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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
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Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 21-01-2017, 13:01   #1841
Vastator
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Ma ci saranno i QTE durante le scene di sesso ?
Press SPACE to make a Quail Jump.
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Old 21-01-2017, 13:08   #1842
Darkless
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Old 22-01-2017, 13:02   #1843
Xile
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Spero almeno in questo episodio di riuscire a scopare perché nei precedenti non ci sono manco mai andato vicino
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Old 22-01-2017, 13:10   #1844
TheInvoker
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Io non ci ho mai provato...non capisco perchè dovrebbe interessarmi in un gioco di azione
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Old 22-01-2017, 13:39   #1845
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Io non ci ho mai provato...non capisco perchè dovrebbe interessarmi in un gioco di azione
Spero che gli sviluppatori si concentrino a creare un gameplay degno di nota e divertente invece che scene HoT.

Compro un gioco per viaggiare nello spazio mica per testare i bordelli spaziali
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Old 22-01-2017, 18:01   #1846
capitan_crasy
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Spero almeno in questo episodio di riuscire a scopare perché nei precedenti non ci sono manco mai andato vicino
Diciamo che ci siamo fatti una cultura sulla "ginnastica dolce"...

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Spero che gli sviluppatori si concentrino a creare un gameplay degno di nota e divertente invece che scene HoT.

Compro un gioco per viaggiare nello spazio mica per testare i bordelli spaziali
Detta alla brutto modo o ti giochi titoli stile No man sky, Minecraft e compagnia bella dove la trama è profonda quanto un bicchiere da grappa oppure se vuoi coinvolgere il video giocatore, o meglio se vuoi raccontare una storia degna di questo nome, il sesso è una delle parti che per lo meno tratti in un certo modo.
E poi credere che Bioware faccia un bel gioco con o senza scene di sesso (che ricordo nei suoi giochi fanno tutte cagare a prescindere ) è come credere che babbo natale esista...
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Old 22-01-2017, 22:17   #1847
michelgaetano
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Gente su reddit ha messo le mani sugli articoli di PC Gamer e Games™, ma c'è davvero poco di nuovo, e riguarda l'hands-on del multiplayer di PC Gamer:
  • La copertura è automatica: nessun tasto apposito e messaggio (ME2+3), ma ci si avvicina ad una copertura e ci si riparerà dietro di essa (ME1)

  • Dove aver saltato (nota: è inteso col jetpack, non dovrebbe esserci anche un normale salto), se si mira (nota: si presume col solito tasto destro) si rimane brevemente sospesi

  • Se dopo aver saltato invece si usa l'attacco melee, ci si lancerà in direzione suolo schiantando i nemici

  • La roll non è proprio più presente

  • Impressioni: IA molto aggressiva e veloce, rimanere dietro le coperture per molto tempo porta a venir accerchiati e a trovarsi in grossa difficoltà
Ricordo per il resto che le prossime novità dovrebbero aversi verso metà febbraio, con circa una decina di minuti di gameplay.
michelgaetano è offline  
Old 24-01-2017, 01:35   #1848
r3dl4nce
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Io non ci ho mai provato...non capisco perchè dovrebbe interessarmi in un gioco di azione
Forse perché i Mass Effect non sono giochi d'azione... O vuoi dirmi che salti ogni scelta e dialogo? Lol
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Old 24-01-2017, 06:59   #1849
Darkless
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... anche perchè l'azione è da sempre la parte uscita peggio del gioco
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Old 24-01-2017, 08:58   #1850
michelgaetano
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Shinobi su NeoGAF riporta che uscirà un trailer prima del weekend.

Per quel che vale visto il fanboyismo, a suo modo di vedere cambierà di molto gli attuali sentimenti negativi verso il gioco.

Fonte: #1, #2

---

Se posso dire la mia sul tema, francamente trovo stupido che si attacchi lo scetticismo verso il gioco.

