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Old 16-12-2013, 11:50   #3961
aramis6
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Io proporrei un bel ban permanente per Crystal
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CASE: DeepCool CK560 PSU: Corsair HX1000i CPU: Ryzen 5800X MOBO: MSI b550 Gaming Plus RAM: 32GB Trident Z 3600Mhz VGA: RX 6800XT SSD: WD BLACK SN850 1TB
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Old 16-12-2013, 11:53   #3962
sergettoz
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Città: Roma
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Domanda fra l'ironico e il serioso : è cambiato qualcosa circa il framerate?

Inviato dal mio Galaxy s4
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HT- DENON X-3000 / Whaferdale 10.6 / Whaferdale-10cm / Whaferdale 10.2 / 2x SVS SB2000 -PC- i7 4770k- 16gb GSKILL- HD7970- Samsung 840 EVO-TV-SONY KDL.46W905-Playstation 4
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Old 16-12-2013, 12:03   #3963
wwanno
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Città: Trapani
Messaggi: 919
questo è come si presenta il gioco con lo sli attivo dopo l'ultima patch

http://www.youtube.com/watch?v=m7QXHOB7a1U
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=AR= wwanno - www.alleanzaribelle.it
Gygabyte B550 Aorus Master, Ryzen 9 5900x, RAM G. Skill F4-3600C16D-32GTZNC, Sabrent SSD Interno PCIe NVMe M.2 2 TB, Nvidia RTX 3080 EVGA FTW3 Ultra Gaming, Noctua NH-D15 Chromax Black, Cooler Master H500P Mesh ARGB White
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Old 16-12-2013, 12:05   #3964
nevets89
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io dopo l'ultimo aggiornamento ho glich grafici nella campagna ed ora non riesco nemmeno ad avviarla...andiamo bene... mentre nel poligono ci vado tranquillamente...
__________________
CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64
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Old 16-12-2013, 12:22   #3965
nonno1977
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L'Avatar di nonno1977
 
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Città: treviso
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hanno aggiunto la cartella:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman

e modificato l'eseguibile di bf4:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman\megliochegiocateapacman.exe

Ultima modifica di nonno1977 : 16-12-2013 alle 12:35.
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Old 16-12-2013, 12:25   #3966
belva7121
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hanno aggionto la cartella:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman

e modificato l'eseguibile di bf4:

c:\programmi(x86)\origingames\battlefield4\pacman\megliochegiochiateapacman.exe
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Notebook: SANTECH M68-i7 4710,16gb ram,nvidia gforce gtx970m, ssd samsung 256gb, hdd 1tb, 17,3 fullhd
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Old 16-12-2013, 12:39   #3967
c3sar3
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Originariamente inviato da belva7121 Guarda i messaggi
io non capisco come mai ad ogni patch la mappa paracel storm diventa sempre più pesante...
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 16-12-2013, 12:54   #3969
EmanueleMoretti
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M16A3 ancora non lo vedo
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Old 16-12-2013, 12:55   #3970
Yellow13
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Confermo la presenza di tonnellate di glitch grafici, hanno sputtanato il supporto allo sli.
Come sopra...
Riescono a peggiorare la situazione ad ogni patch... e oramai si fa dura!
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Fractal Design Torrent, Seasonic Focus GX 850W ATX 3.0, MSI MPG B650 Tomahawk, AMD Ryzen 7800X3D (Noctua NH-D15S), Corsair Vengeance 32Gb 6000Mhz C30, Samsung NVMe M.2 970 Evo Plus 1Tb, NVidia RTX 4080 Super Founder's Edition, DELL AW3423DWF OLED 34", HP Reverb G2, Meta Quest 3, Sennheiser HD560S, Logitech G502 Hero, Corsair K70 RGB PRO
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Old 16-12-2013, 13:08   #3971
aramis6
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M16A3 ancora non lo vedo
TROLOLOL
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Old 16-12-2013, 13:11   #3972
devil_mcry
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M16A3 ancora non lo vedo
tanto l'ace23 è più OP lol
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3600Mhz - ZOTAC 5070 Ti Solid SFF OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
CBR23 29400 (5.2 - 4.35 GHz) - GPU 3 GHz 30 Gbps
Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 16-12-2013, 13:13   #3973
Vinnie
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Confermo la presenza di tonnellate di glitch grafici, hanno sputtanato il supporto allo sli.
Quando pensi che non ci sia limite al peggio
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Old 16-12-2013, 13:15   #3974
loop585
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finalmente dopo questa patch si puo giocare seriamente
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Old 16-12-2013, 13:20   #3975
Fr@ncesco
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l'utima patch è una figata! ora il supporto droppa le batterie per il medico con il defibrillatore!
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"The quieter you become, the more you are able to hear ..."
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Old 16-12-2013, 13:25   #3976
Lino P
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Quando pensi che non ci sia limite al peggio
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Come sopra...
Riescono a peggiorare la situazione ad ogni patch... e oramai si fa dura!
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io non capisco come mai ad ogni patch la mappa paracel storm diventa sempre più pesante...
confermo, gioco nettamente appesantito.
Del resto ormai ogni commento è fuorviante, visto che ogni volta che lo avvii, anche nelle stesse location ha comportamenti molto differenti, ma la linea postpatch è quella di un framerate molto basso e ballerino.
Complimenti, sempre peggio.
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Old 16-12-2013, 13:28   #3977
nonno1977
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Quando pensi che non ci sia limite al peggio
prova un server superiorità aerea 48p only chopper.....
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Old 16-12-2013, 13:34   #3978
dany-dm
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Patch list vera
http://battlelog.battlefield.com/bf4...4770534426141/




The game update for PC is now live. Please read down below for change notes.

We’ve rolled out a new PC game update and will continue to make improvements based on your feedback. The update includes fixes with the aim to increase the general stability of the game, and eliminates bugs that you may have experienced. It also includes an improvement to the so called “Netcode”.

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.
dany-dm è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-12-2013, 13:39   #3979
Crystal Dragon
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-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
Trollano vero?
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Old 16-12-2013, 13:41   #3980
Messi89
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Città: San benedetto del tronto
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azz
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CASE: Obsidian 800d MB: Rampage IV Extreme CPU: Intel I7 3930K@ 4.7 OFFSET 1.328\1.336 COOLER : H100I RAM: 16 Gb Corsair Platinum 2400Mhz C9 GPU: EVGA GeForce GTX TITAN Superclocked Signature 6 GB SSD: samsung 840 Pro 256 Gb+samsung 840 evo 120 Gb+ASUS ROG RAIDR Express AUDIO: ROG Xonar Phoebus 7.1+ logitech Z-906 MONITOR: MX299Q ULTRA-WIDE 21:09 ALIMENTATORE: Corsair AX 1200i OS: Windows 8.1 pro 64 bit ROUTER: DSL-N66U
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