocco.
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#48860 | |
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Senior Member
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Alla prossima gen \ refrash se aumenteranno i quantitativi saranno da buttare. PS Horizon 0 dawn mi occupa 7850mb in 2k. Il fatto è che non parliamo di una GPU da 300 euro coma la 2060 , e li si può tollerare anche la mancanza di vram , qui si parla di 1000 euro di GPU e se permetti per 1000 euro io pretendo una GPU completa.
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