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Old 07-02-2014, 12:48   #3881
S4V4G3
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BF4





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Old 07-02-2014, 13:46   #3882
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ok vai tranquillo,io ho detto cosi perche' quando a volte uso la tv come monitor devo amettere che lei usa una tecnologia automatica nel contrasto dei colori,se l'immagine è circondata da del bianco,come una pagina html o anche quando apri l'immagine con applicazione di windows la rende piu cupa,al contrario quando la posto su un forum con sfondo grigio scuro,tutto torna normale.ecco io mi basavo su questo,cmq alcune immagini le ho screennate col nuvoloso,mi potresti indicare quale tu vedi scura,magari riesco a capirne il motivo.

edit: gli screenshot di Battlefiled4 sono bellissimi!! è il multiplayer?o single player?come fai a togliere la HUD?da quando ho cambiato videocard devo ancora giocare a giochi seri gta4 e teraonline e skyrim x ora solo questi,BF3 e BF4 sono gia pronti sul pc.come AC4 e Maxpayne 3..stavo aspettando WD e GTAV :C
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid

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Old 07-02-2014, 15:44   #3883
29Leonardo
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raga qualcuno di voi sai dirmi se la release 1.5 dello sweetfx ha problemi nella gestione dello SMAA in dx11?

Problemi nel senso che non applica il filtro come dovrebbe, sto avendo qualche intoppo con sleeping dogs in dx11 che già utilizza un filtro aa proprietario.
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Old 07-02-2014, 16:18   #3884
S4V4G3
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edit: gli screenshot di Battlefiled4 sono bellissimi!! è il multiplayer?o single player?come fai a togliere la HUD?da quando ho cambiato videocard devo ancora giocare a giochi seri gta4 e teraonline e skyrim x ora solo questi,BF3 e BF4 sono gia pronti sul pc.come AC4 e Maxpayne 3..stavo aspettando WD e GTAV :C
GTAV su pc facciamo prima a dire chi non lo aspetta, ma finche' non verra' confermato da Rockstar io mi sono messo l'anima in pace che tanto di giochi belli da finire e iniziare ne ho svariati.

Quelli di BF4 sono screenshots del MP, l'HUD lo tolgo col comando Ui.Drawenable 0 una volta entrato in partita. Ovviamente in modalita' Spettatore.

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raga qualcuno di voi sai dirmi se la release 1.5 dello sweetfx ha problemi nella gestione dello SMAA in dx11?

Problemi nel senso che non applica il filtro come dovrebbe, sto avendo qualche intoppo con sleeping dogs in dx11 che già utilizza un filtro aa proprietario.
Leo, Sleeping Dogs vuole la versione 1.3 o la 1.4 di SFX per andare al meglio. La versione 1.5 e' preferibile negli ultimi giochi DX11 come BF4, AC Black Flag e NFS, dove l'eseguibile a 64bit puo' causare qualche problema con il tool.
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Old 07-02-2014, 16:53   #3885
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Io uso la 1.5.1 su GTA4 ma non riscontro problemi..dici che funzioni meglio se ci metto 1.4?magari il filtro funziona meglio D: ?


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Old 07-02-2014, 17:38   #3886
michael1one
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Belli quelli di BF4
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Old 07-02-2014, 18:26   #3887
29Leonardo
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Leo, Sleeping Dogs vuole la versione 1.3 o la 1.4 di SFX per andare al meglio. La versione 1.5 e' preferibile negli ultimi giochi DX11 come BF4, AC Black Flag e NFS, dove l'eseguibile a 64bit puo' causare qualche problema con il tool.
Ok, stasera provo con la vecchia e vedo come va
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Old 07-02-2014, 18:46   #3888
S4V4G3
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Belli quelli di BF4
Mucho gracias, ti sei inscritto a Flickr poi?
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Old 07-02-2014, 19:46   #3889
michael1one
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Mucho gracias, ti sei inscritto a Flickr poi?
si, lo fatto proprio oggi
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Old 07-02-2014, 20:54   #3890
Viridian
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stì quarzi,battlefield è impressionante!
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Old 07-02-2014, 21:17   #3891
S4V4G3
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si, lo fatto proprio oggi
Allora sai dove cercarmi
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Old 08-02-2014, 00:03   #3892
onesky
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qualche altro scatto da
SKYRIM
con enb e tutto quanto il resto..











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Old 08-02-2014, 09:15   #3893
29Leonardo
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ma vi piace proprio swarzy?

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Old 08-02-2014, 11:22   #3894
albys
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L'Avatar di albys
 
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 08-02-2014, 11:31   #3895
onesky
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Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
si anche a me non entusiasma troppo l'ultima versione del DOF di questo ENB, in quella precedente era gestito meglio. In questo caso è eccessivo, fa apparire gli scenari come delle miniature.
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Old 08-02-2014, 12:30   #3896
JamesTrab
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
Beh, può essere visto come un'emulazione di una cinepresa, che ovviamente ha una profondità di campo nitido limitata.
Anche il lens flare spesso presente nei giochi in realtà non si vedrebbe ad occhio nudo.
Diciamo che può creare un effetto cinematografico e imho se l'immagine è bidimensionale la sfocatura può renderla più interessante. (però deve essere di qualità, onestamente i dof impiegati fin'ora mi piacciono molto poco)

Poi quando giocherò con l'oculus rift probabilmente non lo vorrò più..

Edit: Qui ad esempio rende molto bene imho.
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Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.

Ultima modifica di JamesTrab : 08-02-2014 alle 12:34.
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Old 08-02-2014, 12:31   #3897
S4V4G3
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NFS Rivals

Odio profondamente l'assenza del photo mode, visto che ad oggi ancora non esistono trainers ne escamotage per modificare la visuale di gioco e poter sbizzarrirsi cosi nella cattura di screenshots decenti.
Graficamente onoltre questo Rivals ha ben poco da rimproverarsi e con qualche mod credo potrebbe diventare sul serio una bellezza in cartolina.














Ultima modifica di S4V4G3 : 08-02-2014 alle 12:33.
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Old 08-02-2014, 13:58   #3898
Viridian
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
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Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
quotone!
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Old 08-02-2014, 15:00   #3899
World
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La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
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Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
In genere chi applica questo DOF lo fa per simulare delle foto. E' ovvio che l'occhio umano è diverso, però l'effetto che si vuole dare è quello di una foto fatta con una fotocamera, il cui campo visivo è quello che è
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Old 08-02-2014, 16:14   #3900
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza.

Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove.
C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
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