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#3881 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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BF4
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#3882 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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ok vai tranquillo,io ho detto cosi perche' quando a volte uso la tv come monitor devo amettere che lei usa una tecnologia automatica nel contrasto dei colori,se l'immagine è circondata da del bianco,come una pagina html o anche quando apri l'immagine con applicazione di windows la rende piu cupa,al contrario quando la posto su un forum con sfondo grigio scuro,tutto torna normale.ecco io mi basavo su questo,cmq alcune immagini le ho screennate col nuvoloso,mi potresti indicare quale tu vedi scura,magari riesco a capirne il motivo.
edit: gli screenshot di Battlefiled4 sono bellissimi!! è il multiplayer?o single player?come fai a togliere la HUD?da quando ho cambiato videocard devo ancora giocare a giochi seri ![]() ![]()
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz, Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W. RTX2080 Super Hybrid ![]() Ultima modifica di Lian_Sps_in_ZuBeI : 07-02-2014 alle 12:49. |
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#3883 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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raga qualcuno di voi sai dirmi se la release 1.5 dello sweetfx ha problemi nella gestione dello SMAA in dx11?
Problemi nel senso che non applica il filtro come dovrebbe, sto avendo qualche intoppo con sleeping dogs in dx11 che già utilizza un filtro aa proprietario. |
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#3884 | ||
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 402
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Quote:
Quelli di BF4 sono screenshots del MP, l'HUD lo tolgo col comando Ui.Drawenable 0 una volta entrato in partita. Ovviamente in modalita' Spettatore. Quote:
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#3885 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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Io uso la 1.5.1 su GTA4 ma non riscontro problemi..dici che funzioni meglio se ci metto 1.4?magari il filtro funziona meglio D: ?
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#3886 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#3887 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#3888 |
Bannato
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#3889 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#3890 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1303
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stì quarzi,battlefield è impressionante!
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#3891 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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#3892 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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qualche altro scatto da
SKYRIM con enb e tutto quanto il resto.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#3893 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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ma vi piace proprio swarzy?
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#3894 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12411
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole! E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho. Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico: http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro. ![]() Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#3895 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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si anche a me non entusiasma troppo l'ultima versione del DOF di questo ENB, in quella precedente era gestito meglio. In questo caso è eccessivo, fa apparire gli scenari come delle miniature.
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#3896 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
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Quote:
Anche il lens flare spesso presente nei giochi in realtà non si vedrebbe ad occhio nudo. Diciamo che può creare un effetto cinematografico e imho se l'immagine è bidimensionale la sfocatura può renderla più interessante. (però deve essere di qualità, onestamente i dof impiegati fin'ora mi piacciono molto poco) Poi quando giocherò con l'oculus rift probabilmente non lo vorrò più.. Edit: Qui ad esempio rende molto bene imho.
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#3897 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
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NFS Rivals
Odio profondamente l'assenza del photo mode, visto che ad oggi ancora non esistono trainers ne escamotage per modificare la visuale di gioco e poter sbizzarrirsi cosi nella cattura di screenshots decenti.
Graficamente onoltre questo Rivals ha ben poco da rimproverarsi e con qualche mod credo potrebbe diventare sul serio una bellezza in cartolina. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ultima modifica di S4V4G3 : 08-02-2014 alle 11:33. |
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#3898 | |
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#3899 | |
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#3900 |
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.
![]() Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura. Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza. Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove. C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
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