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Old 01-09-2017, 12:09   #5321
doctor who ?
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Pensa che han lavorato moltissimo proprio sul coop
E si ma l'inglese lo capisco solo io, tradurre tutto... alla fine mi devono dare la laurea honoris causa in lingue
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Old 01-09-2017, 12:11   #5322
fraussantin
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E si ma l'inglese lo capisco solo io, tradurre tutto... alla fine mi devono dare la laurea honoris causa in lingue
Cmq se non troveranno un gruppo di amatori che gliela fa a scrocco, la faranno loro in un secondo momento.
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Old 01-09-2017, 12:14   #5323
GoFoxes
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Pensa che han lavorato moltissimo proprio sul coop
Quindi questo sarà, ancor di più del primo, tarato per il coop più che per il singolo?
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Old 01-09-2017, 12:16   #5324
doctor who ?
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Quindi questo sarà, ancor di più del primo, tarato per il coop più che per il singolo?
Mah, il primo non lo vedo tarato per il coop, giusto i dialoghi per i tratti caratteriali sono roba da 2 giocatori.

Il fatto che gestisca il coop e soprattutto il local coop, meglio di giochi pensati esclusivamente per quello è un altro discorso
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Old 01-09-2017, 12:20   #5325
fraussantin
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Mah, il primo non lo vedo tarato per il coop, giusto i dialoghi per i tratti caratteriali sono roba da 2 giocatori.

Il fatto che gestisca il coop e soprattutto il local coop, meglio di giochi pensati esclusivamente per quello è un altro discorso
Ma in coop come funziona? Avete un hunter a testa e ognuno può scegliersi un compagno da gestire?
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Old 01-09-2017, 12:26   #5326
AlexAlex
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Mai giocato in coop purtroppo, comunque sì penso che ognuno gestisca un personaggio (tra l'altro ora si può giocare anche in 4).

Quindi basta trovarsi un compagno di gioco che traduca al volo 😀
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Old 01-09-2017, 12:32   #5327
doctor who ?
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Ma in coop come funziona? Avete un hunter a testa e ognuno può scegliersi un compagno da gestire?
In local a schermo diviso:

Ognuno deve avere 1 personaggio principale, gli altri si possono spostare a piacere.
In pratica si creano due party, ognuno ha il suo inventario, ma le varie cose tipo chiavi, ecc... si spostano da sole come se fossero in comune.
lo schermo si può tenere unito e si divide da solo quando ci si allontana o sempre separato, in combattimento è per intero e si sposta in base a chi gioca il turno.
I "duelli" verbali si fanno sempre con il carta-forbice-sasso.

Le parti che di solito sono più noiose (vendere il loot, comprare item per il crafting, girare tutte le casette in cerca di quest secondarie, ecc...) vengono praticamente smezzate.
Poi essendo in due, raramente capita di saltare qualcosa, di non trovare più un certo npc o un certo posto, almeno uno se lo ricorda
Ed i combattimenti sono molto più divertenti
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Old 01-09-2017, 12:36   #5328
doctor who ?
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Mai giocato in coop purtroppo, comunque sì penso che ognuno gestisca un personaggio (tra l'altro ora si può giocare anche in 4).

Quindi basta trovarsi un compagno di gioco che traduca al volo 😀
Si ma non è solo quello, per dire: a parte i vari npc principali, i vari villaggi li esploriamo separatamente, se uno deve stare a tradurre per l'altro sta cosa non ha senso e tanto vale andare tutti insieme, diventa più piatto
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Old 01-09-2017, 13:52   #5329
TheInvoker
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In inglese non lo giocherò. o meglio,non lo comprerò ma anche con metodi alternativi non andrò molto avanti. lo farò giusto per vederne le meccaniche e le nuove abilità
L'unico gioco che ho fatto parecchie volte in inglese è Bloodlines ma perchè prima l'avevo giocato un paio di volte con la traduzione italiana quindi sapevo già cosa asepttarmi.
Quando la traduzione è diventata obsoleta per causa delle patch nuovo l'ho giocato in inglese sempre,ma i dialoghi erano abbastanza semplici
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Old 01-09-2017, 13:55   #5330
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In inglese non lo giocherò. o meglio,non lo comprerò ma anche con metodi alternativi non andrò molto avanti. lo farò giusto per vederne le meccaniche e le nuove abilità
L'unico gioco che ho fatto parecchie volte in inglese è Bloodlines ma perchè prima l'avevo giocato un paio di volte con la traduzione italiana quindi sapevo già cosa asepttarmi.
Quando la traduzione è diventata obsoleta per causa delle patch nuovo l'ho giocato in inglese sempre,ma i dialoghi erano abbastanza semplici
Se vorranno venderne qualche copia su console dovranno localizzarlo nelle varie lingue.

