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#1901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2983
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nella patch beta hanno probabilmente cambiato gli ID di vari oggetti, quando l'ho installata e ho caricato la partita mi è comparso un msg che avvisava che nel gioco salvato mancavano degli item. Poi mi sono accorto solo ora giocando che mi è sparita diversa roba che avevo messo in giro. Poco male, niente di irreparabile, però sta cosa che cambino gli ID con una patch che senso ha ?
altra cosa, ho installato con il nexus mod manager la mod per il peso, quella per i dialoghi, e quella per eliminare i puntini nelle descrizioni oggetti. Dopo installato la patch la mod del peso non funzionava più, perchè il file plugins.txt viene ogni volta resettato a zero quando parte il gioco. Per far funzionare le mods che installano files dentro la cartella "data" e le attivano da plugins.txt, dopo averle attivate da NMM, bisogna proteggere a sola lettura il file plugins.txt, in questo modo non viene resettato e le mods vengono caricate.
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#1902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Mafia The Old Country
Messaggi: 4118
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Quote:
![]() Il problema è che sia quando rimuovo i pezzi sia quando ci salgo me lo segnala sempre come furto anche nella mia base e il mio compagno non gradisce . Se invece la assegno al compagno, nessun problema.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#1903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#1904 | ||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11985
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Sicuramente sono d'accordo sul fatto che andrebbe migliorata. Ma con un'interfaccia da PipBoy magari mi mettero' solo quella che mostra tutto il nome dell'arma (andando semplicemente a capo, come per i vecchi Fallout 3 e NV). Quote:
[Auto] Pistola 10mm [Auto] Fucile .45 [CQC] Shotgun (che non e' automatico ma semi) [Sniper] Moschetto laser [Sniper][Silent] Fucile .50 [Sniper] Fucile laser [Sniper] Plasma [Sniper][Silent] Revolver .45 ( )[Sniper] Sparachiodi [Sniper] Sparaschifezze roba li' cos'era... La spara siringhe [Sniper] .44 Magnum Che poi sono quasi tutte leggendarie e tutte nelle selezioni rapide, quindi le noto prima... Quote:
Quote:
E' uno dei pochi giochi che massacra la CPU, quasi mi pento di non aver preso l'octa-core della AMD (anche se le prestazioni dicono siano basse)... Quote:
Il nero dei minuteman mi assegna le quest senza manco parlarci, mi passa di fianco e me le da'. E adesso che ho il terzo giro di missione a Sanctuary e l'ennesimo rapimento alla fattoria Abernathy (ma a quel pover uomo continuano a rapirgli la famiglia? Eccheccazzo ), le sto lasciando li'...Quote:
Quote:
Quote:
![]() ), non so se funziona con l'armatura atomica.Pagine addietro leggevo di gente che ha sparato al nucleo dell'armatura e il tizio (se ancora vivo) e' uscito da solo... Quote:
Non e' che la mod per eliminare i puntini ha fatto danni? Che e' esattamente il motivo per cui aspettero' moooolto tempo prima di installare mod? Quote:
Rubare il telaio invece continua ad essere "reato" quindi li compro direttamente...
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#1905 | ||
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jul 2003
Città: BolOgNa - RoMa
Messaggi: 3574
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ieri sera...durante una missione della confraternita...
Sono comunque ancora al livello 14. quello che non mi convince è la tipologia di armi che ho con me. Più che altro il numero di danni che fanno. Ma conviene fare un fucile da cecchino per headshottare i nemici a distanza?
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Ultima modifica di MaRaUdEr!!! : 26-11-2015 alle 09:58. |
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#1906 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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ma ho letto male io , o esiste una mod per la modalita sopravvivenza che aumenta il danno contro i nemici ( è ridicolo a volte ) ?
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#1907 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Mafia The Old Country
Messaggi: 4118
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Io la feature che desidero di più è quella di poter teletrasportare l'armatura atomica nella posizione in cui mi trovo. E' veramente pessimo dover tornare alla base solo per recuperarla...Ci vorrebbe un qualcosa in stile Ironman. La chiami, arriva volando e atterra vicino a te
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#1908 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9660
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da dietro, gli fregava il nucleo l'armatura si apriva e quindi seccava il pilota. Ecco il problema è essere abbastanza stealth da avvicinarsi e poi fregare il nucleo... alla fine il furto si limita al nucleo ho già perso un telaio indossato da un predone e ne ho adocchiati altri 2 .. Ultima modifica di giacomo_uncino : 26-11-2015 alle 11:19. |
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#1909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Messaggi: 1637
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come faccio a vedere se il gioco si è autoaggiornato alla patch più recente?
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#1910 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Poco male di endoscheletri ne ho trovati due solo ieri (ne avevo già 6) a random seguendo una quest di un compagno... Quote:
La 1.1.30.0.0 è la versione con la sola patch del day one (compreso un fix per alcune schede audio)...
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#1911 | |
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Senior Member
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VOGLIO LA HULKBUSTER PORC......
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#1912 | |
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Senior Member
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#1913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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potrebbe essere la mod del peso, proverò a levarla prima di fare casini, anche se non credo che in quella mod ci fossero riferimenti ad ID degli oggetti.
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#1914 | |
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#1915 | ||||
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non so se vi sia capitato ma ieri
altra cosa
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#1916 | |
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#1917 | |||||||
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Utente sospeso
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Io ne sto facendo alcune di salvataggio per capire
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#1918 | ||
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Senior Member
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Magari le carovane o i vendor fissi ne hanno uno. Si chiama Fucile d'assalto: http://vignette2.wikia.nocookie.net/...ault_Rifle.png
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#1919 | |
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Senior Member
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#1920 | |
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Utente sospeso
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ma dove si trovano i vendor fissi??
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