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Old 28-05-2019, 14:00   #1841
danyheart1989
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i
In realtà il motivo è stato chiarito dai dev:
livetrack divide la pista in "tasselli" e per ognuno di essi stabilisce le quantitá di acqua, gomma, sporco, neve, olio, etc.
se dovesse sincronizzare tutto all'ingresso dei player o , peggio ancora, live ci sarebbero problemi di lag, quindi all'ingresso del server viene generata una condizione "realistica" della pista triggerata da alcuni eventi (tempo di pioggia, incidenti, etc.
da li in poi livetracke viene calcolata player side, quindi il risultato può essere leggermente differente tra i giocatori presenti.
se non ricordo male la patch 7 migliorava molto questo aspetto
Potrebbe essere risolto non permettendo l'ingresso dei player a sessione in corso...cosi facendo la sincronizzazione avviene solo all inizio sessione non causando lag...o sbaglio?
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Old 28-05-2019, 15:00   #1842
hotak
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Potrebbe essere risolto non permettendo l'ingresso dei player a sessione in corso...cosi facendo la sincronizzazione avviene solo all inizio sessione non causando lag...o sbaglio?
Ni, comunque per qualsiasi microstuttering, lag, imprecisione nel netcode, man mano che passa il tempo i dati dei diversi client inizieranno comunque a differire tra loro in assenza di sincronizzazione, inoltre non sacrificherei mai il join in progress per una maggiore sincronizzazione del livetrack, in tutta sincerità
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 28-05-2019, 17:14   #1843
Larsen
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quanto pregiudizio!
ricorda che toca non mirava alla simulazione e che parliamo di tems e di tempi di aviluppo molto differenti: AMS2 ha alle spalle quasi 5 anni di lavoro sui contenuti (il motore è esterno) e pcars ha un team di oltre 100 sviluppatori.

Inoltre ACC sta implementando ora tecnologie presenti, spesso in maniera più avanzata, nel madness engine.

Su racedepartment (se non erro è vietato il link ad altri forums) trovate la prima parte dell'intervista agli sviluppatoro di AMS dove spiegano perché hanno usato il madness engine e mi sembra ne parlino più che bene a livello di realismo.
il motore di gioco puo' essere anche realistico quanto ti pare, ma sono i veicoli che tu guidi che devono esserlo alla fine.

un gioco che porta cosi' tante classi di auto differenti, rischia di essere una simulazione realistica, ma approssimata... ovvero un modello fisico comune tra tutte le classi di veicoli, con cambiamenti minimi da classe a classe.

testare ogni auto, la sua tenuta, l'escursione delle sospensioni, come cambia il suo handling con meno carburante, o con condizioni diverse della pista, e' un lavoro enorme... solo per una singola auto.
il fatto e' che sul mercato non puoi mettere come "di massa" un prodotto con una scelta di veicoli risicata, per quanto magari fisicamente accurati.

acc non e' un prodotto di massa, ed ecco che tira fuori una unica serie, curata al mm... ma solo quella categoria di auto avrai.

toca era divertente ed abbastanza simulativo, ma non un simulatore in senso stretto... forza non e' un simulatore in nessun senso... le auto sono modelli perfetti, ma il comportamento di ogni singola auto non e' accurato.
pcars nemmeno, glitch a parte...
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Old 24-07-2019, 11:22   #1844
Fabes
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Potrebbe essere risolto non permettendo l'ingresso dei player a sessione in corso...cosi facendo la sincronizzazione avviene solo all inizio sessione non causando lag...o sbaglio?
Infatti per correre ai ripari hanno messo la regola che non puoi correre sul server se mancano pochi minuti all'inizio della gara.
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Old 27-07-2019, 00:24   #1845
SuperRosssic
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Su racedepartment (se non erro è vietato il link ad altri forums) trovate la prima parte dell'intervista agli sviluppatoro di AMS dove spiegano perché hanno usato il madness engine e mi sembra ne parlino più che bene a livello di realismo.
QUI IL VIDEO DEI REIZA intervistato il boss, in brasiliano, basta mettere la traduzione nei sottotitoli. Molto interessante, soprattutto quando parla dal minuto 7 del motore fisico di Project CARS 2, dichiarando che è molto avanzato, e indica poco avanzati motori fisici come Unreal Engine e Unity per la simulazione.

