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Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
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Old 14-11-2013, 20:11   #841
PJivan
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Io posso farti tutti i test che vuoi, ho la linea perfetta e muoio istant e ho gli stessi problemi che hanno il 90% delle persone. Il gioco ha un netcode da fare venire il vomito, inutile stare qui ancora a discutere su questo.
bastano un pathping e un tracert non ci vogliono miliardi di test
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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Old 14-11-2013, 20:11   #842
fireradeon
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Originariamente inviato da PJivan Guarda i messaggi
fammi capire lagga mostruosamente DUE volte in 20 secondi e la tua connessione funziona bene? Guarda che a tornar indietro ce ne vuole....ma tanto... non mi è MAI successa una roba del genere...cosi come non subisco istant death e gioco in hardcore... se per te è normale rinnovo l'ipotesi che tu ed il networking non siete troppo familiari

Ma il punto è perchè stare a perdersi in discorsi e provocarmi dandomi del fanboy quando potresti usare dei dati? tieniti il cmd in background e appena ti risuccede via di alt tab e fai girare un path ping e un tracert... a quel punto abbiamo del materiale VERO su cui discutere... ma fino ad allora sono video che lasciano il tempo che trovano...posso quotarti video con cose bizzarre di qualsiasi gioco, counter strike, cod etcc. etcc. e pieno di gente con cattive connessioni...e quindi?
Raga però non ha torto, cioè io non sono un luminare delle connessioni, ma in effetti bisogna fare SEMPRE un controllo per essere sicuri che il problema non sia nostro, invece che del gioco. Fate conto che un nostro amico che ha la fibra pinga tanto SOLO sul server che abbiamo appena affittato (poveraccio ) mentre di solito pinga sempre meno di tutti. Ha fatto i controlli e difatti c'è un nodo che gli crea problemi, ora magari per voi è lo stesso. Postate il tracert e così vediamo.

Quote:
Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Ti sbagli, BC2 è stato l'ultimo server side della serie battlefield.
Ed è vero, i colpi non entravano.
Scusa ho sbagliato a scrivere intendevo server side, qualche post indietro avevo scritto la stessa cosa senza sbagliare (se non erro ).
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 14-11-2013, 20:16   #843
PJivan
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Originariamente inviato da fireradeon Guarda i messaggi
Fate conto che un nostro amico che ha la fibra pinga tanto SOLO sul server che abbiamo appena affittato (poveraccio ) mentre di solito pinga sempre meno di tutti.
ma è cosi... nel senso.. io ho fibra e pingo circa 11ms, con il jitter di 0ms e il packet loss di 0...ma è chiaro che a seconda di dove mi connetto ping, jitter e packet loss varierà a seconda di quali nodi attraverso...

Dire io ho fibra e vivo nella centrale telecom non ha senso... ci sono test diagnostici che ti dicono esattamente lo stato della connessione per ogni hop perchè non usarli e farla finita? Magari confermi di aver ragione...magari scopri che il problema e nell'instradamento e quindi puoi risolvere... magari scopri che è 50-50 e puoi comunque migliorare la situazione... poi vabbè a me onestamente poco mi frega... il problema non lo ho io
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Old 14-11-2013, 20:17   #844
PJivan
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Il 90% delle persone ha un linea di merda quindi?
amo le statistiche... ma non era il 90.65%? Naturalmente appurato da Starsky il re delle statistiche.... meglio inventare una statistica che fare un test alla propria linea lol

cmq quando si parla di instradamento spesso il problema e relativo all'intero provider...vedi i grossi problemi che hanno avuto quasi tutti gli utenti fastweb di recente con wow e diablo 3
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Old 14-11-2013, 20:22   #845
PJivan
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Tu cerchi il flame per forza! Arrivederci. Divertiti da solo genio.

quindi il flame lo cerca chi dice prova a fare un test che impiega 20 secondi magari risolvi non uno che dice "io ho problemi assieme al 90% delle persone quindi è cosi e basta?" devo risponderti? Cercavo solo di aiutarti, ma posso vivere bene anche senza farlo non è necessario essere scontrosi
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Old 14-11-2013, 20:26   #846
.+sl4yer+.
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Guarda, devo essere onesto: dato che ad ogni cambio mappa il server crasha (credici o no, è così) non ti so dire in che server ero perchè ne abbiamo cambiati a decine. Tuttavia in quel momento stavamo eseguendo il test che hanno inserito nel menù (in basso a destra), ecco lo screen preso dallo video:



