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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 29-01-2018, 09:40   #1201
razor820
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Ma a che risoluzione?
Io con la 1080TI e un misero 4770k non avevo problemi con tutto ad ultra a 1080p.
Non ho provato con l'ultima patch perché avendo il Rift non uso più il monitor ma se vuoi posso provare al volo stasera su un 4k.
Cioè mi giochi in FHD con una 1080???
Bastava una 1050..

Con la 1080ti come é leggero pj cars2 puoi giocare in 8k a 60fps.....
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Old 29-01-2018, 09:44   #1202
smoicol
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Ma a che risoluzione?
Io con la 1080TI e un misero 4770k non avevo problemi con tutto ad ultra a 1080p.
Non ho provato con l'ultima patch perché avendo il Rift non uso più il monitor ma se vuoi posso provare al volo stasera su un 4k.
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Old 29-01-2018, 10:41   #1203
ilbarabba
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Cioè mi giochi in FHD con una 1080???
Bastava una 1050..

Con la 1080ti come é leggero pj cars2 puoi giocare in 8k a 60fps.....
No, gioco solo in VR come ho scritto.
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Old 29-01-2018, 11:07   #1204
GigoBoso
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No, gioco solo in VR come ho scritto.
e il VR ha delle risoluzioni tutte sue, non paragonabili a quelle dei classici monitor?

e poi l'altro giorno sostenevi che la visuale di guida migliore era l'abitacolo, peccato che ti eri dimenticato di dire che usi il VR.....

Ultima modifica di GigoBoso : 29-01-2018 alle 11:48.
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Old 29-01-2018, 11:31   #1205
ilbarabba
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Stasera faccio un test e ti scrivo
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Old 29-01-2018, 12:42   #1206
razor820
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e il VR ha delle risoluzioni tutte sue, non paragonabili a quelle dei classici monitor?

e poi l'altro giorno sostenevi che la visuale di guida migliore era l'abitacolo, peccato che ti eri dimenticato di dire che usi il VR.....
Il VR é spettacolare per i giochi di guida.
Il problema che ha risoluzioni pessime e i dettagli grafici sono carenti in confronto ai tipici sistemi dotati di monitor..
Speriamo che in futuro migliori qualcosa, avevo deciso di prenderlo, ma dopo averlo provato ci ho rinunciato
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Old 29-01-2018, 12:51   #1207
GigoBoso
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Il VR é spettacolare per i giochi di guida.
Il problema che ha risoluzioni pessime e i dettagli grafici sono carenti in confronto ai tipici sistemi dotati di monitor..
Speriamo che in futuro migliori qualcosa, avevo deciso di prenderlo, ma dopo averlo provato ci ho rinunciato
Quello che dici corrisponde a ciò che sapevo, per quello ero un po' stupito di questo uso del VR.
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Old 29-01-2018, 13:48   #1208
hotak
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Il VR é spettacolare per i giochi di guida.
Il problema che ha risoluzioni pessime e i dettagli grafici sono carenti in confronto ai tipici sistemi dotati di monitor..
Speriamo che in futuro migliori qualcosa, avevo deciso di prenderlo, ma dopo averlo provato ci ho rinunciato
Verissimo, con la mia configurazione, poi, devo giocare in VR senza AA e si possono contare i pixel uno ad uno, oltre ad avere tantissimo flickering e a non riuscire a distinguere il modello delle auto a più di qualche decina di metri.

Detto questo, sono 6 mesi che non gioco più nessun gioco di guida su schermo, il VR è comunque tutta un'altra cosa anche con tutti i limiti attuali, è solo questione di abituarsi un attimo.

Di recente ho riscaricato Richard Burns Rally con la mod per il VR e posso dire che in oltre 10 anni in cui ho giocato a tutti i sim, non mi sono mai divertito così tanto.

Purtroppo provarlo una sola volta non rende, il cervello deve farci l'abitudine, dopo circa una settimana che lo si usa è praticamente impossibile tornare a giocare su schermo.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 29-01-2018, 13:52   #1209
il_joe
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Il VR é spettacolare per i giochi di guida.
Il problema che ha risoluzioni pessime e i dettagli grafici sono carenti in confronto ai tipici sistemi dotati di monitor..
Speriamo che in futuro migliori qualcosa, avevo deciso di prenderlo, ma dopo averlo provato ci ho rinunciato
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Verissimo, con la mia configurazione, poi, devo giocare in VR senza AA e si possono contare i pixel uno ad uno, oltre ad avere tantissimo flickering e a non riuscire a distinguere il modello delle auto a più di qualche decina di metri.

