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Old 31-10-2014, 23:06   #43201
Luca T
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The Vanishing of Ethan Carter
Un Indie che sta raccogliendo ottimi voti.
Molto interessante, se oltre alla grafica c'è anche il gioco siamo a cavallo!
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Old 31-10-2014, 23:29   #43202
Fantomatico
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Per chi aspetta Assassin's C.
Video powered nvidia ...

http://youtu.be/DrVGKFPtNrw


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Bello...figo...ma... ho appena letto qua e voglio mostrarvi:

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-e-ingame.aspx

mega downgrade incoming?
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Old 31-10-2014, 23:41   #43203
mikael84
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Parlate sempre di Ethan Carter?
Yes, davvero bella grafica ma come gioco va davvero a gusti, troppo dispersivo

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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Devo iniziare a clokkare un po' seriamente la mia 780 reference della gigabyte che è sempre stata a default.

Usando evga precision, quanti mV posso dare di overvolt? E in genere quanto mhz su core e ram?
Per la 780, prima di overvoltare vedi dove arriva.
Ogni 13 di core clock equivalgono a 13mhz di core/boost/boost 2,0
Quindi sali massimo a 1176 e se tiene poi passi ai voltaggi, ora ti boosta a 1006
le memorie devi occarle a +100/+150
100 è il valore in dual, quindi con +100 stai dando 1550(utile per la banda passante che diventa 297GB), 3100 in dual(+100) e 6200 in quad pumped

Il voltaggio è slegato dal core, quindi va a multipli di 13, quindi +13mv ti da un boost di 13mhz, se metti +12mv non cambia niente. Questo valore agisce solo su il boost 2,0 effettivo

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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Bello...figo...ma... ho appena letto qua e voglio mostrarvi:

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-e-ingame.aspx

mega downgrade incoming?
Non sarà mai come mostrato nei video, su questo non avevo dubbi. E' l'anvil di AC3/4

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Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Molto interessante, se oltre alla grafica c'è anche il gioco siamo a cavallo!
Dipende, è molto dispersivo, se lo prendi ti consigliamo un buon sweet fx
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Old 01-11-2014, 00:07   #43204
Luca T
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sweetFX lo avevo messo una vita fa ma feci un Po' di casino e alla fine lo levai!
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Old 01-11-2014, 01:42   #43205
Antseg
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Io ho preso la day zero di call of duty in offerta a 36 euro...speriamo che questo almeno scaldi le mie vga! Lords of the fallen viene digerito per bene...senza oc tiene i 60fps fissi con tutto al max!poi ci è scattato il solito bug dopo 9 ore di gioco ed il personaggio è ingiocabile!! Era meglio ai tempi dei giochi offline...almeno allora i giochi uscivano in condizioni decenti e noi utenti non eravamo costretti a fare da beta tester!!!!
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Ho concluso trattative con: Spyishere, Redmarl, Alpinet, Valos, Sonpazzo, Zakary
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Old 01-11-2014, 11:20   #43206
cire92cry
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Ho provato evolve una partita cavolo il cryengine è ottimizzato bene c'è poco da fare tutto massimo con txaa 4x non fa una piega 60 fps senza SLI con 4.3 gb di vram in full HD come grafica è spettacolare essendo il cryengine

Se qualcuno vuole un codice per l'alpha ne ho qualcuno
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Old 01-11-2014, 18:35   #43207
Fantomatico
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Ho provato evolve una partita cavolo il cryengine è ottimizzato bene c'è poco da fare tutto massimo con txaa 4x non fa una piega 60 fps senza SLI con 4.3 gb di vram in full HD come grafica è spettacolare essendo il cryengine

Se qualcuno vuole un codice per l'alpha ne ho qualcuno
C'è una modalità offline con cui fare pratica con le meccaniche di gioco? Perchè ho una connessione lenta...se sì, inviami pure un codice se ti va, grazie.
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Old 01-11-2014, 18:36   #43208
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Old 01-11-2014, 18:45   #43209
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Non sarà mai come mostrato nei video, su questo non avevo dubbi. E' l'anvil di AC3/4


Sì, vero...anche se ammetto che quei video in real time (forse video camuffati bene) di agosto mi avevano messo l'acquolina in bocca...dalle foto riportate su spaziogames però è bruttino forte eh... non so se siano attendibili quelle foto, ma mi pare sotto a black flag eh... qualcosa non torna.
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Old 01-11-2014, 18:51   #43210
Thunder-74
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Domandina: sto cercando di capire che differenza c'è in fatto di qualità e frame, tra giocare in fullhd con dsr a 1440p e giocare su panello nativo 1440p. Qualcuno ha fatto prove dirette ?


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Old 01-11-2014, 19:52   #43211
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Domandina: sto cercando di capire che differenza c'è in fatto di qualità e frame, tra giocare in fullhd con dsr a 1440p e giocare su panello nativo 1440p. Qualcuno ha fatto prove dirette ?


