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#5121 | |
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Senior Member
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Comunque adesso gioco un pò e ti aggiorno tramite cell ![]() P.s., qualche buon anima può dirmi come visualizzare che versione di directx sta usando il gioco? Ovviamente per eseguibile a 64bit...
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PC1: Asus Maximus VII Hero - Intel Core i7-4790K @5.0GHz - G.Skill Trident X DDR3 @2800MHz CL11 2x8Gb - Asus GTX 1080Ti Turbo @2177-12420 - EVGA SuperNOVA G3 750W PC2: Asus Crosshair VIII Hero - AMD Ryzen 7 5800X @5.05GHz PBO - G.Skill Trident Z DDR4 @4000MHz CL14 2x16Gb - MSI R9 290X Lightning @1280-1650 - SuperFlower Leadex III 750W PC3: Asus Crosshair V Formula-Z - AMD Phenom II X6 1100T @4.4GHz - Cosair Dominator GT DDR3 @2000MHz CL8 4x4Gb - Asus R7 240 - Corsair HX1200i 1200W |
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#5122 | |
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#5123 | |
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#5124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Reggio Calabria
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95% compreso l'HT o solo i core fisici? Mi sembra un pò troppo altino..
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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#5125 | |
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#5126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
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Ora lo provo con il 64bit. Comunque che 260 hai? liscia o la sp 216 a 55nm? Io avevo 2 GTX 260 sp 216 a 55nm in SLi, tirate come 2 dannate in oc grazie ai due poderosi accelero che montavano. Davvero grandi schede, se non fosse per il fattore limitante degli 896mb di vram e le dx 10.1 le avrei tenute per più tempo Quasi quasi per curiosità le riprovo con i giochi attuali, visto che le ho tenute entrambe perchè ci ero "affezioanato", mentre per dire la 570 che ho avuto, (per un breve periodo) l'ho venduta subito dopo aver acquistato la 7970, uno degli affari migliori che ho fatto.
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#5127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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La mia è la 192 sp, per giocare al minimo a 1680 va ancora bene. Un tempo di vga ne cambiavo 2 all'anno, spendevo 500 euro ogni 6 mesi, idem per il resto della piattaforma. In quel periodo, fino al 2006, i giochi saturavano qualsiasi componente, ed in effetti c'era un'innovazione costante; guardavi il monitor e capivi tutta quella potenza a cosa servisse e per cosa fosse sfruttata. Appena riprendono a sviluppare giochi che tirino il collo ai tipici i5 ed 8 gb di ram mediamente diffusi, farò un upgrade anch'io. Non di certo ora, che come accennavo in precedenza, si spendono fior di quattrini per avere la grafica di due anni fa, e colmare con la potenza di calcolo, i bug dei porting. Tecnicamente questo btf è allineato al 3, forse un giorno sapremo perchè per avere la stessa qualità visiva, occorra hardware moderno, uscito appunto 2 anni dopo del 3. Misteri dell'informatica? No, misteri del marketing. Ultima modifica di Lino P : 04-01-2014 alle 16:02. |
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#5128 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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l'ht ce l'ho disabilitato per via dell'overclock
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#5129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Bf4 ,come dici anche tu, è stato semplificato e coddizzato (molto più di quanto già era successo in bf3), appunto per renderlo appetibile a tutti, e per tutti si intende anche il super-casual gamer. Essere un casual gamer non significa essere un idiota, ma bensì uno che gioca saltuariamente, con poche pretese, sia dall'hardware che dal software. Insomma, la classica persona che ha la console in casa giusto per farsi la partitella la domenica se fuori piove e a cui probabilmente, non frega una mazza ne della skill, ne del netcode, ne di usare un pad o un mouse. Questo genere di clientela è grasso che cola per le SH dato che proprio per le poche pretese e la scarsa conoscenza del prodotto che acquistano, sono clienti che pagano, che non si lamentano dato che gli sta bene tutto, tanto per far la partitella la domenica col pad mentre si mangiano i popcorn non c'e mica bisogno di avere tra le mani un gioco perfetto che giri su server della NASA con texture rifinite in maniera maniacale, un netcode preciso come un orologio svizzero e un gameplay ragionato e strategico. L'appassionato, ovvero colui che gioca assiduamente, guarda i particolari, cerca la sfida ed ha un occhio decisamente piu critico del casual gamer, questo è il motivo per il quale , vedendo il gameplay di BF4 e la qualità del gioco in generale andare acnora piu in vacca di quanto già non fosse successo in BF3, induce l'appassionato a tirare in ballo la parola "nabbo". La parola nabbo non va accostata all'essere stupidi come persone, a livello videoludico anche Einstein potrebbe essere chiamato nabbo e non era di certo stupido. Qualsiasi cosa rincorra un target massificato finisce per essere poco "intelligente" e unicamente frivola, utile al giocatore della domenica, fastidiosa per l'appassionato che ovviamente pretende di più, no è questione di prendere in giro nessuno. Purtroppo il merito di questa decaenza della qualità non è solamente da addebitare all'utenza(non tutti quelli che oggi si avvicinano ai videogames o alle console cercano il gioco frivolo), ma di chi l'utenza l'ha educata, e sto parlando di Sony e MS e delle loro console. Le console hanno una sola arma su cui puntare: l'immediatezza e uscite a raffica di sequel su sequel, facili, veloci e intuitivi in modo che tutti si sentano dei mini Rambo da subito. Livellare il gameplay il più possibile in modo che nessuno venga arato dal pro se no non si diverte. La gente è stata abituata a questo e i più giovani che si affacciano oggi ai videogames danno per scontato che questa sia la normalità. Ma sopratutto, i giochi devono al contempo stancare subito, inducendo l'utente casual ad aspettare con ansia il sequel che puntualmente arriva con cadenza annuale in stile minestra riscaldata (con tutti i dlc in mezzo ovviamente.....si sa mai che