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#1221 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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No sto a quotarvi tutti tanto stiamo parlando della IA, il mio consiglio è di giocare senza danni e di adattare la difficoltà dopo aver fatto qualche prova.
La IA purtroppo è fatta molto male ti sperona anche se la metti bassissimo livello e stranamente solo tu voli fuori. Queste ovviamente erano solo le mie impressioni, ho quasi il sospetto che come online la IA a differenza nostra faccia uso di aiuti alla guida, in certi punti di alcune piste come nei curvoni veloci di Silverstone è impossibile prendere le curve alla velocità della IA. Comunque tenendo presente quanto detto, quindi regolando a dovere il livello della IA e impostando le gare al 100%, ci si diverte tantissimo. Questo è proprio il punto di forza di PCARS2, nonostante i suoi difetti ti ci diverti molto. |
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#1222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Milano
Messaggi: 8789
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Quote:
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#1223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Quote:
![]() Cioè sembra di fare una gara vera almeno, se sbagli vieni punito, e nella maggior parte dei casi l'ia entra pulita (sempre nei limiti dovuti al fatto che comunque seguono determinate linee come tutte le ia dei giochi di guida) poi magari non sarà perfetta ma da quello che ho provato finora mi sembra più che degna...quella del primo pcars era insulsa...vincevo sempre, pure giocando con il pad di steam usato come volante, giocando a cazzo e senza alcuna difficoltà, anzi spesso anche se facevo errori grossolani riuscivo comunque ad arrivare almeno tra i primi 3, mentre invece sarei dovuto essere straultimo... ![]() una cosa che invece ho trovato un po' fastidiosa è il modo in cui applica le sanzioni in gara...praticamente ogni minima cazzata ti applica la punizione che ti costringe a rallentare, non so mi sembra un po' esagerato...ma io ci capisco poco di gare automobilistiche...magari è realistico, boh. |
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#1224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Milano
Messaggi: 8789
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Più che altro bisogna rallentare troppo.
Tipo a Monza, se vai sulla ghiaia con due ruote alla Roggia (e quindi perdi tempo), per non prendere la penalità devi frenare a tal punto da perdere 2 secondi pieni, se non di più. Non vorrei che decidesse se dar o meno la penalità in base alla velocità e non al tempo in cui si è rallentato, equivalente a quello che che in teoria si è guadagnato tagliando, e quindi in piste come Monza se ne risente di più
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#1225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Giochi di guida li ho praticamente tutti. Vuoi pure uno screen? Me li godo a 21:9 a 1440P cosí noto pure meglio i difetti. Tolto che alcune lacune, le si noterebbero anche a 640x480... Se poi vi offendete perchè si fanno notare delle cose ridicole ma purtroppo vero, non é affar mio. 😂😉 PS: per il.babbeo é una spiegazione errata. Si dice nulla facente. Almeno documentati. Babbeo potrebbe quasi essere offensivo. PPS: credo che chi se la prende per certe cose abbia realmente ben poco da fare 😉 Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Ma certe cose (tipo quelle che ho descritto) non si possono vedere... Fosse in beta iniziale potrei anche capire. E poi, per me importante, magari per altri no, come già detto non ha senso non poter salvare. Almeno in certi punti (esempio pit-stop) potevano implementarlo un salvataggio... Lo dico da appassionato di gare di durata. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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E le 4 ruote non sono completamente oltre la riga bianca o fuori dal tracciato (controllato bene da replay). Resta comunque un giochino divertente, peccato per i tanti difetti/mancanze qua e lá. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1228 |
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Senior Member
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The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 1: In-game assists
https://youtu.be/JY0AXIBzN2w The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 2: Pit Strategies & ICM Tutorial https://youtu.be/wzYw-nPs-LQ The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 3: Pit Stops https://youtu.be/OvP3xerMu5E The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 4: Force Feedback https://youtu.be/osoxynF0wYw The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 5: Learning New Tracks https://youtu.be/nD278mKEyos The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 6: Rallycross https://youtu.be/C75k5Ov4NcY The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 7: Online Championships https://youtu.be/I83mq0PWDbA The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 8: Competitive Racing License https://youtu.be/-WFDKD99SKg The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 9: Virtual Reality https://youtu.be/UxujKVe3TzA The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 10: Baseline Setups https://youtu.be/Qd1z0DEGQK4 The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 11: Telemetry HUD View https://youtu.be/_Wd9PtMQvq4 The Insider's Guide to Project CARS 2 - Episode 12: Tyres, Brakes & Aero https://youtu.be/LQSrggtgsd0
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#1229 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Confermo quanto detto prima sul sistema di sanzioni...lo trovo pessimo...peccato perchè per il resto mi sta piacendo davvero molto. Se fai un taglio sui cordoli, anche minimo, ti punisce (togliendomi una posizione perchè non ho rallentato) subito e poi se dai una sportellata ad un avversario facendogli perdere il sorpasso (meritato perchè avevo cannato io la curva) non ti dice nulla...mah.
Comunque ho fatto un errore banale su una curva e l'ho pagato, anche questa volta, a caro prezzo e come se non bastasse ho subito un sorpasso coi fiocchi all'ultimo giro.
