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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 16-04-2019, 12:44   #1821
il_joe
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a me è piaciuto - avendo avuto anche il primo, ma dipende da quanto tu sia appassionato ai giochi di guida. Piuttosto, aspetterei di vedere com'è Assetto Corsa Competizione che uscirà a fine Maggio, per provare qcosa di nuovo (con i suoi limiti e le sue peculiarità)
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Old 16-04-2019, 13:26   #1822
Pennywise19
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capito, grazie mille, purtroppo il tempo è sempre poco e alla fine già il primo PC lo sto sfruttando poco
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Old 16-04-2019, 13:40   #1823
Fabes
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capito, grazie mille, purtroppo il tempo è sempre poco e alla fine già il primo PC lo sto sfruttando poco
Essendo molto simile al primo, ti conviene aspettare qualche offerta a prezzi stracciati per passare al 2, magari riesci a prenderti con poco la versione completa.
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Old 16-04-2019, 13:55   #1824
Pennywise19
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grazie del consiglio se è molto simile a questo punto aspetto qualche altro titolo più interessante
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Old 16-04-2019, 14:24   #1825
ahrevelation
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Se vuoi provare qualcosa di interessante, spendi 10 euro e prendi lo starterpack
di Raceroom. Già cominci a divertirti e provi anche quello che probabilmente è il migliore FFB in circolazione...
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Old 20-04-2019, 12:16   #1826
hotak
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Se vuoi provare qualcosa di interessante, spendi 10 euro e prendi lo starterpack
di Raceroom. Già cominci a divertirti e provi anche quello che probabilmente è il migliore FFB in circolazione...
Raceroom è un gran gioco, soprattutto per le turismo vecchie e nuove, però per goderselo bene si finisce per buttarci una bella cifra, IMHO se uno deve spendere poco conviene provare rFactor2 che anche senza DLC ha centinaia di mod di qualità mediamente superiore ad AC.

Comunque raceroom in versione base offre 5 macchine e 2 piste, in più puoi testare gratuitamente tutte le auto prima di comprarle, mentre per rFactor2 dovrebbe essere disponibile una demo, così puoi decidere quale ti piace di più.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 20-04-2019, 19:46   #1827
ahrevelation
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Raceroom è un gran gioco, soprattutto per le turismo vecchie e nuove, però per goderselo bene si finisce per buttarci una bella cifra, IMHO se uno deve spendere poco conviene provare rFactor2 che anche senza DLC ha centinaia di mod di qualità mediamente superiore ad AC.

Comunque raceroom in versione base offre 5 macchine e 2 piste, in più puoi testare gratuitamente tutte le auto prima di comprarle, mentre per rFactor2 dovrebbe essere disponibile una demo, così puoi decidere quale ti piace di più.
Ma guarda, in Raceroom ho iniziato con lo starter pack e poi ho comperato diverse altre piste (quelle che mi piacciono di più ) oltre ad un paio di macchine e non credo di aver speso più del prezzo di R-factor 2. Poi sai dipende, se uno vuol collezionare il più possibile...Comunque anche se uno volesse tutto quanto Raceroom può offrire in fatto di macchine e piste, mica stiamo parlando di Iracing, dove ci vogliono migliaia di euro. Ora con gli sconti di Pasqua, il premium pack costa 75 euro e se vuoi dedicarti con dovizia a tutto quanto, passi i prossimi mesi attaccato al volante al semplice costo della propria occupazione e vita sociale
A parte gli scherzi, ho anch'io R-factor 2. Ogni tanto ci ritorno su e immancabilmente dopo una decina di minuti passo ad altro. Per me è troppo datato graficamente, troppo "lifeless".
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Old 21-04-2019, 11:56   #1828
hotak
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Ma guarda, in Raceroom ho iniziato con lo starter pack e poi ho comperato diverse altre piste (quelle che mi piacciono di più ) oltre ad un paio di macchine e non credo di aver speso più del prezzo di R-factor 2. Poi sai dipende, se uno vuol collezionare il più possibile...Comunque anche se uno volesse tutto quanto Raceroom può offrire in fatto di macchine e piste, mica stiamo parlando di Iracing, dove ci vogliono migliaia di euro. Ora con gli sconti di Pasqua, il premium pack costa 75 euro e se vuoi dedicarti con dovizia a tutto quanto, passi i prossimi mesi attaccato al volante al semplice costo della propria occupazione e vita sociale
A parte gli scherzi, ho anch'io R-factor 2. Ogni tanto ci ritorno su e immancabilmente dopo una decina di minuti passo ad altro. Per me è troppo datato graficamente, troppo "lifeless".
In VR rfactor, dopo pCars, ha il supporto migliore, e a livello di fisica, soprattutto per drift, open wheel e prototipi, lo trovo il migliore.
Raceroom prima che uscisse il premium pack ho fatto in tempo a metterci un buon 150€ e comunque mi mancano parecchie auto.