Liberissimi tutti di non credere.
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Old 14-11-2013, 20:28   #847
PJivan
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Cosa non ti è chiaro della frase " ABBIAMO GIà FATTO I TEST SULLE NOSTRE ADSL " ? Li abbiamo già fatti! Non abbiamo problemi di nessun genere! Ora questa è la mia ultima risposta a un tuo post. Non voglio farmi sospendere. Divertiti.
ma cosa centra il test adsl con il tracert?? l'ho già spiegato e non intendo spiegartelo nuovamente, non essere aggressivo con me solo perchè non sai cosa è un tracert ma è cosi che parli alle perdone che si sbattono per scriverti e aiutarti? Ma tieniti il tuo problema ma chi se ne frega!
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Old 14-11-2013, 20:30   #848
PJivan
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Originariamente inviato da .+sl4yer+. Guarda i messaggi
Guarda, devo essere onesto: dato che ad ogni cambio mappa il server crasha (credici o no, è così) non ti so dire in che server ero perchè ne abbiamo cambiati a decine. Tuttavia in quel momento stavamo eseguendo il test che hanno inserito nel menù (in basso a destra), ecco lo screen preso dallo video:



Liberissimi tutti di non credere.
il test su quale server lo fà? sullo stesso server nel quale laggavi? o su un server prestabilito della dice? perchè quello che sto provando a spiegarti da due ore e che devi diagnosticare il percorso che fai non la tua linea...

stanotte ti faccio una serie di tracert e pathping per mostrarti quanto i dati cambino a seconda del server su cui mi collego non perchè la mia linea vada male ma per gli hop che devo affrontare per raggiungere il server... e per terminare un bel video di gameplay...
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Ultima modifica di PJivan : 14-11-2013 alle 20:32.
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Old 14-11-2013, 20:32   #849
Vinnie
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Città: Bolzano
Messaggi: 3717
Attualmente, dopo aver giocato qualche ora dopo la patch ecco i risultati:

WE ARE AWARE OF THE SERVER CRASH ISSUE AND ARE WORKING ON A WORKAROUND TO MITIGATE THE ISSUE. SORRY FOR THE INCONVENIENCE.

1. Con la R-10 i server ad ogni cambio mappa, il 90% delle volte crashano
2. Non hanno risolto il problema dell'audio
3. Non hanno modificato il netcode
4. Ora c'è uno strano effetto "blurrig" quando soppressi, quando esplode qualcosa sia in vicinanza che in lontanaza, quando c'è un repentino cambio di luminosità. A dire il vero non è blurring, ma semplice Chromatic Abberration (aberrazione cromatica), a voi cercare info su cosa si tratti.
5. HANNO NERFATO ANCORA DI PIU' l'elicottero Ora il TV ha un tempo di ricarica di 30 secondi, su BF3 mi pare fosse di 18 e oneshottava. Siamo alla sagra del nabbo che "ODDIO da solo contro l'elicottero non ce la faccio, NON DEVO essere killato, DICE cattiva, NERFA NERFA NERFA". E così i pagliacci senza braccia (che vedo essere in gran numero) la vincono. Facevano prima ad eliminarlo l'eli d'attacco. Coddari infami, battlefield è CON I MEZZI, non sta merd4!
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Old 14-11-2013, 20:41   #850
nicoo
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Quote:
Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Attualmente, dopo aver giocato qualche ora dopo la patch ecco i risultati:

WE ARE AWARE OF THE SERVER CRASH ISSUE AND ARE WORKING ON A WORKAROUND TO MITIGATE THE ISSUE. SORRY FOR THE INCONVENIENCE.

1. Con la R-10 i server ad ogni cambio mappa, il 90% delle volte crashano
2. Non hanno risolto il problema dell'audio
3. Non hanno modificato il netcode
4. Ora c'è uno strano effetto "blurrig" quando soppressi, quando esplode qualcosa sia in vicinanza che in lontanaza, quando c'è un repentino cambio di luminosità. A dire il vero non è blurring, ma semplice Chromatic Abberration (aberrazione cromatica), a voi cercare info su cosa si tratti.
5. HANNO NERFATO ANCORA DI PIU' l'elicottero Ora il TV ha un tempo di ricarica di 30 secondi, su BF3 mi pare fosse di 18 e oneshottava. Siamo alla sagra del nabbo che "ODDIO da solo contro l'elicottero non ce la faccio, NON DEVO essere killato, DICE cattiva, NERFA NERFA NERFA". E così i pagliacci senza braccia (che vedo essere in gran numero) la vincono. Facevano prima ad eliminarlo l'eli d'attacco. Coddari infami, battlefield è CON I MEZZI, non sta merd4!

