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#43581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 1326
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Posto che con li ray tracing da qualche parte bisogna pur cominciare, e che è inutile sviluppare queste feature sui videogiochi se non escono schede consumer adatte a farle girare decentemente, è giustificabile che dal punto di vista del consumatore ci si senta presi in giro.
Perchè dovrei pagare di più delle features che ancora non sono sfruttate? Già solo il fatto psicologico di avere sempre avuto la top di gamma e dover spendere 1300 euro questo giro, oppure peggio ancora di dover cambiare fascia perchè non si vogliono spendere tutti questi soldi influisce negativamente. Le nuove turing sono una innovazione importante, ma sono anche una scommessa, non tutti saranno dispositi ad accettarla. Quello che mi preoccupa maggiormente, da consumatore che segue le x80/ti solo da un punto di vista tecnologico ma che non ha mai speso più di 300 euro per una VGA, è il fatto che le 2060/2050, inizialmente attese per fine anno, siano slittate a una data imprecisata nel 2019. Prima il mining, adesso questo ritardo inatteso, uno che deve cambiare nella fascia bassa (tra l'altro penso che sia il gruppo più importante in termini di numeri) che opzioni ha? andare di pascal/polaris a un prezzo uguale a 2 anni fa? aspettare altri 6 mesi o più per scoprire che le xx60 si vendono a 400 euro? buttarsi sull'usato per tamponare un annetto? E' veramente un periodo difficile per chi è indeciso tra il full hd e il cambio a 2k. |
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#43582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
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#43583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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+17 fps AC, +16 fps BF1, +34 CoD ww2, +30 fps Civ 6, +14 fps DE:HR, +28 DOS2, +26 DQ +29 F1 2019 ecc. 40, 50 fps non li vedo proprio. E non mi tirare in ballo i 1440p che a parte Wildlands non mi pare ci sia un singolo gioco dove la 1080ti non fa 60 fps e in quasi tutti ne fa più di 100. Comunque, nessuno discute la bontà e l'incremento prestazionale della 2080ti. Il punto è il prezzo, non le prestazioni. Per quel che riguarda la 2080 invece è bene stendere un velo pietoso, sia per le prestazioni che per il prezzo. Volenti o nolenti la 970 era ad un 2% dalla 780ti a 330 euro (in tutti i giochi più recenti è invece quasi sempre avanti), la 1070 era più veloce della 980ti a 380 euro, la 2080 sarà ad un 5 % dalla 1080ti, ma a 600 euro. Ultima modifica di Vul : 20-09-2018 alle 12:03. |
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#43584 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Ravenna
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#43585 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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sennò giochi a 30fps o abbassi i dettagli (console mode)
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#43586 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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-i "motori grafici" sono software complessi sviluppati in tanti anni -sto dlss mi sembra solo utile nei titoli con ray tracing (dove tanto i 1440p e 4k te li sogni comunque). |
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#43587 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22059
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Mah, secondo me i 4K sono sempre "console mode", se non vai ad un framerate alto. La maggior parte gioca sui 60FPS (o almeno aspira a quel framerate), che a parer mio non é nulla di cosí eccezionale.
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#43588 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ma per cortesia che i giochi moderni ad ultra hanno un infinità di settings tarpa fps che se ci sono o meno manco te ne accorgeresti. Non siamo più nel 2003.
Le console hanno di solito dei settings paragonabili a settings low o medium. Giocare ad ultra abbassando qualcosa porta a boost prestazionali enormi con perdita di poca o nessuna resa grafica (pensiamo alla tesselazione inutile di The Witcher 3 o un infinità di altri settaggi simili). https://www.youtube.com/watch?v=bDIWAuVqgr8 Fra high e ultra ci passa il 25-30% di prestazioni e ci scommetto quello che ti pare che facendo un blind test la gran parte delle persone manco si accorgerebbe della differenza o saprebbe dire quale è quale. Altro che console mode. |
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#43589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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quindi shadow of tomb raider 50fps con la 2080ti (1300euro) e 35 con la 1080ti è uguale a xbox one X 30fps? o avrà qualche dettaglio in piu? la one x gira a 4k nativi su shadow.
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#43590 | |
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#43591 | |
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Se prendi i migliori a 50 ci si arriva, quasi +42 r6s +47 wolf2 |
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#43592 | |
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Senior Member
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#43593 |
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Senior Member
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Città: Roma
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la 2080ti mi sembra una gran scheda... il vero problema come letto già qua è il prezzo a cui è proposta .
1300€ mi sembra un follia
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CPU: AMD 5950x Mobo: Asus ROG Crosshair VIII Impact X570 Mini-DTX Ram: 64GB 2X32GB Vengance LPX 3600Mhz cas18-22-22 GPU: PowerColor Hellhound 9070XT HD: Samsung 980 PRO 2TB Nvme 4.0 + WD_BLACK 4TB SN850X |
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#43594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Tu a 4k usi super sampling e filtri uber AA? C'è un motivo se, convenientemente, Nvidia ha mostrato il boost di performance con DLSS a 1080p, quello è il target che beneficia del DLSS. Ma queste sono schede per i 4k. Una gpu che fa già oltre 100 fps a praticamente tutto a 1440p già con supersampling e aa ma che se ne fa del DLSS? Per fare 260 fps anzichè 200? Senza contare che volenti o nolenti il DLSS non avrà mai la resa grafica di un supersampling normale. |
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#43595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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per la cronaca io ho un Rog 1440p 165 hz.....quindi del Dlss potrei beneficiarne.....poi la resa grafica mi sembra comunque notevole
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#43596 | |
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#43597 | |
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Senior Member
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Se mi vuoi spacciare giocare a ultra abbassando ombre o tesselazione o un infinità di altri settings che tagliano fps di due cifre % comportando poca o nessuna differenza allora vuoi solo ascoltare te stesso. Non è che se giochi a high in 4k o high-ultra stai giocando in modalità console. Tra l'altro, non per dirti cose ovvie, ci sono ben altri motivi che non i dettagli dei videogiochi a determinare la preferenza fra pc o console. Modalità di input (kb+m) e giochi sono i principali. Capisco che siamo su un forum di hardware e avete bisogno di effetto placebo per giustificare il dover avere sempre il massimo degli fps a prescindere dalla resa grafica, ma Youtube è pieno di video di confronti (o anche digitalfoundry che mette direttamente la comparativa con la slide fra i vari giochi nelle varie definizioni) e la conclusione è sempre e comunque la stessa: i giochi moderni sono pieni di filtri ed effetti praticamente invisibili o irrilevanti anche cercandoli con screenshot ad elevata risoluzione. Il console mode varrebbe se ci fosse bisogno di scendere a dettagli low-medium, non certo sacrificando scemenze ad ultra. Ultima modifica di Vul : 20-09-2018 alle 12:29. |
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#43598 | |
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#43599 | |
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Per la seconda frecciatina, che tristezza. |
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#43600 | |
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