Ma tornando in topic, voi come state messi a rating online?
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Old 24-04-2019, 14:37   #1829
FirstDance
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capito, grazie mille, purtroppo il tempo è sempre poco e alla fine già il primo PC lo sto sfruttando poco
Io li possiedo entrambi e per me il secondo è stata una delusione. Infatti l'ho disinstallato, mentre il primo ce l'ho ancora lì.

Intanto la qualità grafica è scesa e sebbene io non sia un super fan della grafica ultra, mi ha un po' lasciato di stucco.
E poi per chi come me usa il pad, è diventato ingiocabile. L'auto ha reazioni strane, non si riesce a fare una curva. Non so cosa cavolo hanno combinato, ma hanno sballato tutto. Ho provato milioni di combinazioni diverse per il pad, ma non c'è stato nulla da fare. Ho dovuto rinunciare.
Sono ancora molto infastidito, perché era un gioco che aspettavo e invece ho buttato via i soldi.
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Old 26-05-2019, 10:15   #1830
hotak
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Annunciato Automobilista 2 basato sul Madness engine

https://www.youtube.com/watch?v=Hv_s-VcSqRA

Vediamo quanti fan di AC si dovranno ricredere sulla validità del motore fisico
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Old 27-05-2019, 12:00   #1831
Fabes
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Annunciato Automobilista 2 basato sul Madness engine

https://www.youtube.com/watch?v=Hv_s-VcSqRA

Vediamo quanti fan di AC si dovranno ricredere sulla validità del motore fisico
Dipende solo dal gioco:
chi è fan di Assetto corsa, lo è semplicemnte perchè pensa che sia il gioco migliore in quanto il più completo, e probabilmente non vedranno l'ora di diventare fan di un gioco migliore.
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Old 27-05-2019, 12:07   #1832
Larsen
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visto il video, e piu' che ad assetto corsa, direi che si rifa' ad un toca...

niente di male, ma il concetto e': piu' auto metti in un gioco, piu' la loro simulazione sara' relativa.

ecco perche' la versione nuova di acc e' esclusivamente mirata alle serie gt.

un simulatore punta sull'accuratezza dello specifico modello di auto, gomme, ecc.ecc. ed e' materialmente impossibile raccogliere i dati necessari per avere uno spettro cosi' ampio di tipologie di auto diverse tra loro come in quel trailer, e come nelle serie toca precedenti.

amo i toca, sono divertenti, come divertente e' pcars, o i forza... ma non sono simulazioni, sono "arcade +o- avanzati"...
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s
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Old 27-05-2019, 12:09   #1833
Fabes
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visto il video, e piu' che ad assetto corsa, direi che si rifa' ad un toca...

niente di male, ma il concetto e': piu' auto metti in un gioco, piu' la loro simulazione sara' relativa.

ecco perche' la versione nuova di acc e' esclusivamente mirata alle serie gt.

un simulatore punta sull'accuratezza dello specifico modello di auto, gomme, ecc.ecc. ed e' materialmente impossibile raccogliere i dati necessari per avere uno spettro cosi' ampio di tipologie di auto diverse tra loro come in quel trailer, e come nelle serie toca precedenti.

amo i toca, sono divertenti, come divertente e' pcars, o i forza... ma non sono simulazioni, sono "arcade +o- avanzati"...
L'importante è divertirsi, ma sopratutto che ci siano dei servers pubblici funzionanti per giocarci online. Cosa che non troviamo nè su rfactor2, nè su Raceroom, nè su PCARS2 e per adesso neppure su ACC (ma è in alpha)
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Old 27-05-2019, 13:35   #1834
Larsen
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sicuro, poi magari non tutti sono interessati alla simulazione pura, ma al divertimento e basta.

prima dei vari pcars, ho sempre giocato a live for speed... che nella versione free ha 4 auto croce, ma mi son sempre divertito parecchio.