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I frame dovrebbero essere uguali...in quanto a qualità è completamente diverso! Il full hd, puoi giocarlo anche con dsr a 4k, più di 1920x1080 pixel non mostrerà mai!il 1440p invece ne ha 2560x1440...il dsr NON permette di visualizzare più pixel di quanti ne abbia il monitor, in nessun modo! Semplicemente le immagini vengono prima renderizzate alla risoluzione del dsr, e poi adattate/rimpicciolite per entrare nei pixel disponibili del tuo monitor...ecco perché sembrano più nitide ma credimi...il salto da 1080p a 1440 ne vale davvero la pena...a meno che tu non abbia già la scimmia dei 4k
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Old 01-11-2014, 20:09   #43212
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I frame dovrebbero essere uguali...in quanto a qualità è completamente diverso! Il full hd, puoi giocarlo anche con dsr a 4k, più di 1920x1080 pixel non mostrerà mai!il 1440p invece ne ha 2560x1440...il dsr NON permette di visualizzare più pixel di quanti ne abbia il monitor, in nessun modo! Semplicemente le immagini vengono prima renderizzate alla risoluzione del dsr, e poi adattate/rimpicciolite per entrare nei pixel disponibili del tuo monitor...ecco perché sembrano più nitide ma credimi...il salto da 1080p a 1440 ne vale davvero la pena...a meno che tu non abbia già la scimmia dei 4k

Grazie 1000 per la risposta, la scimmia ce l'ho per i 21:9 da 1440p ....


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Old 01-11-2014, 20:16   #43213
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Domandina: sto cercando di capire che differenza c'è in fatto di qualità e frame, tra giocare in fullhd con dsr a 1440p e giocare su panello nativo 1440p. Qualcuno ha fatto prove dirette ?


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Come già detto da Antseg, qualsiasi forma di supercampionamento o DSR non fa altro che aumentare la nitidezza per pixel e permettere quindi una visuale piu'nitida, una sorta di simulazione di una risoluzione superiore.
La scheda è bene ricordare che lavora alla risoluzione impostata via campionamento.
Praticamente il pixel viene suddiviso in sub-pixel, ognuno con il colore indipendente
Questo è il risultato ed il lavoro ultimato viene chiamata maschera


Impostando il 4k, si creerà una maschera con 4x4, ovvero 4 orizzontali e 4 verticali.
Il colore finale della maschera di pixel viene effettuato tramite media generale dei sux-pixel
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Old 01-11-2014, 20:33   #43214
Thunder-74
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Mik sempre super esaustivo, grazie


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Old 01-11-2014, 21:50   #43215
cire92cry
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C'è una modalità offline con cui fare pratica con le meccaniche di gioco? Perchè ho una connessione lenta...se sì, inviami pure un codice se ti va, grazie.
No è tutto online.

Cmq posto qui le ultime key che ho perchè tanto manca un giorno se riuscite a scaricarlo lo potete provare

ILT7Y-PJDRN-D0YIW
G4GYN-RVTWF-NB8Q5
G4H43-0A7TD-8EHKC
G4H5X-KFPK9-NL5YH
G4H9A-NB2KI-9BLWK

( Sono key gratis arrivate dal sito di evolve in email con scritto esplicitamente di condividerle per aumentare i player che giocano )
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Old 01-11-2014, 22:04   #43216
Mukuro
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No è tutto online.

Cmq posto qui le ultime key che ho perchè tanto manca un giorno se riuscite a scaricarlo lo potete provare