Ultima modifica di SuperRosssic : 27-07-2019 alle 00:28.
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Old 27-07-2019, 13:50   #1846
hotak
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annunciato project cars revolution e project cars PRO

https://www.racedepartment.com/threa...leased.171094/

https://www.racedepartment.com/threa...cars-2.171304/

il primo destinato al busines (dai sim-caffé, ai saloni automobilistici, ai progettisti, al training dei piloti).

Il secondo sarà pCars3, con parecchi più soldi dietro (una società ha acquisito gli sviluppatori, lasciando Ian Bell a capo del progetto per i prossimi 10 anni e lasciandogli carta bianca su tempi e modi di sviluppo https://www.slightlymadstudios.com/m..._cAuKTRLW8DLKY)
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Old 27-07-2019, 20:43   #1847
(THE REAL) Neo
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Wow!

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Old 30-07-2019, 10:11   #1848
michael1one
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Un parere a freddo meglio Assetto Corsa o Project CARS 2 ??

Premetto che ho già provato Assetto Corsa (escluso per ora ACC), ma sono curioso anche di provare Project CARS 2.
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Old 30-07-2019, 12:22   #1849
(THE REAL) Neo
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Un parere a freddo meglio Assetto Corsa o Project CARS 2 ??



Premetto che ho già provato Assetto Corsa (escluso per ora ACC), ma sono curioso anche di provare Project CARS 2.
Assetto corsa simula meglio il comportamento delle auto,ma Pcars2 ha dalla sua la pista che si gomma,e le condizioni meteo,con tanto di pozze d'acqua dinamiche e pista che si asciuga anch'essa dinamicamente.
Sono due titoli da avere.



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Old 30-07-2019, 12:48   #1850
il_joe
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Assetto corsa simula meglio il comportamento delle auto,ma Pcars2 ha dalla sua la pista che si gomma,e le condizioni meteo,con tanto di pozze d'acqua dinamiche e pista che si asciuga anch'essa dinamicamente.
Sono due titoli da avere.



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aggiungiamoci una IA migliore e una gestione della carriera più efficace.
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Old 31-07-2019, 08:53   #1851
michael1one
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Assetto corsa simula meglio il comportamento delle auto,ma Pcars2 ha dalla sua la pista che si gomma,e le condizioni meteo,con tanto di pozze d'acqua dinamiche e pista che si asciuga anch'essa dinamicamente.
Sono due titoli da avere.



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Interessante questa cosa, la carriera in questo caso mi interessa moderatamente, ma mi sto già pentendo di non averlo presso di quando lo visto a 20€ in negozio(nella stellbook )... ma a livello multiplayer si trova ancora gente??
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Old 31-07-2019, 11:34   #1852
Fabes
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Interessante questa cosa, la carriera in questo caso mi interessa moderatamente, ma mi sto già pentendo di non averlo presso di quando lo visto a 20€ in negozio(nella stellbook )... ma a livello multiplayer si trova ancora gente??
Se ti piace il genere prenditeli entrambi, sono molto belli ognuno ha i suoi pregi e difetti
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Old 31-07-2019, 12:11   #1853
(THE REAL) Neo
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Interessante questa cosa, la carriera in questo caso mi interessa moderatamente, ma mi sto già pentendo di non averlo presso di quando lo visto a 20€ in negozio(nella stellbook )... ma a livello multiplayer si trova ancora gente??
Parli del multiplayer di Pcars2?
Funziona molto poco...non c'é partecipazione,e i pochi server sono chiusi da password da qualche team privato.
Su Assetto corsa c'é molta piú scelta, purtroppo.