Detto questo, sono 6 mesi che non gioco più nessun gioco di guida su schermo, il VR è comunque tutta un'altra cosa anche con tutti i limiti attuali, è solo questione di abituarsi un attimo.

Di recente ho riscaricato Richard Burns Rally con la mod per il VR e posso dire che in oltre 10 anni in cui ho giocato a tutti i sim, non mi sono mai divertito così tanto.

Purtroppo provarlo una sola volta non rende, il cervello deve farci l'abitudine, dopo circa una settimana che lo si usa è praticamente impossibile tornare a giocare su schermo.
pur non avendolo mai provato, concordo con quanto dite. Anzi a mio modo di vedere è proprio nei sim (dove uno è realmente e anche "virtualmente" seduto su una sedia, senza movimenti possibili se non quelli del POV) dove questo tipo di soluzione rende al meglio. Più che FPS o altre tipologie.
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 29-01-2018, 14:46   #1210
Zappz
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Cioè mi giochi in FHD con una 1080???
Bastava una 1050..

Con la 1080ti come é leggero pj cars2 puoi giocare in 8k a 60fps.....
Magari... In 4k i replay non c'è verso di farli girare stabili a 60fps.

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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 29-01-2018, 19:09   #1211
MrBattiloca
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L'ho provato un po' oggi dopo il lavoro.

Messo in 2k senza antialiasing e vsync, anisotropico 8x e tutto il resto su ultra/alto (a parte le ombre che infatti flickerano), non ricordo esattamente tutti i settaggi perchè ne ha parecchi. Ah si niente specchietti dettagliati.

Comunque gira una meraviglia, ma per ora non ho provato la pioggia/neve, che erano il punto debole del primo PCars, ma più che altro perchè era ottimizzata male la pioggia, credo.

Ora mi cerco se c'è un settaggio per il pad di steam, fatto bene come quello che i devs avevano fatto per il primo, così visto che non ho un volante almeno faccio finta di averlo.
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Old 29-01-2018, 19:37   #1212
hotak
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L'ho provato un po' oggi dopo il lavoro.

Messo in 2k senza antialiasing e vsync, anisotropico 8x e tutto il resto su ultra/alto (a parte le ombre che infatti flickerano), non ricordo esattamente tutti i settaggi perchè ne ha parecchi. Ah si niente specchietti dettagliati.

Comunque gira una meraviglia, ma per ora non ho provato la pioggia/neve, che erano il punto debole del primo PCars, ma più che altro perchè era ottimizzata male la pioggia, credo.

Ora mi cerco se c'è un settaggio per il pad di steam, fatto bene come quello che i devs avevano fatto per il primo, così visto che non ho un volante almeno faccio finta di averlo.
L'antistropico mettilo x16, metterlo su x8 non ha senso.
Per la neve, come dicevo ieri a krusty, devi ricordarti di mettere la stagione su "neve" altrimenti per terra c'è solo acqua.
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Old 30-01-2018, 12:42   #1213
GigoBoso
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L'antistropico mettilo x16, metterlo su x8 non ha senso.
perché non ha senso?

e che differenze ci sono tra x16 e x8?
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Old 30-01-2018, 13:59   #1214
hotak
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perché non ha senso?

e che differenze ci sono tra x16 e x8?
L'antistropico è il filtro che fa si che non si noti lo "stacco" tra i vari LOD (livelli di dettaglio) delle texture, sulle schede video moderne è talmente leggero che non vale la pena abbassarlo, si perde in qualità per un guadagno di prestazioni prossimo a zero
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Old 30-01-2018, 21:30   #1215
MrBattiloca
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Prima mi si è buggata l'auto all'uscita dai box durante le prove libere...è impazzita la guida automatica e ha iniziato a gironzolare e sbattere ovunque...

