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Old 23-01-2014, 19:55   #6781
doctor who ?
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Come preferisci, ma io rimango dell'opinione che uccidere da soli O&S é una delle soddisfazioni piú grandi che un videogioco ha saputo darmi negli ultimi anni
Onestamente un po' sono rimasto con l'amaro in bocca, ma voglio vedere cosa c'è avanti
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Old 23-01-2014, 20:06   #6782
sephiroth_85
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arrivano, arrivano... ci mettono un po' ma arrivano anche lì.
Hanno un aggro spropositato...
io ci son rimasto per un bel po tipo lasciato pg li per andare a mangiare e non son arrivati

cmq comprato a 5 euro la versione x360... peccato che il dlc patto di artorias viene 15 euro -_- e il mio pg si trova nell'abisso T_T mi toccherà sborsare 15 sacchi -_-
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Old 23-01-2014, 20:51   #6783
doctor who ?
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Servono requisiti particolari per accedere al dlc o cosa ?

(chiedo perchè lessi di qualcuno che ricaricò perchè aveva fatto "qualcosa" che non gli permetteva di accedere al dlc)
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Old 23-01-2014, 20:55   #6784
sephiroth_85
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se non ricordo male uccidere golem nella biblioteca, e liberare il fantasma dall'hidra e uccidere golem d'oro . ma mi sa che mi sbaglio
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Old 23-01-2014, 23:57   #6785
il menne
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Servono requisiti particolari per accedere al dlc o cosa ?

(chiedo perchè lessi di qualcuno che ricaricò perchè aveva fatto "qualcosa" che non gli permetteva di accedere al dlc)
Ero io

Per il dlc si deve
Spoiler:
in primis uccidere il primo golem d'oro, quello che sta in fondo a sinistra dopo l'idra, evitando di continuare a tirare spadate come feci io alla prima run che feci subito fuori la principessa dusk, che emerge dalla morte del golem, invece di salvarla.... chiesi lumi sul disastro, qui, e quando capii il danno fatto ricaricai un save precedente - sia benedetto il backup del save .... questo è il prerequisito principale, il resto verrà poi...
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Old 24-01-2014, 00:15   #6786
doctor who ?
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Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
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Old 24-01-2014, 00:18   #6787
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Spoiler:
Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
Spoiler:
Si, tornaci e cerca meglio....
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Old 24-01-2014, 00:24   #6788
Pachanga
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Spoiler:
Fino ad ora ho incontrato un solo idra, è l'ho anche fatto, ma non ricordo nessun golem d'oro :S, intendi quello nelle profondità della foresta ?
Si,come ti han gia' spiegato sopra...

Spoiler:
...una volta eliminato l'Hydra vattene da li',poi ritorna e perlustra bene il lago(senza annegare... )eliminato il golem libererai questa splendida fanciulla:



http://minus.com/i/bj3HxHgrsGrha
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Old 24-01-2014, 08:04   #6789
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Fatto fuori la disinibita incollata al ragno che va a fuoco Al secondo tentativo (in realtà il terzo, durante il secondo mi si disconnette GFWL ed il gioco mi torna al menù principale... mi è andata in realtà bene perchè mi mancava poco per morire ) usando un'evocazione.

Ora sono indeciso sul da farsi; il gioco ha mostrato fin troppo bene dove dovrei andare, ma ci sono diverse aree di gioco accessibili che ancora devo esplorare, e ci sono molte cose che mi interesserebbero fare: ressare Anastacia, incontrare un paio di NPC, trovare un paio di fabbri e di armi.

[ EDIT ]
Alura: diciamo che ho una scimitarra, che scala il danno in base alla destrezza, e la evolva a "magica". Da quanto capito, aggiungo una componente magica al danno (che scala in base all'intelligenza) e riduco la componente legata alla destrezza.

La domanda è: quando colpisco con un'arma del genere, il danno è una somma complessiva della componente legata alla destrezza più quella legata all'intelligenza? Perchè volendo appunto far salire il mio personaggio sia su destrezza che su intelligenza, la cosa avrebbe senso.

