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#1821 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6099
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a me è piaciuto - avendo avuto anche il primo, ma dipende da quanto tu sia appassionato ai giochi di guida. Piuttosto, aspetterei di vedere com'è Assetto Corsa Competizione che uscirà a fine Maggio, per provare qcosa di nuovo (con i suoi limiti e le sue peculiarità)
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#1822 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2016
Città: Bolzano
Messaggi: 116
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capito, grazie mille, purtroppo il tempo è sempre poco e alla fine già il primo PC lo sto sfruttando poco
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#1823 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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Essendo molto simile al primo, ti conviene aspettare qualche offerta a prezzi stracciati per passare al 2, magari riesci a prenderti con poco la versione completa.
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#1824 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2016
Città: Bolzano
Messaggi: 116
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grazie del consiglio
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#1825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Se vuoi provare qualcosa di interessante, spendi 10 euro e prendi lo starterpack
di Raceroom. Già cominci a divertirti e provi anche quello che probabilmente è il migliore FFB in circolazione... |
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#1826 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Quote:
Comunque raceroom in versione base offre 5 macchine e 2 piste, in più puoi testare gratuitamente tutte le auto prima di comprarle, mentre per rFactor2 dovrebbe essere disponibile una demo, così puoi decidere quale ti piace di più.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#1827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Quote:
A parte gli scherzi, ho anch'io R-factor 2. Ogni tanto ci ritorno su e immancabilmente dopo una decina di minuti passo ad altro. Per me è troppo datato graficamente, troppo "lifeless". |
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#1828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Quote:
Raceroom prima che uscisse il premium pack ho fatto in tempo a metterci un buon 150€ e comunque mi mancano parecchie auto. Ma tornando in topic, voi come state messi a rating online?
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#1829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3954
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Intanto la qualità grafica è scesa e sebbene io non sia un super fan della grafica ultra, mi ha un po' lasciato di stucco. E poi per chi come me usa il pad, è diventato ingiocabile. L'auto ha reazioni strane, non si riesce a fare una curva. Non so cosa cavolo hanno combinato, ma hanno sballato tutto. Ho provato milioni di combinazioni diverse per il pad, ma non c'è stato nulla da fare. Ho dovuto rinunciare. Sono ancora molto infastidito, perché era un gioco che aspettavo e invece ho buttato via i soldi.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1830 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Annunciato Automobilista 2 basato sul Madness engine
https://www.youtube.com/watch?v=Hv_s-VcSqRA Vediamo quanti fan di AC si dovranno ricredere sulla validità del motore fisico
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#1831 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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chi è fan di Assetto corsa, lo è semplicemnte perchè pensa che sia il gioco migliore in quanto il più completo, e probabilmente non vedranno l'ora di diventare fan di un gioco migliore. |
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#1832 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5985
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visto il video, e piu' che ad assetto corsa, direi che si rifa' ad un toca...
niente di male, ma il concetto e': piu' auto metti in un gioco, piu' la loro simulazione sara' relativa. ecco perche' la versione nuova di acc e' esclusivamente mirata alle serie gt. un simulatore punta sull'accuratezza dello specifico modello di auto, gomme, ecc.ecc. ed e' materialmente impossibile raccogliere i dati necessari per avere uno spettro cosi' ampio di tipologie di auto diverse tra loro come in quel trailer, e come nelle serie toca precedenti. amo i toca, sono divertenti, come divertente e' pcars, o i forza... ma non sono simulazioni, sono "arcade +o- avanzati"...
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#1833 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2017
Messaggi: 1261
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#1834 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5985
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sicuro, poi magari non tutti sono interessati alla simulazione pura, ma al divertimento e basta.
prima dei vari pcars, ho sempre giocato a live for speed... che nella versione free ha 4 auto croce, ma mi son sempre divertito parecchio. forza sulla xbox mi e' sempre piaciuto per la grafica (anche se gt sulla ps e' in effetti migliore)... pcars il primo l'ho comprato, e giocato parecchio... son passato ad ac solo perche', tra volante e vr, volevo qualcosa di piu' "realistico", sacrificando l'aspetto grafico. mi son giocato tutti i grid
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#1835 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
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Ritornando in topic ma i server online di pcars sono sempre vuoti? |
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#1836 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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#1837 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Caserta
Messaggi: 2476
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#1838 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Può capitare in qualsiasi server. Il LiveTrack 3.0 determina lo stato della pista al variare di agenti esterni, atmosferici e non (anche al passaggio ripetuto di una sola macchina in pista) con conseguenze sul grip. Così viene affermato, neh. Solo che tali conseguenze, per cause non ancora chiarite, a volte non sono identiche per tutti...
Ultima modifica di ahrevelation : 28-05-2019 alle 12:28. |
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#1839 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Quote:
ricorda che toca non mirava alla simulazione e che parliamo di tems e di tempi di aviluppo molto differenti: AMS2 ha alle spalle quasi 5 anni di lavoro sui contenuti (il motore è esterno) e pcars ha un team di oltre 100 sviluppatori. Inoltre ACC sta implementando ora tecnologie presenti, spesso in maniera più avanzata, nel madness engine. Su racedepartment (se non erro è vietato il link ad altri forums) trovate la prima parte dell'intervista agli sviluppatoro di AMS dove spiegano perché hanno usato il madness engine e mi sembra ne parlino più che bene a livello di realismo.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#1840 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Quote:
livetrack divide la pista in "tasselli" e per ognuno di essi stabilisce le quantitá di acqua, gomma, sporco, neve, olio, etc. se dovesse sincronizzare tutto all'ingresso dei player o , peggio ancora, live ci sarebbero problemi di lag, quindi all'ingresso del server viene generata una condizione "realistica" della pista triggerata da alcuni eventi (tempo di pioggia, incidenti, etc. da li in poi livetracke viene calcolata player side, quindi il risultato può essere leggermente differente tra i giocatori presenti. se non ricordo male la patch 7 migliorava molto questo aspetto
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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