Andò sta il mi piace?

a quanto pare con l'evoluzione della serie stanno limitando la vera sostanza di cod...emhhhh di bf
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv
Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67
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Old 14-11-2013, 20:45   #851
Vinnie
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Originariamente inviato da PJivan Guarda i messaggi
il test su quale server lo fà? sullo stesso server nel quale laggavi? o su un server prestabilito della dice? perchè quello che sto provando a spiegarti da due ore e che devi diagnosticare il percorso che fai non la tua linea...

stanotte ti faccio una serie di tracert e pathping per mostrarti quanto i dati cambino a seconda del server su cui mi collego non perchè la mia linea vada male ma per gli hop che devo affrontare per raggiungere il server... e per terminare un bel video di gameplay...
Ho provato io se vuoi:
Codice:
Tracing route to 94.250.195.7 over a maximum of 30 hops

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.111
  2    17 ms    16 ms    15 ms  gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90]
  3    16 ms    16 ms    16 ms  border-gw2.cwnet.it [80.249.32.33]
  4    16 ms    15 ms    16 ms  212.73.241.129
  5    24 ms    24 ms    24 ms  ae-14-14.ebr1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.142.19
4]
  6    24 ms    24 ms    24 ms  ae-71-71.csw2.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.6]

  7    24 ms    24 ms    23 ms  ae-2-70.edge4.Frankfurt1.Level3.net [4.69.154.72
]
  8    25 ms    25 ms    25 ms  s0-2.intertelcom.bbnplanet.net [195.16.162.26]
  9    24 ms    25 ms    27 ms  link11.ociris.com [80.95.152.210]
 10    26 ms    26 ms    26 ms  94.250.195.7

Trace complete.
Instant death + morte dietro ai ripari

Codice:
Tracing route to 173.199.110.16.choopa.net [173.199.110.16]
over a maximum of 30 hops:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.111
  2    16 ms    15 ms    16 ms  gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90]
  3    17 ms    16 ms    16 ms  border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1]
  4    15 ms    15 ms    16 ms  ibgp-gw-core-b.cdlan.net [217.171.32.130]
  5    15 ms    16 ms    15 ms  212.73.241.129
  6    31 ms    32 ms    31 ms  ae-14-14.ebr1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.142.19
4]
  7    31 ms    31 ms    31 ms  ae-81-81.csw3.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.10
]
  8    31 ms    31 ms    33 ms  ae-83-83.ebr3.Frankfurt1.Level3.net [4.69.163.9]

  9    32 ms    31 ms    31 ms  ae-47-47.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.1
73]
 10    31 ms    31 ms    32 ms  ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.1
82]
 11    31 ms    31 ms    32 ms  ae-46-46.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.20
1]
 12    32 ms    32 ms    31 ms  ae-56-111.csw1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.153.1
86]
 13    50 ms    31 ms    31 ms  4.69.162.177
 14    32 ms    31 ms    32 ms  CHOOPA-LLC.edge4.Amsterdam1.Level3.net [212.72.4
3.162]
 15    31 ms    32 ms    31 ms  173.199.110.16.choopa.net [173.199.110.16]

Trace complete.
Instant death + morte dietro ai ripari

Codice:
Tracing route to 7-40.141.95.serverdedicati.seflow.it [95.141.40.7]
over a maximum of 30 hops:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.111
  2    16 ms    15 ms    16 ms  gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90]
  3    16 ms    16 ms    16 ms  border-gw2.cwnet.it [80.249.32.33]
  4    16 ms    16 ms    15 ms  ibgp-gw-core-a.cdlan.net [217.171.32.129]
  5    16 ms    17 ms    15 ms  seflow.mix-it.net [217.29.66.75]
  6    16 ms    18 ms    16 ms  wf2.mi.sw-gw1.seflow.it [95.141.47.253]
  7    16 ms    16 ms    16 ms  7-40.141.95.serverdedicati.seflow.it [95.141.40.
7]

Trace complete.
Instan death come non mai, ritardi nei colpi, caricatori interi a segno, nessuna hit, morte dietro ai ripari.

Posso andare avanti tutta la notte.