forza sulla xbox mi e' sempre piaciuto per la grafica (anche se gt sulla ps e' in effetti migliore)...
pcars il primo l'ho comprato, e giocato parecchio... son passato ad ac solo perche', tra volante e vr, volevo qualcosa di piu' "realistico", sacrificando l'aspetto grafico.

mi son giocato tutti i grid e devo anche averli ancora installati... e mi son divertito, e di certo non sono simulazioni, e non penserei mai di giocarli con volante e vr...
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Old 28-05-2019, 06:58   #1835
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Annunciato Automobilista 2 basato sul Madness engine

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Vediamo quanti fan di AC si dovranno ricredere sulla validità del motore fisico
Davvero interessante, io sto ancora giocando al primo. È davvero bello.
Ritornando in topic ma i server online di pcars sono sempre vuoti?
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Old 28-05-2019, 09:39   #1836
ahrevelation
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Annunciato Automobilista 2 basato sul Madness engine

https://www.youtube.com/watch?v=Hv_s-VcSqRA

Vediamo quanti fan di AC si dovranno ricredere sulla validità del motore fisico
Useranno anche loro quindi il LiveTrack 3.0 . E' da sperare che abbiano risolto i problemi di sincronizzazione in MP ...
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Old 28-05-2019, 10:34   #1837
danyheart1989
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Useranno anche loro quindi il LiveTrack 3.0 . E' da sperare che abbiano risolto i problemi di sincronizzazione in MP ...
Io non ho mai avuto problemi in mp...forse hai giocato su server brasiliani?
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Old 28-05-2019, 12:21   #1838
ahrevelation
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Può capitare in qualsiasi server. Il LiveTrack 3.0 determina lo stato della pista al variare di agenti esterni, atmosferici e non (anche al passaggio ripetuto di una sola macchina in pista) con conseguenze sul grip. Così viene affermato, neh. Solo che tali conseguenze, per cause non ancora chiarite, a volte non sono identiche per tutti...

Ultima modifica di ahrevelation : 28-05-2019 alle 12:28.
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Old 28-05-2019, 12:55   #1839
hotak
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niente di male, ma il concetto e': piu' auto metti in un gioco, piu' la loro simulazione sara' relativa.

ecco perche' la versione nuova di acc e' esclusivamente mirata alle serie gt.

un simulatore punta sull'accuratezza dello specifico modello di auto, gomme, ecc.ecc. ed e' materialmente impossibile raccogliere i dati necessari per avere uno spettro cosi' ampio di tipologie di auto diverse tra loro come in quel trailer, e come nelle serie toca precedenti.

amo i toca, sono divertenti, come divertente e' pcars, o i forza... ma non sono simulazioni, sono "arcade +o- avanzati"...
quanto pregiudizio!
ricorda che toca non mirava alla simulazione e che parliamo di tems e di tempi di aviluppo molto differenti: AMS2 ha alle spalle quasi 5 anni di lavoro sui contenuti (il motore è esterno) e pcars ha un team di oltre 100 sviluppatori.

Inoltre ACC sta implementando ora tecnologie presenti, spesso in maniera più avanzata, nel madness engine.

Su racedepartment (se non erro è vietato il link ad altri forums) trovate la prima parte dell'intervista agli sviluppatoro di AMS dove spiegano perché hanno usato il madness engine e mi sembra ne parlino più che bene a livello di realismo.
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Old 28-05-2019, 13:01   #1840
hotak
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Può capitare in qualsiasi server. Il LiveTrack 3.0 determina lo stato della pista al variare di agenti esterni, atmosferici e non (anche al passaggio ripetuto di una sola macchina in pista) con conseguenze sul grip. Così viene affermato, neh. Solo che tali conseguenze, per cause non ancora chiarite, a volte non sono identiche per tutti...
In realtà il motivo è stato chiarito dai dev:
livetrack divide la pista in "tasselli" e per ognuno di essi stabilisce le quantitá di acqua, gomma, sporco, neve, olio, etc.
se dovesse sincronizzare tutto all'ingresso dei player o , peggio ancora, live ci sarebbero problemi di lag, quindi all'ingresso del server viene generata una condizione "realistica" della pista triggerata da alcuni eventi (tempo di pioggia, incidenti, etc.
da li in poi livetracke viene calcolata player side, quindi il risultato può essere leggermente differente tra i giocatori presenti.
se non ricordo male la patch 7 migliorava molto questo aspetto
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