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Old 31-07-2019, 13:20   #1854
michael1one
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Si parlo di Pcars2, credevo che nell'online ci fosse più partecipazione.., però mi avete convinto se lo vedo a buon prezzo lo prendo
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Old 13-08-2019, 16:45   #1855
shauni86
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domanda: se non arrivo primo negli eventi non si può avanzare nella carriera?
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Old 29-08-2019, 12:01   #1856
Fabes
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domanda: se non arrivo primo negli eventi non si può avanzare nella carriera?
l'importante è che arrivi tra i primi 3 in classifica di campionato
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Old 20-04-2020, 16:53   #1857
fraussantin
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esiste una guida fatta bene sui settaggi per le auto .

olltre a freni e marce non capisco una mazza ..

per dire le gomme come vanno settate?


so che scaldandosi salgono di pressione e so che troppa o poca danno minore aderenza e maggiore usura al centro o ai lati , ma la pressione ottimale quale è? quella scritta a fianco della gomma è quella ottimale o quella di partenza consigliata?

e quali sono i settaggi principali per avere una auto performante?
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 20-04-2020, 21:42   #1858
il_joe
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di guide ce ne sono molte, anche su youtube - in inglese...
però poi c'è da capire cosa vuoi fare e a che lvl giochi. Per dire: fino alla difficoltà dell'80% l'IA non modifica l'assetto base, quindi se con l'IA a quel livello ti diverti e te la "giochi", non toccherei nulla....

cmq, io ti direi di provare a leggere quanto riportato nel mitico "drivingitalia"
https://www.drivingitalia.net/index....ticoli-r25807/
o anche questo:
https://potabelinracing.forumfree.it/?t=70848398

ben scritto e di facile lettura, c'è sicuramente di meglio, di più preciso e tecnico, ma per iniziare secondo me va bene.

E poi potresti guardarti questi video in inglese:
https://www.youtube.com/playlist?lis...Q6O1rOrGfc2LNT

anche questi semplici e spiegano parecchie cose di PC2.
poi ce ne sono migliaia....

(spero di non aver toppato con i link)
il_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2020, 21:56   #1859
fraussantin
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
di guide ce ne sono molte, anche su youtube - in inglese...

però poi c'è da capire cosa vuoi fare e a che lvl giochi. Per dire: fino alla difficoltà dell'80% l'IA non modifica l'assetto base, quindi se con l'IA a quel livello ti diverti e te la "giochi", non toccherei nulla....



cmq, io ti direi di provare a leggere quanto riportato nel mitico "drivingitalia"

https://www.drivingitalia.net/index....ticoli-r25807/

o anche questo:

https://potabelinracing.forumfree.it/?t=70848398



ben scritto e di facile lettura, c'è sicuramente di meglio, di più preciso e tecnico, ma per iniziare secondo me va bene.



E poi potresti guardarti questi video in inglese:

https://www.youtube.com/playlist?lis...Q6O1rOrGfc2LNT



anche questi semplici e spiegano parecchie cose di PC2.

poi ce ne sono migliaia....



(spero di non aver toppato con i link)
Grazie .. provo a leggermele.

Per adesso gioco a livello facile (sono partito da 30 e pian piano salgo , ora sono a 40 ) ma con gamepad quindi le curve sono meno accurate.
Ma mi piacerebbe imparare a settarle e capire a cosa servono anche perchè mi son reso conto che le gomme influiscono molto sulla guida.
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fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2020, 23:12   #1860
il_joe
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Grazie .. provo a leggermele.

Per adesso gioco a livello facile (sono partito da 30 e pian piano salgo , ora sono a 40 ) ma con gamepad quindi le curve sono meno accurate.
Ma mi piacerebbe imparare a settarle e capire a cosa servono anche perchè mi son reso conto che le gomme influiscono molto sulla guida.
secondo me, prima di tutto concentrati sulla guida, sulla conoscenza del mezzo e della pista.
i setup toccali solo dopo aver migliorato molto, arrivando appunto almeno ad 80 di IA.
a dir la verità ci sono auto che col setting di base sono molto "complicate", e sicuramente qualche ritocchino aiuta (ad es per renderle un po' più semplici, sebbene più lente), ma personalmente ritengo sia un'aggiunta di complessità da gestire che fino a quando non hai dimestichezza con la guida non conviene (anche perchè sarebbe molto difficile capire gli effetti dei vari cambi di setup, e valutare che direzione prendere nelle modifiche). Considera che i vari cambi incidono gli uni con gli altri e quindi se non hai grande padronanza non riesci a cavar fuori nulla di buono.
E tranquillo che col pad arrivi almeno a sfidare la IA a 70-80 (con ABS e un TC minimale) senza doverti massacrare di sessioni.

Tutto , IMO.
il_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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