Caso particolare che conferma le mie teorie (ma potrei portare mille altri esempi):

Codice:
Tracing route to c-192-223-30-14.internap-chicago.nfoservers.com [192.223.30.14]

over a maximum of 30 hops:

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.111
  2    16 ms    16 ms    15 ms  gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90]
  3    17 ms    16 ms    16 ms  border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1]
  4    16 ms    16 ms    15 ms  ibgp-gw-core-b.cdlan.net [217.171.32.130]
  5    18 ms    21 ms    21 ms  te7-5.210.ccr01.mil01.atlas.cogentco.com [149.6.
152.77]
  6    25 ms    25 ms    25 ms  te0-1-0-3.ccr22.mrs01.atlas.cogentco.com [154.54
.26.13]
  7    35 ms    35 ms    35 ms  be2237.ccr22.par01.atlas.cogentco.com [154.54.58
.137]
  8    44 ms    43 ms    43 ms  te0-1-0-3.ccr22.lon13.atlas.cogentco.com [154.54
.59.25]
  9    51 ms    50 ms    50 ms  be2284.ccr22.lpl01.atlas.cogentco.com [130.117.4
9.38]
 10   151 ms   137 ms   120 ms  te0-3-0-4.ccr22.ymq02.atlas.cogentco.com [154.54
.0.74]
 11   127 ms   127 ms   127 ms  be2093.ccr22.yyz02.atlas.cogentco.com [154.54.44
.105]
 12   140 ms   140 ms   140 ms  be2082.mpd22.ord01.atlas.cogentco.com [154.54.28
.9]
 13   140 ms   140 ms   140 ms  be2004.ccr21.ord03.atlas.cogentco.com [154.54.5.
10]
 14   134 ms   134 ms   135 ms  38.104.102.102
 15   134 ms   134 ms   149 ms  border6.po2-bbnet2.chg.pnap.net [64.94.32.75]
 16   135 ms   135 ms   137 ms  c-192-223-30-14.internap-chicago.nfoservers.com
[192.223.30.14]

Trace complete.
NESSUNA INSTANT DEATH, morte dietro ai ripari FREQUENTISSIMA!!!!

Il mio ping su maya?

Codice:
Pinging maya.ngi.it [88.149.128.3] with 32 bytes of data:
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=7ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59

Ping statistics for 88.149.128.3:
    Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
    Minimum = 7ms, Maximum = 9ms, Average = 9ms
20Mbit, di cui agganciati 17 in down e 640k in up, 0 jitter



Di che vogliamo parlare?
Vinnie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2013, 20:48   #852
PJivan
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Adesso te lo posto io il tracert su un server dove ho giocato e avevo morte dietro i muri ecc. Non preoccuparti che li sappiamo fare i test.

Ecco qua:



Contento?
bhe tu come vedi laggi a morte appena esci da fastweb
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Old 14-11-2013, 20:49   #853
Vinnie
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Originariamente inviato da PJivan Guarda i messaggi
bhe tu come vedi laggi a morte appena esci da fastweb
ora spiega i miei test pls.
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Old 14-11-2013, 20:51   #854
PJivan
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Originariamente inviato da Vinnie Guarda i messaggi
Ho provato io se vuoi:

Di che vogliamo parlare?
di dati ora che li abbiamo... il tuo problema non è certo la latenza io ho ping simili ai tuoi, il pathping lo avrei fatto sempre ai server non a maya ma dubito che tu perda pacchetti...

Per curiosità se giochi in uk con utenti uk hai gli stessi risultati o hai meno instantkill ?
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Old 14-11-2013, 20:52   #855
PJivan
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. dup delete please
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Old 14-11-2013, 20:52   #856
Defragg
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Aggiornamento inutile, ho il gioco da una settimana e ho fatto 2 partite online, sapere cosa posso fare per richiedere per un risarcimento? (il gioco l'ho preso via Origin)

EDIT: sottolineo, ho fatto 2 partite online perché sono RIUSCITO a fare 2 partite online.
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Ultima modifica di Defragg : 14-11-2013 alle 20:55.
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Old 14-11-2013, 20:55   #857
PJivan
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Tieni un altro test:

Laggo pure qua? Continuo se vuoi.
e qui hai istantkill o morti dietro i muri?

in sostanza le morti dietro i muri sono per lag (tua o di chi ti spara) le istantkill sono per lo stack dei pacchetti
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Old 14-11-2013, 20:57   #858
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4. Ora c'è uno strano effetto "blurrig" quando soppressi, quando esplode qualcosa sia in vicinanza che in lontanaza, quando c'è un repentino cambio di luminosità. A dire il vero non è blurring, ma semplice Chromatic Abberration (aberrazione cromatica), a voi cercare info su cosa si tratti.
e io che credevo di aver mandato a quel paese la scheda video
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Old 14-11-2013, 20:58   #859
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il test su quale server lo fà? sullo stesso server nel quale laggavi? o su un server prestabilito della dice? perchè quello che sto provando a spiegarti da due ore e che devi diagnosticare il percorso che fai non la tua linea...
E secondo te io lo so?