aspettare 12 mesi diventi troppo lunga), apparentemente rendendo felice il giocatore, praticamente fregandolo da dietro. Le console non vogliono e non possono permettersi di fornire al pubblico giochi con skill elevata, giochi difficili la cui giocabilità dipende esclusivamente dalle abilita dell'utente e dalle ore di allenamento. Il casual gamer si stancherebbe subito e i giochi avrebbero una longevità troppo elevata, riducendo i guadagni di Sony e Microsoft e delle Sh stesse Le sh han sempre meno interesse a curare i dettagli e gli aspetti tecnici, dato che il casual gamer non ci capisce una mazza, non è nemmeno interessato a documentarsi e non apprezzerebbe comunque i miglioramenti. Per cui come sempre, se c'e un salto verso la mediocrità, lo dobbiamo alle console. La frase in firma mi sa che la farò scolpire nella pietra e la incastonerò davanti al cancello di casa. colgo l'occasione per fare gli auguri di Buon anno a Microsoft, Sony, EA e i DICE. Happy new year
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#5130 | |
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Senior Member
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Poi certo, diepende, se giochi in triplo monitor, 120hz o risuluzioni alte, li ti serve un hardware migliore ovviamente. Comunque le ho ritirate fuori le 2 sorelline ![]() Eh grazie allora!! Attivalo, BF4 si avvantaggia molto delle cpu multithread (fino ad 8 core/thread sicuramente), imho avrai fps maggiori con una freqeunza anche leggermente più bassa ma con ht attivo..Se ti è possibile, fare un dualboot con w8.1 non sarebbe nemmeno una brutta idea con bf4.
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#5131 |
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#5132 | |
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Bannato
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Parlare di BF4 come "coddizzato" direi proprio di no, semmai un po' il 3, ma il 4 io lo trovo lontano anni luce di nuovo e non è per niente immediato. Fra i 2 quelli che è meno skill based è assolutamente BF e non COD. Magari fosse coddizzato veramente al posto di fare mappe così assurde potevano stare sulle dimensioni di quelle già offerto con BC2 e limitarsi solo ad incrementare i giocatori. Così come è adesso è tutto un camperare, sniperare e far esplodere tutto con artiglieria pesante. I casual gamers invece sono proprio dei nabbi, gente che non dovrebbe nemmeno essere degna di metter mano ad un FPS e che invece gioca e pretende di giocare, ricordo a tutti che gli FPS sono mutati dai generi originali com Doom, Quake e Unreal a questi proprio per dare spazio ai noobs. |
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#5133 | |
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Senior Member
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#5134 | |
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Senior Member
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scusa ma sono un po cotto, mi devo ancora riprendere dal jet lag per cui mi sembra che stiamo complicando una discussione che in realtà è semplice. Dimentichiamo per un attimo Cod,BC,BF3,BF2,Doom,Quake,Arma ecc ecc e visto che siamo nel thread di BF4 parliamo di quello. Il discorso che si faceva è questo: "io, oggi, appassionato, non giocatore di primo pelo e non casual gamer, compro bf4 , lo installo ed entro in partita, cosa mi trovo davanti?" La risposta ,seppur molto sintetica è: "un gioco per nabbi(intesi come casual gamer e non come idioti), tecnicamente fallato e di mediocre qualità" Fine Questo in sintesi è quello che si stava dicendo. Questo, in sintesi, è Bf4.
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#5135 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
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Ma così deve essere preso, a me BF piace ma non lo inquadro mica in ottica FPS, è semplicemente Battlefield. |
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#5136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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gioca in modalita' hardcore se vuoi vedere meno casual... La correlazione nabbi skill non e' mai esistita... e' solo una fantasia dei giocatori di nicchia che hanno nel videogiochino elettronico il mezzo per sentirsi capaci in qualcosa nella vita....tanto che quando quel giochino smette di premiarli e' un dramma!!!
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#5137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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La domanda e' se ti piace stare sempre e' solo ficcato nei mezzi perche' diavolo non ti prendi war thunder e ci giochi in modalita' simulazione? Perche? BF4 tu non lo sai ma puo' offrire un team work in fanteria a cui pochi fps si avvicinano e con un immediatezza che in arma 3 non hai Sai per altri I nabbi sono quelli che stanno incastrati a bordo mappa con i il carro a spammare... naturalmente giocano in modalita' normal non hardcore e di kill ne fanno tante ma di partite ne fan vincere poche
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#5138 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Era una notte che pioveva e che tirava un brutto vento... |
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#5139 | |
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Hai fatto le prove che ti ho suggerito ? |
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#5140 | |
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Senior Member
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Il netcode e' peggiorato e anche se tu non lo noti sappi che è così (non stare neanche a dirmi che a te i colpi entrano tutti perfetti e che non vedi problemi al netcode perché perdiamo tempo). Il bilanciamento sembra programmato da un ubriaco. Vincere o perdere uno scontro a fuoco in fanteria è un evento totalmente casuale, 9 volte su 10 lo decide il caso, alla stregua del lancio dei dadi al casino',ergo,skill livellata ai massimi livelli. La stessa guidabilità dei mezzi è stata nobbizzata. Mappe insensate , insipide e fatte in fretta e furia,quasi totalmente prive di ripari con basi e bandiere posizionate ad muzzum. Texture di mediocre qualità ,inferiori al capitolo precedente. Hit box buggate. Fine. Per un gioco che fa del multiplayer il suo pane quotidiano direi che non ci siamo.
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