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speriamo sia ben ottimizzato anche per le nostre schede che hanno soli 3gb vram, ultimamente sto pensando che a causa delle conversioni da console siano necessario un maggiore quantitativo di vram...perchè a prescindere dalla enorme superiorità di potenza di calcolo di una 780 se sti giochi sono fatti per 6gb non si può maxarli con soli 3gb...
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Case: Zalman GT1000, psu evga 1000w p2, 3570K 4,2Ghz+H80i GT , Intel DZ77GA-70k, 2x8GB 1600 dominator platinum cl9, gtx1080F.E., X-Fi titanium Hd , 2xSamsung850 pro 1Tb, Asus Rog swift PG279Q
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Old 01-11-2014, 22:46   #43217
cire92cry
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speriamo sia ben ottimizzato anche per le nostre schede che hanno soli 3gb vram, ultimamente sto pensando che a causa delle conversioni da console siano necessario un maggiore quantitativo di vram...perchè a prescindere dalla enorme superiorità di potenza di calcolo di una 780 se sti giochi sono fatti per 6gb non si può maxarli con soli 3gb...
Il problema è che ora con le nuove console usano molta memoria perchè tanto ne hanno a disposizione tanta essendo 8 gb condivisi.
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Old 02-11-2014, 02:39   #43218
Antseg
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Il problema è che ora con le nuove console usano molta memoria perchè tanto ne hanno a disposizione tanta essendo 8 gb condivisi.
Si ma occhio a non far confusione...si è detto più volte che ultimamente le texture tra gli ultimi due step sono uguali (vedi con mordor, potremmo dire che il gioco applichi un minimo ssaa alle textures...tra l'altro dall'effetto quasi nullo e mangiandosi la vram!)
bisogna anche tener presente la differenza tra vram utilizzata e quella allocata...ad esempio per lo stesso gioco, stessi settaggi magari chi ha una 780 si vede la vram caricata per 3gb e chi ha una titan se ne ritrova 5...questo non vuol dire che il gioco si veda meglio sulla titan o che le textures siano diverse..semplicemente che viene ALLOCATA più memoria video... ora, se le textures usate per la ps4 attualmente arrivano a saturare i 3gb è un conto...ma textures che in fullhd superano tale cifra sono uno scempio tecnologico!
Purtroppo questo è il periodo della gara a chi ha più vram...in attesa del chippone non si potevano Boostare più di tanto le prestazioni, ed hanno deciso di alzare i requisiti sulla vram così da poter vendere le 9xx...vedrete i nuovi motori quanta vram utilizzeranno...secondo me si arriverà alla metà di quella attuale...è cambiato totalmente il modo di "scrivere"!
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Old 02-11-2014, 09:24   #43219
appleroof
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Si ma occhio a non far confusione...si è detto più volte che ultimamente le texture tra gli ultimi due step sono uguali (vedi con mordor, potremmo dire che il gioco applichi un minimo ssaa alle textures...tra l'altro dall'effetto quasi nullo e mangiandosi la vram!)
bisogna anche tener presente la differenza tra vram utilizzata e quella allocata...ad esempio per lo stesso gioco, stessi settaggi magari chi ha una 780 si vede la vram caricata per 3gb e chi ha una titan se ne ritrova 5...questo non vuol dire che il gioco si veda meglio sulla titan o che le textures siano diverse..semplicemente che viene ALLOCATA più memoria video... ora, se le textures usate per la ps4 attualmente arrivano a saturare i 3gb è un conto...ma textures che in fullhd superano tale cifra sono uno scempio tecnologico!
Purtroppo questo è il periodo della gara a chi ha più vram...in attesa del chippone non si potevano Boostare più di tanto le prestazioni, ed hanno deciso di alzare i requisiti sulla vram così da poter vendere le 9xx...vedrete i nuovi motori quanta vram utilizzeranno...secondo me si arriverà alla metà di quella attuale...è cambiato totalmente il modo di "scrivere"!
Quindi è nVidia a decidere come vengono sviluppati tutti i giochi...

Mi sa che sbagli punto di vista: negli ultimi porting gli sviluppatori non si impegnano a scrivere meglio la versione PC e di conseguenza la memoria viene sfruttata male, quindi è " colpa" delle sfh....la cosa è ancora più grave (almeno come principio, al di là del fatto che abbassando di una tacca le impostazioni si gioca bene e si perde pochissimo in qualità ) se si pensa che PC di fascia alta con molta vram e ram di sistema sono una minima parte dei PC da gamers , basta guardare le statistiche di Steam per rendersene conto...
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le vga che ho avuto
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Old 02-11-2014, 10:02   #43220
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Si ma occhio a non far confusione...si è detto più volte che ultimamente le texture tra gli ultimi due step sono uguali (vedi con mordor, potremmo dire che il gioco applichi un minimo ssaa alle textures...tra l'altro dall'effetto quasi nullo e mangiandosi la vram!)
bisogna anche tener presente la differenza tra vram utilizzata e quella allocata...ad esempio per lo stesso gioco, stessi settaggi magari chi ha una 780 si vede la vram caricata per 3gb e chi ha una titan se ne ritrova 5...questo non vuol dire che il gioco si veda meglio sulla titan o che le textures siano diverse..semplicemente che viene ALLOCATA più memoria video... ora, se le textures usate per la ps4 attualmente arrivano a saturare i 3gb è un conto...ma textures che in fullhd superano tale cifra sono uno scempio tecnologico!
Purtroppo questo è il periodo della gara a chi ha più vram...in attesa del chippone non si potevano Boostare più di tanto le prestazioni, ed hanno deciso di alzare i requisiti sulla vram così da poter vendere le 9xx...vedrete i nuovi motori quanta vram utilizzeranno...secondo me si arriverà alla metà di quella attuale...è cambiato totalmente il modo di "scrivere"!
Be ovvio ma il punto è , se il gioco satura la vram ma non da problemi di lag va bene se invece da problemi è diverso. Cmq penso che non scenderà più l'utilizzo della vram salirà sempre anche perchè poi su pc ci sono filtri aggiuntivi e risoluzioni maggiori
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