Siamo a 55 giorni dal lancio e non si è mostrato assolutamente nulla, e di quel poco che si è visto o è conosciuto alcuni aspetti sono anche ampiamente criticabili, vedasi le animazioni oscene, il focus su elementi sbagliati dell'open world (crea le basi! scansiona le piante! crea l'equip!) e la fuffaglia (rinominare le armi e fare Barbie Crea la Moda col Mako, ma vaff ). Questo mentre i loro brillanti sviluppatori martellano su chi ti puoi scopare, e quando (post di ieri) gli chiedono roba concreta tipo "ma ai compagni si customizzano le armor?" rispondono "non possiamo dirlo".

Affossare il gioco prima di vedere qualcosa di concreto no ed è stupido uguale, ma l'atteggiamento da tenere in questi casi non può essere il "sarà sicuramente fantastico!!11", quando non c'è nulla che lo faccia pensare.
michelgaetano è offline  
Old 25-01-2017, 14:31   #1851
michelgaetano
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L'unico che ogni tanto condivide qualcosa di concreto tra gli idioti twittanti, Frazier, ha risposto ad alcune domande dei fan. Le trovate sul suo twitter, riporto le rilevanti:

  • Ci saranno (finalmente, aggiungo io) due tasti separati per selezionare le risposte e skippare i dialoghi, e su PC i dialoghi saranno selezionabili anche tramite tasti numerici

  • Tornerà una opzione per disabilitare i caschi

  • Ryder imprecherà molto di più di Shepard, selezionando i relativi dialoghi (quelli al momento classificati con "Casual", in basso a sinistra nella ruota dei dialoghi)

  • Sarà possibile cambiare in che modo si evade/schiva

  • L'inventario è qualcosa a metà tra DA:I e ME3. Si dovrebbe vedere nelle prossime reveal.

  • Il gioco spiegherà come i Kett riusciranno a comprendere e comunicare con le razze della Via Lattea

  • Sulle thermal clips: come detto, alcune armi non le useranno, e saranno poi craftabili. Sulle armi che non le useranno, non ci sarà in Andromeda il Particle Rifle di ME3, ma altre armi che similmente sparano raggi.

  • Ci saranno interfacce separate per controller e mouse + keyboard. Si cambia anche al volo tra le due se le periferiche vengono a cambiare.

michelgaetano è offline  
Old 25-01-2017, 14:35   #1852
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[*]Ci saranno (finalmente, aggiungo io) due tasti separati per selezionare le risposte e skippare i dialoghi, e su PC i dialoghi saranno selezionabili anche tramite tasti numerici
Aggiungo anche io: finalmente!
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Ci saranno interfacce separate per controller e mouse + keyboard. Si cambia anche al volo tra le due se le periferiche vengono a cambiare.
Su questa finchè non vedo il risultato finale, non gli do alcuna fiducia. Anche su DAI avevano annunciato la stessa cosa, ed il risultato è stato un obbrobrio di proporzioni epocali.
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Old 25-01-2017, 15:03   #1853
TheInvoker
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[*]Ci saranno interfacce separate per controller e mouse + keyboard. Si cambia anche al volo tra le due se le periferiche vengono a cambiare. [/list]
quindi speriamo che l'interfaccia PC abbia più di 3 tasti per le abilità. Per console è stata fatta così perchè usano L1,R1 e L1+R1 mi pare. Ma su pc ci sono molti più tasti

Non capisco come avete fatto a non trovarvi bene in DAI. Non aveva nulla di strano l'interfaccia coi comandi. classico WASD con abilità sui tasti numerici. Andrebbe benissimo così
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Old 25-01-2017, 15:08   #1854
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Old 25-01-2017, 15:15   #1855
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Non capisco come avete fatto a non trovarvi bene in DAI. Non aveva nulla di strano l'interfaccia coi comandi. classico WASD con abilità sui tasti numerici. Andrebbe benissimo così
Completamente d'accordo. C'è comunque da dire che con i mod per il gamepad sui tre Mass Effect, non era per niente male la gestione del pad anche da PC (giocati tutti e 3 con il pad su pc con mod per il controller). Se rimettono la ruota delle abilità e più combinazioni di abilità da scegliere come in DA:I, è perfetto.

Ma soprattutto, finalmente c'è il supporto diretto per il controller anche su PC, senza dover mettere mod appositi
r3dl4nce è offline  
Old 25-01-2017, 15:56   #1856
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Premesso che non ho detto che l'interfaccia di DAI faceva schifo (anche se era comunque mediocre), ma che l'annunciata differenza di interfacce tra mouse+keyboard e joypad ha prodotto un risultato obbrobrioso.

