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Bannato
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#22 | |
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#23 |
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Bannato
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Quindi dover spendere soldi per giocare con una console è stupido, dato che su pc ho tutto e a prezzi più bassi, più mod e la comodità del pad, quando serve. Della grafica frega niente anche a me.
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Per il prezzo, dato che su console comunque l'abbonamento devi farlo, hai i giochi gratuiti... e prima o poi ti regalano tutte le esclusive. Di sconti ce ne sono settimanalmente, con grossi sconti nei periodi classici, anche su console... io ho trovato FC3 e AC3 a 9.90€ 6-9 mesi prima su Xbox Live che su Steam, per dire. Sul resto ok, ma a me la console (Xbox One)serve come veicolo servizi MS sul divano, controllati vocalmente. Di giochi ne ho presi giusto un paio, a poco, ma li gioco poco... è accesa tutti i giorni (ci guardo la TV anche), non ci gioco da un mesetto. Poi, va bé... visto Uncharted 3 in 3D su PS3, non vorrei mai più giocare in 2D e con i gioiellini che sta regalando ora MS su X360, potrei giocare eoni... per fortuna queste due console le ho portate in montagna, e le vedo 3-4 volte al mese
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#26 | |
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#27 |
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#28 | |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Presumo che il motivo principale sia dovuto al fatto che in questi ultimi anni si è ampliato molto il settore di vendita digitale di giochi per pc e si sono moltiplicati sconti, saldi e ribassi di prezzi. Titoli nuovi si trovano sempre più sulle 30-35€ al lancio quando prima lo standard era il cinquantone...e nell'arco di pochi mesi i prezzi calano in fretta...arrivando anche a tipo 5-10€ per titoli importanti.
Penso sia il sistema anti-pirateria migliore di tutti e finalmente hanno capito che più vendite a prezzi ridotti fanno più utile di meno vendite a prezzi esagerati.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Aggiungi che su pc il marketing si basa più sul passa parola dei forum, sulle riviste e non ti trovi in tv gli spot del prossimo tripla a in uscita; inoltre, il dd ha abituato la gente a comprare in saldo, quindi niente grandi numeri a 60 euro al colpo, ma introiti che aumentano quanto più il gioco è scontato. Stalker e crysis erano due esclusive abbastanza importanti, il primo per le premesse, mantenute in parte, al resto ci hanno pensato i mod, sulla sua giocabilità; il secondo era graficamente il passo successivo dal source e dall'ue 3, quindi un certo seguito lo aveva; eppure hanno venduto poco. Poi si è parlato di pirateria e balle varie, ma il motivo è che l'investimento di crytek, su pc, non aveva senso, visto il mercato ed il pubblico a cui era rivolto. Infatti i successivi titoli li hanno buttati fuori anche per console.
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#31 | |
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Bannato
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#32 |
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Bannato
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#33 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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La nicchia c'è anche su console, come questo Tactical RPG che è e resta un gioiello, e probabilmente il miglior videogioco PS3: https://www.youtube.com/watch?v=bceYkhQjxGY https://www.youtube.com/watch?v=r5yaNASCvp0 https://www.youtube.com/watch?v=GAURuAH6EwE |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Se parliamo di modalità di vendita convenzionali, non c'è un gioco su PC che venda come GTA o come gran turismo o Halo o altri giochi console.Vendere su PC comunque lo puoi fare con un investimento ridicolo o anche senza investire un euro (kickstarter), visto che non ci sono royalties e non bisogna pagare per patchare il proprio gioco su uno Store Quindi ci sono molti più giochi PC che giochi console. Poi la differenza la fa la base installata, e infatti ci sono più pc nel mondo che console, e più smartphone che pc e console messi insieme e moltiplicati per 2 ![]() P. S. Su console la gente se ne frega della grafica e pensa a divertirsi, quindi il fatto che le console garantiscano una grafica inferiore è un problema solo per i pciisti che guardano le texture delle rose in Bioshock Infinite e perdono le ore a settare il "dolce effetto"
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#35 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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In pratica, chiunque voglia pubblicare un gioco su Xbox One, deve semplcemente iscriversi, attedere di ricevere un devkit (in futuro qualsiasi X1 lo sarà), che gli permette di sfruttare anche Kinect, Cloud, SmartGlass, ecc... e poi pubblicare (previa certificazione chiaramente), tutto gratuito... paga solo poi le royalties sul prezzo nello store, come succede su Steam, GOG, etc... Generalmente gli "indie" costano 15€, per ora sono Max: The Curse of Brotherhood (Microsoft Studios), Child of Lighr (Ubisoft), Strike Suite Zero (ID@Xbox). Su PS4 più o meno è uguale, almeno la fase di publishing... Ultima modifica di gaxel : 30-04-2014 alle 16:49. |
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#36 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Aggiungo che da quando MS ha attivato il programma ID@Xbox , molti progetti Kickstarter hanno aggiunto uno stretch goal "Xbox One"... in fondo, tra pubblicare su Steam e su Xbox One, non cambia nulla... l'unica spesa è lo sviluppo, l'unica tassa le royalties che hanno entrambi, i due Store non danno poi precedenza a tripla A o altri... tutti i giochi son trattati alla stessa maniera, stessa visibilità.
Il fatto che poi X1 abbia Kinect, spinge molti indie a cimentarvisi... è italiano il designer di uno dei primi ID@Xbox, che sfrutta Kinect in maniera originale... il gioco è un Platform 2D che si gioca col pad, il gameplay si basa sull'interazione tra due layer sovrapposti, uno visibile solo attraverso la siluette del corpo "vista" da Kinect. |
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#37 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#38 | |
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#39 | |
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#40 |
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Senior Member
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Sono un centinaio di euro all'anno a giocatore, fissi; poi ci sono quelli che fanno gli acquisti in game. Diciamo che l'espansione possono anche regalarla, visto che ti pagano già l'abbonamento che senso ha che comprino anche l'installer di un'espansione? Tra l'altro se tutti i giocatori giocassero con l'ultima espansione ci sarebbero anche meno bilanciamenti da fare, immagino.
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