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#1230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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L'altro pilota si é girato pure e ci ha messo un casino di tempo a rientrare. Mi dicono di cedere posizione, aspetto 30 e passa secondi ma non arriva. Quindi riprendo, risultato? Penalitá passaggio ai box... Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1231 |
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Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 149
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problema dedicated server
ciao a tutti non riesco a far funzionare il dedicated server, sembra partire ma poi nella lista dei dedicated non lo vedo, mi aiutate con questa parte di configurazione ?
httpApiExtraHeaders : { "*" : "Access-Control-Allow-Origin: *" } // Http API access level overrides. // Each HTTP API endpoint defines its default access level, usually one of "public", "private" or "admin". // This map can override these levels to anything else. The keys are wildcard endpoint paths, and the values are the // access levels to use. The first path that matches will be used, processing them in the order as written here. // The wildcard patterns are case-sensitive and can contain: // - '*': matches 0 or more characters // - '%': matches 0 or more characters except for forward slash // - '?': matches 1 character httpApiAccessLevels : { // The default is empty, using defaults as defined by the endpoints themselves. // But you could for example use this to change all access levels to public (not recommended!) // "*" : "public" // Or this to hide the status from public // "" : "private" // "status" : "private" // And similar to hide the help and lists from public // "api/help" : "private" // "api/list*" : "private" // As you can see from the example above, the paths should be written with no initial or trailing slashes. } // Filtering rules for the access levels. // The default access levels are "public", "private" and "admin", but the httpAccessLevels above can define any additional levels. // This map then tells the server who has access to which level. It's a map from level names to filtering rules. // // Filtering rules are then specified as a list of structures, processed in the order as written in the config. // Each rule structure contains a type" and then type-specific fields. The supported types are: // - "accept": Accept this request, no additional checks. // - "reject": Reject this request, no additional checks. // - "reject-password": Reject this request and let the client know that a password is required, no additional checks. // - "ip-accept": Accept this request if it matches the "ip" mask in CIDR notation (for example, "192.168.1.0/24") // - "ip-reject": Reject this request if it matches the "ip" mask in CIDR notation (for example, "192.168.1.0/24") // - "user": Accept this request if it authenticates as given "user". // - "group" : Accept this request if it authenticates as given "group". // // User/group authentication is done using the standard HTTP basic access authentication (https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_...uthentication). httpApiAccessFilters : { // Public rules. The default is to accept everything. "public" : [ { "type" : "accept" } ], // Private rules. The default is to accept queries from localhost, queries authenticated as users in the "private" group // and to reject anything else. "private" : [ { "type" : "ip-accept", "ip" : "127.0.0.1/32" }, { "type" : "group", "group" : "private" }, { "type" : "reject-password" } ], // Admin rules. The default is to accept queries from localhost, queries authenticated as users in the "admin" group // and to reject anything else. "admin" : [ { "type" : "ip-accept", "ip" : "127.0.0.1/32" }, { "type" : "group", "group" : "admin" }, { "type" : "reject-password" } ], } non riesco proprio a capire ....il lua_config lo ho disabilitato
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intel I7 9700K - MSI Z370 GAMING PLUS- MSI gtx 1080 gaming PLUS 8g- Ram DIMM DDR4 Corsair 16GB / 3000Mhz Vengeance - seagate 1000 GB (2) - pionner 111D - - win 10 - 64 - alimentatore EVGA 750 GQ - NOCTUA NHD15 |
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#1232 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
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Fa' in modo di capirlo bene, questi sette giorni.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#1233 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2014
Messaggi: 1907
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Tra l'altro devo ancora capire perchè quando ti sanziona, per esempio, un taglio di una curva (anche minimo) ti invalida sia il giro corrente, CHE QUELLO SUCCESSIVO.
E poi se entri dentro qualcuno sfondandogli l'auto non ti dice nulla... |
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#1234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Completamente senza senso. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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#1235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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EDIT: comunque all'inizio anche a me il sistema di penalità faceva bestemmiare non poco, ma una volta che uno inizia a tenere a mente la regola "2 ruote entro la linea bianca" diventa facilissimo evitarle
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#1236 | |
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#1237 | |
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Senior Member
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), il che non ti fa di certo guadagnare tempo o posizioni...poi, ripeto, è mal calibrato perchè esagera dove non dovrebbe (ovvero dove non ottieni nessun vantaggio) e lascia correre quando invece dovrebbe punirti...Poi boh, non saprei, se non ho capito male i regolamenti cambiano anche a seconda dei campionati...mi pare di aver capito che ci sono campionati che hanno regole particolari...però su sta cosa secondo me han proprio ciccato il bilanciamento. |
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#1238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Se perdi tempo in teoria non dovrebbe punirti, a meno che, appunto, non sia sulle ultime curve dove tecnicamente potresti ottenere un vantaggio in qualifica/TT per il giro successivo. Alcuni cordoli comunque li fa usare, ad esempio su watkins glen, sul "bus stop" li puoi aggredire che è un piacere (anche se, IMHO a questo punto era meglio la regola fissa delle 2 ruote dentro). comunque qua da ragione a pCars sul regolamento https://www.f1fanatic.co.uk/2015/10/...2016-revealed/
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#1239 | |
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#1240 | |
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Il fatto che sia l'ultima curva o no non mi pare faccia differenza perchè se perdi tempo lo perdi comunque, che sia la prima o l'ultima curva...cioè se sei costretto a rallentare perchè finisci fuori strada per un errore cambia poco che sia l'ultima curva no? Comunque spero che la sistemino sta cosa...perchè toccare il cordolo non equivale a tagliare, a casa mia. |
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