Tant'è che l'interfaccia di DAI era pressoché identica nelle due versioni, l'unico accorgimento erano i tasti di scelta rapida per i poteri, per il resto erano identiche. L'unica cosa a dare forza all'annuncio fatto all'epoca fu la famosa visuale a volo d'uccello per la versione PC, che poi si è rivelato uno specchietto per le allodole perché non aveva alcun tipo di ottimizzazione per poterla usare degnamente, tant'è che creava più problemi che altro.

Se questo vuol dire creare interfacce separate...

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Completamente d'accordo. C'è comunque da dire che con i mod per il gamepad sui tre Mass Effect, non era per niente male la gestione del pad anche da PC (giocati tutti e 3 con il pad su pc con mod per il controller). Se rimettono la ruota delle abilità e più combinazioni di abilità da scegliere come in DA:I, è perfetto.
E ci credo che giocare ME con il pad non era per niente male, tutta l'interfaccia è studiata proprio per giocarla col pad.
E la ruota delle abilità è anch'esso uno strumento che nasce proprio per la gestione di interfacce ottimizzate per il pad. Quindi di che stiamo parlando?
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Old 25-01-2017, 17:09   #1857
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Quello di domani sarà un cinematic trailer.

Fonte (10 secondi di video)
michelgaetano è offline  
Old 25-01-2017, 17:12   #1858
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E ci credo che giocare ME con il pad non era per niente male, tutta l'interfaccia è studiata proprio per giocarla col pad.
E la ruota delle abilità è anch'esso uno strumento che nasce proprio per la gestione di interfacce ottimizzate per il pad. Quindi di che stiamo parlando?
Ma il problema qual'è? Solo il fatto che se uno gioca M+K vuole avere più tasti? Perché su PC, tutti i 3 Mass Effect si giocano con M+K e l'interfaccia è fatta per M+K, infatti per giocarlo con il pad servono le mod che recuperano l'interfaccia dalla versione xbox disattivando la possibilità di usare il mouse.

In DA:I invece fortunatamente hanno gestito tutto internamente, avendo quindi la gestione delle skill con gli hotkeys stile DA Origins se si usa con M+K mentre invece si usa il sistema di LB/RT ecc se si usa con il pad. Mi sembra abbiano gestito tranquillamente un'interfaccia unica che va bene per entrambi i sistemi di input. E pare che su ME:Andromeda sarà così, per cui saranno accontentati sia i giocatori con M+K che con pad.
Sbaglio?
r3dl4nce è offline  
Old 25-01-2017, 19:43   #1859
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*** SPOILER SPOILER SPOILER ***

Dettagli su storia e prima missione di gioco. Niente muri blu che diventa impossibile, quindi saltate se non volete sapere niente!


Pare che dettagli sul'Habitat 7 (quella del video di sopra) fossero già emersi nel numero di Dicembre di PlayStation Magazine. Riporto da qui:

  • La prima missione del gioco prende luogo su quel pianeta (nel teaser di sopra, "Se siamo fortunati, la nuova Terra"), con Ryder, armato solo di M-3 Predator, a fare atterraggio di fortuna insieme a Liam

  • L'ambiente è un posto grigio e desolato, con rocce frastagliate sospese nel cielo e tuoni a ripetizione

  • Una immagine si è già vista nel gameplay trailer precedente (a conferma di quanto detto sopra, notate l'arma e il compagno di squadra, oltre ai dettagli):



  • In tipica salsa Bioware (e quando mai), dopo i soliti eventi catastrofici di apertura, Ryder e Liam percorrono uno stretto sentiero montagnoso, durante il quale riepilogano un po' la storia. I due arrivano in un'area tempestata da fulmini, che fa da introduzione ai pericoli ambientali, da attraversare a testa bassa, passando per pozzanghere ed evitando fulmini.
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Old 25-01-2017, 20:15   #1860
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L'Esaltato™ ha twittato che il trailer sarà pubblicato domani alle 18 nostrane.
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