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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 22-11-2013, 07:47   #1601
arwar
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I jet potevi tirarli giù, e anche abbastanza facilmente in fun, a meno che dall'altra parte non trovassi dei jettisti molto bravi e allora sono d'accordo con te.
Un buona coppia di elicotteristi sa che prima cosa deve vedersela coi jet nemici, poi eli, poi contra.
In tutto questo dover dare anche una mano alla fanteria cercando di tirare giù i carri.
Come fai a dirmi che erano op, quando bastava una semplice coppia di genieri per non far uscire l'eli dalla base, anzi, nemmeno farlo alzare in volo. Provato e riprovato, anche contro crew esperte.
Visto le ore che ci hai passato sopra dovresti saperlo anche tu.
Certo, se giocavi a wake stratosphere ( ) in overing oltre i 450piedi allora è un altro paio di maniche.
Se prima i jet erano davvero OP, prova ora.
E' MOLTO peggio, io che non sono certo un jettista, salgo ad inizio mappa su un A-10 (o un qualsiasi attack jet) e se dall'altra parte non trovo un pilota meglio di me, finisco tranquillamente con punteggi ridicoli (capitato un 45-0 giusto l'altra sera).
Prima un una buona coppia sull'eli mi avrebbe tirato giù con un tv mentre meno me lo aspettavo.
Ora non possono nemmeno lanciarmelo il tv visto che stalla alla loro quota di stallo
Non solo, il 90% delle volte dusta, e quando mi piglia mi fa il 40%.

Tanto per dirti cosa puoi fare ora

http://www.youtube.com/watch?v=8dZ3YBKYfMQ

http://www.youtube.com/watch?v=6d_MeBlkVO8

e nel pimo video non usava nemmeno gli zuni
Ho visto il secondo video. Il minigun è uguale a quello dei primi tempi dei jet di bf3. Credo che lo nerferanno cmq; anzi lo spero per voi

C'è da dire però che è la solita partita sbilanciata: i senzabraccia da una parte con quit a manetta, e quelli un pò più skillati dall'altra.

Infine cercano di buttarlo giù 3 volte in 25 minuti. E' come sparare sulla crocerossa
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Old 22-11-2013, 08:16   #1602
trnk28
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Come abbasso questi fastidiosissimi effetti?

https://www.dropbox.com/s/xvv9y1lf4k...0-16-43-77.jpg
Dovrebbero essere quegli stupidissimi effetti particellari (sembra carta bruciata che vola) che si hanno su un po' tutte le mappe. Non erano neanche presenti nella beta se non ricordo male, poi hanno avuto questa brillantissima idea di aggiungerli, assieme all'effetto blur 3d pulsante

La risposta è: non lo so! Utilizzo questo user.cfg che non serve all'uopo:

Codice:
PerfOverlay.DrawFps 1
GameTime.MaxVariableFps 120
Render.DrawScreenInfo 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 1
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 1
WorldRender.LightTileCsPathEnable 1
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 1
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 1
RenderDevice.VSyncEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
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Old 22-11-2013, 08:45   #1603
.+sl4yer+.
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Ho visto il secondo video. Il minigun è uguale a quello dei primi tempi dei jet di bf3. Credo che lo nerferanno cmq; anzi lo spero per voi

C'è da dire però che è la solita partita sbilanciata: i senzabraccia da una parte con quit a manetta, e quelli un pò più skillati dall'altra.

Infine cercano di buttarlo giù 3 volte in 25 minuti. E' come sparare sulla crocerossa
Il problema è che col bug dell'audio non li senti arrivare, non senti i colpi che ti spara e quando te ne accorgi sei già morto.
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Old 22-11-2013, 09:15   #1604
wwanno
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Non credo. È una delle mappe preferite delle 5vs5 infantry only per via delle varie vie per fare flanking. Se sai giocarla e sai i posti dove stare, è molto divertente.
Ecchissenefrega? Con tutto rispetto ma non puoi inserirla tra le mappe meglio riuscite solo perché è utilizzata nelle 5vs5 infantry (ma come tutti a dire che bf4 si gioca con i mezzi e mi parli di infantry? Ergo non è una mappa in stile bf) quando i server di bf4 arrivano a 64 players.

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Old 22-11-2013, 09:15   #1605
cipici
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yesterday mi sono sentito un pro col JET 30 kill tiravo giu le barchette come niente poi ce un orgia di missili tv carri barchette ed eli,ora anche i fanti con l'arrivo del DLC spero almeno che le mappe sono grandi perchè giocare con 64 o 48 player è impossibile

NETCODE ieri mi e capitato una cosina strana un tipo sparava alle foglie,e io l'ho uccido facilmente dopo un po il mio soldatino perdeva la vita e sono morto la Killcam mi ha fatto vedere il tipo appena rinato in base
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Old 22-11-2013, 09:48   #1606
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Ecchissenefrega? Con tutto rispetto ma non puoi inserirla tra le mappe meglio riuscite solo perché è utilizzata nelle 5vs5 infantry (ma come tutti a dire che bf4 si gioca con i mezzi e mi parli di infantry? Ergo non è una mappa in stile bf) quando i server di bf4 arrivano a 64 players.

