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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
MSI Maestro 500 Wireless: ANC e 90 ore di autonomia a 70 euro
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Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 16-12-2013, 11:50   #3961
aramis6
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Io proporrei un bel ban permanente per Crystal
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CASE: DeepCool CK560 PSU: Corsair HX1000i CPU: Ryzen 5800X MOBO: MSI b550 Gaming Plus RAM: 32GB Trident Z 3600Mhz VGA: RX 6800XT SSD: WD BLACK SN850 1TB
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Old 16-12-2013, 11:53   #3962
sergettoz
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Domanda fra l'ironico e il serioso : è cambiato qualcosa circa il framerate?

Inviato dal mio Galaxy s4
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HT- DENON X-3000 / Whaferdale 10.6 / Whaferdale-10cm / Whaferdale 10.2 / 2x SVS SB2000 -PC- i7 4770k- 16gb GSKILL- HD7970- Samsung 840 EVO-TV-SONY KDL.46W905-Playstation 4
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Old 16-12-2013, 12:03   #3963
wwanno
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questo è come si presenta il gioco con lo sli attivo dopo l'ultima patch

http://www.youtube.com/watch?v=m7QXHOB7a1U
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=AR= wwanno - www.alleanzaribelle.it
Gygabyte B550 Aorus Master, Ryzen 9 5900x, RAM G. Skill F4-3600C16D-32GTZNC, Sabrent SSD Interno PCIe NVMe M.2 2 TB, Nvidia RTX 3080 EVGA FTW3 Ultra Gaming, Noctua NH-D15 Chromax Black, Cooler Master H500P Mesh ARGB White
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Old 16-12-2013, 12:05   #3964
nevets89
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io dopo l'ultimo aggiornamento ho glich grafici nella campagna ed ora non riesco nemmeno ad avviarla...andiamo bene... mentre nel poligono ci vado tranquillamente...
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CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64
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Old 16-12-2013, 12:22   #3965
nonno1977
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hanno aggiunto la cartella:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman

e modificato l'eseguibile di bf4:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman\megliochegiocateapacman.exe

Ultima modifica di nonno1977 : 16-12-2013 alle 12:35.
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Old 16-12-2013, 12:25   #3966
belva7121
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hanno aggionto la cartella:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman

e modificato l'eseguibile di bf4:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman\megliochegiochiateapacman.exe
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Old 16-12-2013, 12:39   #3967
c3sar3
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io non capisco come mai ad ogni patch la mappa paracel storm diventa sempre più pesante...
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 16-12-2013, 12:54   #3969
EmanueleMoretti
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M16A3 ancora non lo vedo
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Old 16-12-2013, 12:55   #3970
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Confermo la presenza di tonnellate di glitch grafici, hanno sputtanato il supporto allo sli.
Come sopra...
Riescono a peggiorare la situazione ad ogni patch... e oramai si fa dura!
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Old 16-12-2013, 13:08   #3971
aramis6
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TROLOLOL
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Old 16-12-2013, 13:11   #3972
devil_mcry
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M16A3 ancora non lo vedo
tanto l'ace23 è più OP lol
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CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps
Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 16-12-2013, 13:13   #3973
Vinnie
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Confermo la presenza di tonnellate di glitch grafici, hanno sputtanato il supporto allo sli.
Quando pensi che non ci sia limite al peggio
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Old 16-12-2013, 13:15   #3974
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finalmente dopo questa patch si puo giocare seriamente
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Old 16-12-2013, 13:20   #3975
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l'utima patch è una figata! ora il supporto droppa le batterie per il medico con il defibrillatore!
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Old 16-12-2013, 13:25   #3976
Lino P
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Come sopra...
Riescono a peggiorare la situazione ad ogni patch... e oramai si fa dura!
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io non capisco come mai ad ogni patch la mappa paracel storm diventa sempre più pesante...
confermo, gioco nettamente appesantito.
Del resto ormai ogni commento è fuorviante, visto che ogni volta che lo avvii, anche nelle stesse location ha comportamenti molto differenti, ma la linea postpatch è quella di un framerate molto basso e ballerino.
Complimenti, sempre peggio.
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Old 16-12-2013, 13:28   #3977
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Quando pensi che non ci sia limite al peggio
prova un server superiorità aerea 48p only chopper.....
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Old 16-12-2013, 13:34   #3978
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Patch list vera
http://battlelog.battlefield.com/bf4...4770534426141/




The game update for PC is now live. Please read down below for change notes.

We’ve rolled out a new PC game update and will continue to make improvements based on your feedback. The update includes fixes with the aim to increase the general stability of the game, and eliminates bugs that you may have experienced. It also includes an improvement to the so called “Netcode”.

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
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Old 16-12-2013, 13:39   #3979
Crystal Dragon
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-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
Trollano vero?
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Old 16-12-2013, 13:41   #3980
Messi89
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