Quello che ti stiamo cercando di spiegare è che il mondo intero tranne te e l'altro utente, ha problemi col netcode di BF4 indipendentemente dal server di gioco. Forse per voi sarà un caso, per me no. Ma rispetto il vostro modo di vedere la cosa, pur non condividendolo.

Ho cercato di darti tutti i dati a mia disposizione, non ho altro.

Fai pure un video, onestamente non ne sento il bisogno. Anzi non postarlo qui, postalo sul forum di Mordor e su quello del battlelog.
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Old 14-11-2013, 20:59   #860
Vinnie
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di dati ora che li abbiamo... il tuo problema non è certo la latenza io ho ping simili ai tuoi, il pathping lo avrei fatto sempre ai server non a maya ma dubito che tu perda pacchetti...

Per curiosità se giochi in uk con utenti uk hai gli stessi risultati o hai meno instantkill ?
Stesso problema.
Il problema delle instant death diventa meno frequente intorno a i 50ms dall'hop di destinazione.
Totalmente assente sopra i 90ms, dove però le morti dietro ai ripari si sostituisce alle instant death.

"di norma" chi ha fibra con molta banda in up nota meno questi problemi.
piccolo sondaggio fatto da me con gli amici (parecchi) in ts che hanno fibra, e chi con adsl.
Ma non è detto.
"Sembra" (sempre tra apici solo per il sondaggio fatto) che chi usa fibra FW a Bologna noti MOLTO meno il problema rispetto a Roma e Milano.

Ho chiesto anche a giocatori finlandesi, dove nei loro server pingano 1 con fibra 100 bilanciata (probabilmente lo stesso ISP fa anche da GSP hoster dei server, ergo stessi switch su cui sono collegate le fibre e il server). Peggio che andar di notte, cercano server in asia per poter giocare bene.

Non si capisce bene da cosa sia dovuta sta cosa.
E' un problema che ci si porta da BF3, dove in BF3 era se vuoi meno evidente (io invece mi sono sempre lamentato delle Instant Death, ci ho fatto diversi video, ma quasi mai delle morti dietro ai ripari).
Ora sembra che con questo double check abbiano incasinato sostanzialmente il netcode, rendendo il problema, paradossalemente, molto più evidente

Edit: test appena fatto in server UK

Codice:
Tracing route to 185.16.86.12 over a maximum of 30 hops

  1    <1 ms    <1 ms    <1 ms  192.168.0.111
  2    15 ms    16 ms    15 ms  gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90]
  3    16 ms    16 ms    16 ms  border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1]
  4    21 ms    19 ms    17 ms  te3-1-350.milano52.mil.seabone.net [195.22.192.2
]
  5    15 ms    15 ms    15 ms  xe-1-1-0.mil10.ip4.tinet.net [213.200.68.61]
  6    43 ms    43 ms    44 ms  xe-0-1-2.lon21.ip4.tinet.net [141.136.108.26]
  7    44 ms    44 ms    43 ms  bandwidth-technologies-gw.ip4.tinet.net [77.67.8
2.246]
  8    38 ms    38 ms    38 ms  5.226.136.22
  9    38 ms    42 ms    39 ms  10ge-xe-0-1-1.ldn.uk.fragnet.net [217.146.92.6]

 10    39 ms    38 ms    38 ms  185.16.86.12

Trace complete.
Qui se vuoi c'è del jitter dal sesto al decimo hop.

Stessi risultati, ma attenzione, ho killato con SRR-61 uno che sporgeva con la testa a fianco al container.
Dopo la kill (giocatore UK) mi scrive: "What?"
Piccola discussione su come dalla sua killacam mi vedesse dietro ad un palazzo, e lui fosse accucciato dietro a 3 container alti 3 metri.
In poche parole, lui si è accucciato ma solo dopo essersi fermato un secondo a lanciare il medikit.
Sostanzialmente io non ho visto l'azione dell'accucciarsi, mentre sul suo pc l'aveva fatta da almeno 3 secondi.

Il ping mio lo vedi, il suo era di 12ms.

E' il netcode che fa schifo, non ci sono nè se, nè ma.

Ultima modifica di Vinnie : 14-11-2013 alle 21:08.
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