[ EDIT2 ]
Di quanto aumentano le statistiche di un'armatura facendola salire di un +1?
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Ultima modifica di cronos1990 : 24-01-2014 alle 09:56.
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Old 24-01-2014, 09:42   #6790
sephiroth_85
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il salvataggio su pc non è collegato per giocare anche su x360 ;_; ... devo ricominciare tutto dall'inizio
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Old 24-01-2014, 10:22   #6791
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Approfittane per farti una run @ sl1!!
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Old 24-01-2014, 11:04   #6792
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la disinibita incollata al ragno che va a fuoco


Quote:
usando un'evocazione.
Buuuuuu!!!

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Alura: diciamo che ho una scimitarra, che scala il danno in base alla destrezza, e la evolva a "magica". Da quanto capito, aggiungo una componente magica al danno (che scala in base all'intelligenza) e riduco la componente legata alla destrezza.

La domanda è: quando colpisco con un'arma del genere, il danno è una somma complessiva della componente legata alla destrezza più quella legata all'intelligenza? Perchè volendo appunto far salire il mio personaggio sia su destrezza che su intelligenza, la cosa avrebbe senso.
Si, le armi Magiche/Incantate spostano lo scaling quasi/interamente verso l'Intelligenza.
C'é una sottigliezza peró: é vero che il danno complessivo é dato dalla somma dei due, ma in realtá viene applicato due volte, e contro due distinte resistenze, laddove le armi puramente fisiche (o puramente di una sola fonte di danno) devono superare una sola resistenza.

Questo é piú evidente contro i boss, contro altri giocatori e contro i nemici a NG+ che cominciano ad avere resistenze significative: anche laddove la somma dell'Attack Rating delle due componenti sia piú elevata di quella di un'altra arma, potresti ritrovarti con un danno effettivo inferiore.

Quote:
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[ EDIT2 ]Di quanto aumentano le statistiche di un'armatura facendola salire di un +1?
Lo vedi nel menu di potenziamento. In linea di massima l'aumento dei parametri difensivi,da +0 a +10, é tra il 50% e il 100% del valore originale.
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Old 24-01-2014, 11:28   #6793
Beelzebub
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Come preferisci, ma io rimango dell'opinione che uccidere da soli O&S é una delle soddisfazioni piú grandi che un videogioco ha saputo darmi negli ultimi anni
Quoto, è lo scontro che in assoluto da più soddisfazione.

Spoiler:
Forse a parità con Kalameet, subito dopo metto Artorias e Manus.
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Old 24-01-2014, 11:30   #6794
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Buuuuuu!!!
Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Quindi: specchietto per le allodole e via
Quote:
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Si, le armi Magiche/Incantate spostano lo scaling quasi/interamente verso l'Intelligenza.
C'é una sottigliezza peró: é vero che il danno complessivo é dato dalla somma dei due, ma in realtá viene applicato due volte, e contro due distinte resistenze, laddove le armi puramente fisiche (o puramente di una sola fonte di danno) devono superare una sola resistenza.

Questo é piú evidente contro i boss, contro altri giocatori e contro i nemici a NG+ che cominciano ad avere resistenze significative: anche laddove la somma dell'Attack Rating delle due componenti sia piú elevata di quella di un'altra arma, potresti ritrovarti con un danno effettivo inferiore.
Mmm... quindi devo rivedere il tutto il mio discorso. Ero partito pensando ad avere un'arma Destrezza/Intelligenza di utilizzo normale, con una scimitarra di backup potenziata fino a +10 ed un'altra arma potenziata sacra contro gli scheletri dell'Ikea.

C'è anche il discorso delle armi di Caos, che da quanto capito non scalano in base alle statistiche (ma dalla wiki, pare abbiano un danno di base superiore).
Per il fuoco... piromanzia e via

Non mi son chiare cosa sono le armi di tipo Dragon (trovata anche una scaglia per il potenziamento), ma al momento mi interessa relativamente.
Quote:
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Lo vedi nel menu di potenziamento. In linea di massima l'aumento dei parametri difensivi,da +0 a +10, é tra il 50% e il 100% del valore originale.
Ottimo, proprio quello che mi serviva, una statistica di massima.
Su un foglio excel ho riportato le statistiche base delle armature che mi interessano (sia quelle che ho, sia quelle che ancora devo trovare) per selezionare quei 2/3 set di combinazioni da avere, in base anche a quello che mi serve sul momento; ad esempio nella Città Infame ho messo un'armatura che resisteva meglio all'avvelenamento.
Siccome alcune non sono potenziabili oltre il +5 risultava difficile fare i confronti; ora la cosa mi si semplifica
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Old 24-01-2014, 11:34   #6795
Beelzebub
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Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Quindi: specchietto per le allodole e via
In realtà
Spoiler:

starle vicini è meglio che starle lontani, perchè tende a spammare l'attacco con la spada che è facilmente schivabile e meno fastidioso della lava. Devi solo stare attento all'esplosione, ma capisci quando la fa perchè si "raggomitola" quindi fai in tempo ad allontanarti.