Comunque anche con la pioggia gira alla grande! E' ottimizzato molto meglio del primo.
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Old 31-01-2018, 21:32   #1216
MrBattiloca
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Comunque l'ho trovato molto migliorato come IA. Nel primo si vinceva sempre e pure facilmente...qui invece ho dovuto sudare per vincere una gara...ha iniziato a piovere a metà gara e l'IA ha rallentato parecchio.
Ho già sperimentato un bel po' di condizioni meteo variabili (solo pioggia per ora) e devo dire che pure sotto questo punto di vista ha fatto passi enormi...la pioggia è fatta benissimo e non rallenta il gioco.
Ora lo voglio provare con il pad di steam usato come "volante".
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Old 31-01-2018, 23:08   #1217
Radeon80
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Io mi chiedo come abbiano programmato l'I.A. su Project Cars 2.
Avevo postato qualche settimana fa le discrepanze delle prestazioni della I.A. in alcuni circuiti e in alcune categorie tra Asciutto e Pioggia ed ero convinto che ne fosse pochissime categorie.
Gioco sempre ad un livello di IA abbastanza basso(sono abbastanza scarso a giocare)che è 30 di Livello di difficoltà e 30 su aggressività.
Oltre alla Formula Renault ne sono affette anche una categoria di vetture Lamborghini e Formula X.
In circuiti come Nurburing e Sakitto vanno come già troppo forte sull'asciutto,mentre sul bagnato sono dei veri missili tanto che prendo anche 8-10 secondi al giro.
In altre categorie(come dovrebbe essere per il livello difficoltà settato) invece sono nettamente più veloce.
In PC1 magari l'I.A. era magari meno competitiva,ma almeno il comportamento era abbastanza omogeneo con tutte le categorie e tipo di tempo atmosferico.
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Old 01-02-2018, 11:15   #1218
hotak
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Io mi chiedo come abbiano programmato l'I.A. su Project Cars 2.
Avevo postato qualche settimana fa le discrepanze delle prestazioni della I.A. in alcuni circuiti e in alcune categorie tra Asciutto e Pioggia ed ero convinto che ne fosse pochissime categorie.
Gioco sempre ad un livello di IA abbastanza basso(sono abbastanza scarso a giocare)che è 30 di Livello di difficoltà e 30 su aggressività.
Oltre alla Formula Renault ne sono affette anche una categoria di vetture Lamborghini e Formula X.
In circuiti come Nurburing e Sakitto vanno come già troppo forte sull'asciutto,mentre sul bagnato sono dei veri missili tanto che prendo anche 8-10 secondi al giro.
In altre categorie(come dovrebbe essere per il livello difficoltà settato) invece sono nettamente più veloce.
In PC1 magari l'I.A. era magari meno competitiva,ma almeno il comportamento era abbastanza omogeneo con tutte le categorie e tipo di tempo atmosferico.
Mi dispiace dare a te la colpa, ma, dato il livello di difficoltà a cui giochi, sei sicuro non dipenda dalla tua diversa abilità nel guidare le varie auto?
I circuiti che hai citato hanno parecchi tratti di misto veloce dove, con auto dotate di tanta aerodinamica, si può andare veramente forte facendo le giuste traiettorie, magari su circuiti più semplici/lenti e auto con più grip meccanico sei te che riesci a avvicinarti di più alla velocità corretta a cui dovresti affrontare le varie curve...

Poi, per carità, in tanti si lamentano dell'incostanza dell'IA, però se vanno troppo veloci per te già a 30 di difficoltà probabilmente hai da lavorare sullo stile di guida, perché loro sono praticamente fermi IMHO.
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Old 01-02-2018, 12:16   #1219
55AMG
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Messaggi: 10380
Ieri sera mi sono cimentato in una gara a Lemans di 2 ore. Auto LMP, gt1 gt3 e gt4.

Ed ora le sorprese....

Esco dai box nelle prove libere, in corsia tengo limitatore, dietro ho una Lmp.
Appena finita corsia box, tolgo limitatore accellero e mi mantengo nella corsia di uscita.

La LMP alle mie spalle ha cominciato a speronarmi di continuo... tipo una dozzina di volte...
Notare che io NON frenavo ma accelleravo al massimo...
Fantastico...

Quindi... perdo alettone posteriore...

Guardando i replay, noto mia auto senza alettone posteriore. Dopo un rettilineo ecco per magia ricomparire alettone 😂

Proprio bel gioco si si

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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mmmmmmmmm
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Old 01-02-2018, 13:40   #1220
ilbarabba
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Ieri sera mi sono cimentato in una gara a Lemans di 2 ore. Auto LMP, gt1 gt3 e gt4.

Ed ora le sorprese....

Esco dai box nelle prove libere, in corsia tengo limitatore, dietro ho una Lmp.
Appena finita corsia box, tolgo limitatore accellero e mi mantengo nella corsia di uscita.

La LMP alle mie spalle ha cominciato a speronarmi di continuo... tipo una dozzina di volte...
Notare che io NON frenavo ma accelleravo al massimo...
Fantastico...

Quindi... perdo alettone posteriore...

Guardando i replay, noto mia auto senza alettone posteriore. Dopo un rettilineo ecco per magia ricomparire alettone ��

Proprio bel gioco si si

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
Ma lo hai il gioco o no?
Perché qui dentro in diversi pensiamo che tu sia un babbeo*.


* cioè non hai una minkia da fare e ti diverti a fare casino ecco.
ilbarabba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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