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PER ME è decente anche da 64 se usi l'APC. Da 64 players è giocabile solo Bandar Desert (sempre imho).
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Old 22-11-2013, 10:05   #1607
wwanno
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Boh forse sarò l'unico, ma non trovo i jet d'attacco così devastanti. Mi spiego meglio. Si hanno una potenza di fuoco enorme ma è molto più difficile rispetto a bf3 prendere correttamente la mira a causa del maggior senso di velocità che danno.
Inoltre (ma forse questa è più una mia impressione che altro) quando in bf3 stavo alto in quota per esser fuori dalla portata degli igla riuscivo comunque (senza dubbio anche grazie al 3d spot) a vedere i carri nemici, in bf4 invece spotto un carro e vedo il triangolino che lo evidenzia ma non vedo il carro (o con molta difficoltà vedo solo un puntino microscopico). Devo quindi avvicinarmi per forza per prendere la mira, ma quando sono abbastanza vicino ho troppo poco tempo per svuotargli addosso l'intero caricatore (a causa della velocità dei jet di cui parlavo prima).
Se questa è la situazione contro i mezzi avversari, figuratevi come può essere contro la fanteria. Mi sarà capitato forse giusto una manciata di volte di uccidere un fante, il più delle volte li riesci giusto a ferire.
Per come la vedo io il jet d'attacco è realmente efficace contro gli altri jet e contro le barche corazzate (che a causa delle loro dimensioni sono ben visibili anche da lontano).
Gli elicotteristi che si lamentano sappiamo che basta che non rimangono fermi e non sarà così facile beccarli con la MG del jet.
Poi anche il jettista condivide con loro un problema fondamentale: il tempo di ricarica spropositato delle contromisure (che non sarebbe così spropositato poi se non ci fossero tutte queste armi con lock-on) ed il fatto che basta un singolo razzo per mandarti in avvitamento (spesso lo gestisci ma se sei vicino al suolo o stai facendo un top-down o continuano a lockkarti è la fine).

Queste sono le impressioni di un jettista scarso (che poi su bf3 tanto scarso non mi reputo, riuscivo a ribaltare una partita, un qualunque fante in campo aperto era spacciato -cosa che su bf4 non accade- e ho terminato match a 50-1).
Forse devo solo prenderci la mano o forse la potenza di fuoco pura e semplice del jet è bilanciata da altri fattori.

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Old 22-11-2013, 10:13   #1608
wwanno
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PER ME è decente anche da 64 se usi l'APC. Da 64 players è giocabile solo Bandar Desert (sempre imho).
Sottolineo che non ho mai giocato bf2, l'ho acquistato per project reality, ma mai giocato ed il mio primo fps è stato bf3 (quindi provare dopo il 2, visivamente era un trauma), quindi non so quanto grandi fossero le mappe.
Ma a me su bf3 kharg e caspian parevano abbastanza grandi da ospitare 64 players.
Infatti sono felice per le mappe di second assault (anche se mi rifiuto di prenderlo fino a quando non fixano i problemi del gioco)

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Old 22-11-2013, 10:23   #1609
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Sottolineo che non ho mai giocato bf2, l'ho acquistato per project reality, ma mai giocato ed il mio primo fps è stato bf3 (quindi provare dopo il 2, visivamente era un trauma), quindi non so quanto grandi fossero le mappe.
Ma a me su bf3 kharg e caspian parevano abbastanza grandi da ospitare 64 players.
Infatti sono felice per le mappe di second assault (anche se mi rifiuto di prenderlo fino a quando non fixano i problemi del gioco)

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Le mappe tipo caspian erano sì grandi (meno di quelle di BF2), ma le bandiere un po' troppo ravvicinate.
Diciamo che BF3 era un pelino più orientato verso la fanteria rispetto a BF2, che è il padre del bilanciamento e della complementarietà.
BF4 è blasfemia.
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Old 22-11-2013, 10:28   #1610
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Ho notato anche io che il sweetfx non mi funziona più...con F12 non si attiva/disattiva niente...

Ho guardato in prima pagina ma non è scritto nulla.

Qual'è la soluzione? Usando il x86 non rimane tutto su low ?
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Old 22-11-2013, 10:57   #1611
RazerXXX
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Dovrebbero essere quegli stupidissimi effetti particellari (sembra carta bruciata che vola) che si hanno su un po' tutte le mappe. Non erano neanche presenti nella beta se non ricordo male, poi hanno avuto questa brillantissima idea di aggiungerli, assieme all'effetto blur 3d pulsante

La risposta è: non lo so! Utilizzo questo user.cfg che non serve all'uopo:

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Grazie per la risposta.