Secondo me aspettano qualcuno che la fa a scrocco.

Se poi non arriva allora provvederanno in un secondo momento.
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Old 01-09-2017, 15:12   #5331
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Se vorranno venderne qualche copia su console dovranno localizzarlo nelle varie lingue.

Secondo me aspettano qualcuno che la fa a scrocco.

Se poi non arriva allora provvederanno in un secondo momento.
Eh ma anche se fanno così già mi immagino il polacco e il turco, ma l'italiano non è detto che arrivi
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Old 01-09-2017, 15:25   #5332
fraussantin
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Eh ma anche se fanno così già mi immagino il polacco e il turco, ma l'italiano non è detto che arrivi
Tanto Andrà a finire che lo tradurrà qualche gruppo ad avanzatempo.

Anche se io spero il contrario. Con tutti i giochilli veramente indi caserecci che necessitano di localizzazione andare a perder tempo con un tripla a...
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Old 01-09-2017, 16:52   #5333
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Tanto Andrà a finire che lo tradurrà qualche gruppo ad avanzatempo.

Anche se io spero il contrario. Con tutti i giochilli veramente indi caserecci che necessitano di localizzazione andare a perder tempo con un tripla a...
Bhè, tecnicamente origina Sin 2 è un indie.
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Old 01-09-2017, 16:54   #5334
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Bhè, tecnicamente origina Sin 2 è un indie.
Si va beh!
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Old 01-09-2017, 16:57   #5335
GoFoxes
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Indie è indie, ma ha la forza lavoro di un tripla a.
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Old 01-09-2017, 17:39   #5336
AlexAlex
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Più che altro di solito hanno una qualità ben superiore ad un tripla a. E se possono permettersi di mettere al lavoro tante persone è proprio grazie ai tanti che ci hanno investito
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Old 01-09-2017, 17:43   #5337
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Indie è indie, ma ha la forza lavoro di un tripla a.
La forza lavoro ed i soldi per mantenerla sono arrivati solo col primo original sin. per realizzarlo i Larian ci hanno investito quasi tutto (aka 3 milioni), avesse fallito avrebbero chiuso bottega. Fortunatamente hanno avuto il successo che meritavano (cosa abbastanza rara).
Han sempre fatto tutto da indipendenti per entrambi i titoli.
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Old 01-09-2017, 19:24   #5338
vittorio130881
 
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La forza lavoro ed i soldi per mantenerla sono arrivati solo col primo original sin. per realizzarlo i Larian ci hanno investito quasi tutto (aka 3 milioni), avesse fallito avrebbero chiuso bottega. Fortunatamente hanno avuto il successo che meritavano (cosa abbastanza rara).
Han sempre fatto tutto da indipendenti per entrambi i titoli.
Non ci crederai ma il primo divinity l'ho giocato finito e amato. Ma a quel tempo avevo veramente le ore a disposizione. Bei ricordi. Non era facilissimo. Forse per quello piaceva. Zone fuori portata per certi livelli zero aiuti. Bello bello

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Old 02-09-2017, 02:14   #5339
vittorio130881
 
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Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Old 02-09-2017, 02:17   #5340
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Ma che facile il robot a livello 6 con congelamento. Non mi hanno toccato. Mah.....domanda le nubi statiche come le elimino dal percorso della baia? Io sono riuscito solo teletrasportandomi....hahahah....ho ucciso il demone ma vorrei tornarci....solo che se li trasporto violentemente scappano via i miei compagni

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Se usi il teletrasporto su di un tuo pg usa sempre un cacciatore dell sorgente. E gli altri li avvicini legandoli al secondo cacciatore e usando la pietra a pirsmide.
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