Inoltre è utile fare pratica con questo tipo di attacco perchè più avanti incontrerai altri boss che lo fanno ma con MOLTO più danno e avrai MOLTO meno spazio...


Domanda per tutti: secondo voi qual'è l'ambientazione più brutta di tutto il gioco?

Per me è

Spoiler:
Lost Izalith nel punto in cui c'è il lago di lava e le carcasse di drago... Sembrano dei tacchini giganti senza testa e ce ne sono talmente tanti che rendono un pò ridicola la location...
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Ultima modifica di Beelzebub : 24-01-2014 alle 11:36.
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Old 24-01-2014, 11:35   #6796
Noir79
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Col cavolo che mi rifacevo 800 volte quello scontro, la tipa mena come una forsennata Avvicinarsi era un problema, ed anche parare i colpi voleva dire prendere comunque danno.
Basta avere uno scudo con alta resistenza al fuoco e Queelag é storia.

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Mmm... quindi devo rivedere il tutto il mio discorso. Ero partito pensando ad avere un'arma Destrezza/Intelligenza di utilizzo normale, con una scimitarra di backup potenziata fino a +10 ed un'altra arma potenziata sacra contro gli scheletri dell'Ikea.
Le armi sacre/occulte scalano con la Fede, non con l'Intelligenza.

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C'è anche il discorso delle armi di Caos, che da quanto capito non scalano in base alle statistiche (ma dalla wiki, pare abbiano un danno di base superiore).
Per il fuoco... piromanzia e via
Le armi Caos scalano con l'umanitá che hai addosso (fino a +10), e a patto di averla sono oggettivamente superiori a quelle semplicemente di fuoco.

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Non mi son chiare cosa sono le armi di tipo Dragon (trovata anche una scaglia per il potenziamento), ma al momento mi interessa relativamente.
Sono armi uniche senza scaling, che si potenziano solo con le scaglie, che in genere hanno requisiti di forza molto alti e spesso con un attacco magico ad area attivabile con R2.
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Old 24-01-2014, 11:35   #6797
alexbilly
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Fatto fuori la disinibita incollata al ragno che va a fuoco Al secondo tentativo (in realtà il terzo, durante il secondo mi si disconnette GFWL ed il gioco mi torna al menù principale... mi è andata in realtà bene perchè mi mancava poco per morire ) usando un'evocazione.
ma quindi solo con me quella cretina si incastrava nel terreno e moriva in tre secondi? maledizione
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Old 24-01-2014, 11:40   #6798
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Le armi sacre/occulte scalano con la Fede, non con l'Intelligenza.
Si, ma da quanto capito gli scheletri dell'Ikea uccisi con le armi sacre non possono essere più ricomposti da chi può farlo (avranno perso le istruzioni di montaggio ).

In pratica avrebbe un uso specifico.
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ma quindi solo con me quella cretina si incastrava nel terreno e moriva in tre secondi? maledizione
Che sfiga, eh?
In compenso quando l'ho affrontata, mi incastravo io tra le sue zampe, e se avveniva quando faceva l'attacco AoE esplosivo attorno a se, erano dolori
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Old 24-01-2014, 11:42   #6799
Daaka
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Ho provato l'Alabarda del cavaliere Nero e mi trovo meglio rispetto alla sua spada\ascia.
Sto farmando anime per portare la stamina a 40 e vitalità a 50: dopo questi valori mi sembra di capire non ha senso aumentare.. corretto?

Il resto li metterò su destrezza e forza.
Ho usato anche lo spadone dei serpenti e mi piace un casino il moveset ma faccio troppo poco danno rispetto alla claymore e alabarda perchè punta sulla forza.

Spoiler:
PS: qualcuno ha mai sconfitto i due guardiani del giardino? Sono devastanti.
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Old 24-01-2014, 11:43   #6800
sephiroth_85
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in 3h son ieri son arrivato al liv 14 XD
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