Usi questo cfg per ottenere quale risultato precisamente? aumentare gli fps, stabilizzarli, o migliorare cosa?
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Old 22-11-2013, 10:58   #1612
Vinnie
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Boh forse sarò l'unico, ma non trovo i jet d'attacco così devastanti. Mi spiego meglio. Si hanno una potenza di fuoco enorme ma è molto più difficile rispetto a bf3 prendere correttamente la mira a causa del maggior senso di velocità che danno.
Inoltre (ma forse questa è più una mia impressione che altro) quando in bf3 stavo alto in quota per esser fuori dalla portata degli igla riuscivo comunque (senza dubbio anche grazie al 3d spot) a vedere i carri nemici, in bf4 invece spotto un carro e vedo il triangolino che lo evidenzia ma non vedo il carro (o con molta difficoltà vedo solo un puntino microscopico). Devo quindi avvicinarmi per forza per prendere la mira, ma quando sono abbastanza vicino ho troppo poco tempo per svuotargli addosso l'intero caricatore (a causa della velocità dei jet di cui parlavo prima).
Se questa è la situazione contro i mezzi avversari, figuratevi come può essere contro la fanteria. Mi sarà capitato forse giusto una manciata di volte di uccidere un fante, il più delle volte li riesci giusto a ferire.
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Gli elicotteristi che si lamentano sappiamo che basta che non rimangono fermi e non sarà così facile beccarli con la MG del jet.
Poi anche il jettista condivide con loro un problema fondamentale: il tempo di ricarica spropositato delle contromisure (che non sarebbe così spropositato poi se non ci fossero tutte queste armi con lock-on) ed il fatto che basta un singolo razzo per mandarti in avvitamento (spesso lo gestisci ma se sei vicino al suolo o stai facendo un top-down o continuano a lockkarti è la fine).

Queste sono le impressioni di un jettista scarso (che poi su bf3 tanto scarso non mi reputo, riuscivo a ribaltare una partita, un qualunque fante in campo aperto era spacciato -cosa che su bf4 non accade- e ho terminato match a 50-1).
Forse devo solo prenderci la mano o forse la potenza di fuoco pura e semplice del jet è bilanciata da altri fattori.

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equipaggialo con gli zuni e poi dei fanti/tank fai semplicemente INCETTA!
Una volta imparato dove vanno gli zuni:
1. tank: zuni a segno (anche non tutti), passata di gun, tank morto (vale con APC, MAA, Tank ecc)
2. fanti: gli zuni hanno uno splash buono, vedi il doritos, spari un paio di zuni, il doritos è morto.
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Old 22-11-2013, 11:27   #1613
wwanno
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Old 22-11-2013, 12:32   #1614
trnk28
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Grazie per la risposta.

Usi questo cfg per ottenere quale risultato precisamente? aumentare gli fps, stabilizzarli, o migliorare cosa?
Lo cercavo principalmente per avere gli fps su schermo, poi ho visto che è uno dei settaggi più diffusi per ottimizzare la grafica e l'ho lasciato così. Non conosco tutte le funzioni che attiva, mi basta sapere che disabilita il blur e che riesco a giocare tutto su ultra senza troppi rallentamenti
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Old 22-11-2013, 12:35   #1615
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Old 22-11-2013, 12:35   #1616
muppo
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.....
guarda per me i jet su bf3 restano OP, 2 jet buoni da una parte, e se il tuo team non ne aveva almeno 1 ottimo, il team avversario faceva in aria quello che voleva, con l'eli 2 piloti di jet li puoi anche fare , ma non insieme.
È abbastanza semplice uccidere 1 jet questo lo so, ma 2? ti attacchi.
parlo di bf3 naturalmente.
Ora sul 4 gli heli (a parte gli scout con un paio di genieri su) fan ridere o quasi. Ma anche i jet, per il semplice fatto che l'anti aerea basta da sola a farli stare lontani se il team avversario non si occupa con continuità di essa.

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pratica esemplare, un jettista mediocre (parole tue) riusciva da solo a ribaltare le partite.
Ora partendo dal fatto che bf3 è nettamente migliore i praticamente tutto rispetto bf4 (a parte forse la ridicola velocità dello sprint), ma ha i suoi difetti che non hanno mai risolto.
E il più grave sono jet OP perche chi ci saliva, se li sapeva guidare, non moriva mai, anche se difronte aveva aa ed heli ed 1 jet al pari suo. Non sto discutendo i vari 1vs1 tipo tra heli e jet, che ora sono anche meno divertenti, ma del fatto che il jet ora non uccide fanteria a piacimento e indisturbato.
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Old 22-11-2013, 12:42   #1617
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Ragazzi mi dite un'attimo come far funzionare sweerFx ? Non mi funziona -_-
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Old 22-11-2013, 12:49   #1618
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Ragazzi mi dite un'attimo come far funzionare sweerFx ? Non mi funziona -_-
non funziona per adesso sul 64bit,aspettiamo una versione aggiornata
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Old 22-11-2013, 12:49   #1619
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Attenti allo SRAW...

http://www.youtube.com/watch?v=dCxFN...ature=youtu.be
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Old 22-11-2013, 13:10   #1620
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