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#841 | |
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
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#842 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI! |
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#843 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
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Dire io ho fibra e vivo nella centrale telecom non ha senso... ci sono test diagnostici che ti dicono esattamente lo stato della connessione per ogni hop perchè non usarli e farla finita? Magari confermi di aver ragione...magari scopri che il problema e nell'instradamento e quindi puoi risolvere... magari scopri che è 50-50 e puoi comunque migliorare la situazione... poi vabbè a me onestamente poco mi frega... il problema non lo ho io |
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#844 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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amo le statistiche... ma non era il 90.65%? Naturalmente appurato da Starsky il re delle statistiche.... meglio inventare una statistica che fare un test alla propria linea lol
cmq quando si parla di instradamento spesso il problema e relativo all'intero provider...vedi i grossi problemi che hanno avuto quasi tutti gli utenti fastweb di recente con wow e diablo 3 |
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#845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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quindi il flame lo cerca chi dice prova a fare un test che impiega 20 secondi magari risolvi non uno che dice "io ho problemi assieme al 90% delle persone quindi è cosi e basta?" devo risponderti? Cercavo solo di aiutarti, ma posso vivere bene anche senza farlo non è necessario essere scontrosi |
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#846 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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Guarda, devo essere onesto: dato che ad ogni cambio mappa il server crasha (credici o no, è così) non ti so dire in che server ero perchè ne abbiamo cambiati a decine. Tuttavia in quel momento stavamo eseguendo il test che hanno inserito nel menù (in basso a destra), ecco lo screen preso dallo video:
![]() Liberissimi tutti di non credere. |
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#847 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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ma cosa centra il test adsl con il tracert?? l'ho già spiegato e non intendo spiegartelo nuovamente, non essere aggressivo con me solo perchè non sai cosa è un tracert ma è cosi che parli alle perdone che si sbattono per scriverti e aiutarti? Ma tieniti il tuo problema ma chi se ne frega!
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#848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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stanotte ti faccio una serie di tracert e pathping per mostrarti quanto i dati cambino a seconda del server su cui mi collego non perchè la mia linea vada male ma per gli hop che devo affrontare per raggiungere il server... e per terminare un bel video di gameplay...
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Ultima modifica di PJivan : 14-11-2013 alle 20:32. |
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#849 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Attualmente, dopo aver giocato qualche ora dopo la patch ecco i risultati:
WE ARE AWARE OF THE SERVER CRASH ISSUE AND ARE WORKING ON A WORKAROUND TO MITIGATE THE ISSUE. SORRY FOR THE INCONVENIENCE. 1. Con la R-10 i server ad ogni cambio mappa, il 90% delle volte crashano ![]() 2. Non hanno risolto il problema dell'audio 3. Non hanno modificato il netcode 4. Ora c'è uno strano effetto "blurrig" quando soppressi, quando esplode qualcosa sia in vicinanza che in lontanaza, quando c'è un repentino cambio di luminosità. A dire il vero non è blurring, ma semplice Chromatic Abberration (aberrazione cromatica), a voi cercare info su cosa si tratti. 5. HANNO NERFATO ANCORA DI PIU' l'elicottero Ora il TV ha un tempo di ricarica di 30 secondi, su BF3 mi pare fosse di 18 e oneshottava. Siamo alla sagra del nabbo che "ODDIO da solo contro l'elicottero non ce la faccio, NON DEVO essere killato, DICE cattiva, NERFA NERFA NERFA". E così i pagliacci senza braccia (che vedo essere in gran numero) la vincono. Facevano prima ad eliminarlo l'eli d'attacco. Coddari infami, battlefield è CON I MEZZI, non sta merd4!
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#850 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
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Andò sta il mi piace? a quanto pare con l'evoluzione della serie stanno limitando la vera sostanza di cod...emhhhh di bf
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Intel i7 4770k, Noctua nh-d15, Msi Mpower MAX, Crucial 32gb 1600mhz CL9, Nvidia 1080, CM 700w modulare, Samsung evo 250gb, WD 2 TERA, Corsair carbide air 540, LG 34" 21:9 34UM67-P, Nvidia Shield Tv Ho concluso felicemente trattative con: MadMax67 |
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#851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Codice:
Tracing route to 94.250.195.7 over a maximum of 30 hops 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.111 2 17 ms 16 ms 15 ms gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90] 3 16 ms 16 ms 16 ms border-gw2.cwnet.it [80.249.32.33] 4 16 ms 15 ms 16 ms 212.73.241.129 5 24 ms 24 ms 24 ms ae-14-14.ebr1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.142.19 4] 6 24 ms 24 ms 24 ms ae-71-71.csw2.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.6] 7 24 ms 24 ms 23 ms ae-2-70.edge4.Frankfurt1.Level3.net [4.69.154.72 ] 8 25 ms 25 ms 25 ms s0-2.intertelcom.bbnplanet.net [195.16.162.26] 9 24 ms 25 ms 27 ms link11.ociris.com [80.95.152.210] 10 26 ms 26 ms 26 ms 94.250.195.7 Trace complete. Codice:
Tracing route to 173.199.110.16.choopa.net [173.199.110.16] over a maximum of 30 hops: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.111 2 16 ms 15 ms 16 ms gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90] 3 17 ms 16 ms 16 ms border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1] 4 15 ms 15 ms 16 ms ibgp-gw-core-b.cdlan.net [217.171.32.130] 5 15 ms 16 ms 15 ms 212.73.241.129 6 31 ms 32 ms 31 ms ae-14-14.ebr1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.142.19 4] 7 31 ms 31 ms 31 ms ae-81-81.csw3.Frankfurt1.Level3.net [4.69.140.10 ] 8 31 ms 31 ms 33 ms ae-83-83.ebr3.Frankfurt1.Level3.net [4.69.163.9] 9 32 ms 31 ms 31 ms ae-47-47.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.1 73] 10 31 ms 31 ms 32 ms ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.1 82] 11 31 ms 31 ms 32 ms ae-46-46.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.20 1] 12 32 ms 32 ms 31 ms ae-56-111.csw1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.153.1 86] 13 50 ms 31 ms 31 ms 4.69.162.177 14 32 ms 31 ms 32 ms CHOOPA-LLC.edge4.Amsterdam1.Level3.net [212.72.4 3.162] 15 31 ms 32 ms 31 ms 173.199.110.16.choopa.net [173.199.110.16] Trace complete. Codice:
Tracing route to 7-40.141.95.serverdedicati.seflow.it [95.141.40.7] over a maximum of 30 hops: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.111 2 16 ms 15 ms 16 ms gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90] 3 16 ms 16 ms 16 ms border-gw2.cwnet.it [80.249.32.33] 4 16 ms 16 ms 15 ms ibgp-gw-core-a.cdlan.net [217.171.32.129] 5 16 ms 17 ms 15 ms seflow.mix-it.net [217.29.66.75] 6 16 ms 18 ms 16 ms wf2.mi.sw-gw1.seflow.it [95.141.47.253] 7 16 ms 16 ms 16 ms 7-40.141.95.serverdedicati.seflow.it [95.141.40. 7] Trace complete. Posso andare avanti tutta la notte. Caso particolare che conferma le mie teorie (ma potrei portare mille altri esempi): Codice:
Tracing route to c-192-223-30-14.internap-chicago.nfoservers.com [192.223.30.14] over a maximum of 30 hops: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.111 2 16 ms 16 ms 15 ms gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90] 3 17 ms 16 ms 16 ms border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1] 4 16 ms 16 ms 15 ms ibgp-gw-core-b.cdlan.net [217.171.32.130] 5 18 ms 21 ms 21 ms te7-5.210.ccr01.mil01.atlas.cogentco.com [149.6. 152.77] 6 25 ms 25 ms 25 ms te0-1-0-3.ccr22.mrs01.atlas.cogentco.com [154.54 .26.13] 7 35 ms 35 ms 35 ms be2237.ccr22.par01.atlas.cogentco.com [154.54.58 .137] 8 44 ms 43 ms 43 ms te0-1-0-3.ccr22.lon13.atlas.cogentco.com [154.54 .59.25] 9 51 ms 50 ms 50 ms be2284.ccr22.lpl01.atlas.cogentco.com [130.117.4 9.38] 10 151 ms 137 ms 120 ms te0-3-0-4.ccr22.ymq02.atlas.cogentco.com [154.54 .0.74] 11 127 ms 127 ms 127 ms be2093.ccr22.yyz02.atlas.cogentco.com [154.54.44 .105] 12 140 ms 140 ms 140 ms be2082.mpd22.ord01.atlas.cogentco.com [154.54.28 .9] 13 140 ms 140 ms 140 ms be2004.ccr21.ord03.atlas.cogentco.com [154.54.5. 10] 14 134 ms 134 ms 135 ms 38.104.102.102 15 134 ms 134 ms 149 ms border6.po2-bbnet2.chg.pnap.net [64.94.32.75] 16 135 ms 135 ms 137 ms c-192-223-30-14.internap-chicago.nfoservers.com [192.223.30.14] Trace complete. Il mio ping su maya? Codice:
Pinging maya.ngi.it [88.149.128.3] with 32 bytes of data:
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=7ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59
Reply from 88.149.128.3: bytes=32 time=9ms TTL=59
Ping statistics for 88.149.128.3:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 7ms, Maximum = 9ms, Average = 9ms
![]() Di che vogliamo parlare?
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#852 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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bhe tu come vedi laggi a morte appena esci da fastweb
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#853 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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ora spiega i miei test pls.
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#854 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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di dati ora che li abbiamo... il tuo problema non è certo la latenza io ho ping simili ai tuoi, il pathping lo avrei fatto sempre ai server non a maya ma dubito che tu perda pacchetti...
Per curiosità se giochi in uk con utenti uk hai gli stessi risultati o hai meno instantkill ? |
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#855 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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. dup delete please
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#856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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Aggiornamento inutile, ho il gioco da una settimana e ho fatto 2 partite online, sapere cosa posso fare per richiedere per un risarcimento? (il gioco l'ho preso via Origin)
EDIT: sottolineo, ho fatto 2 partite online perché sono RIUSCITO a fare 2 partite online.
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#857 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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e qui hai istantkill o morti dietro i muri?
in sostanza le morti dietro i muri sono per lag (tua o di chi ti spara) le istantkill sono per lo stack dei pacchetti |
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#858 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
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#859 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Plutone
Messaggi: 1877
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Quello che ti stiamo cercando di spiegare è che il mondo intero tranne te e l'altro utente, ha problemi col netcode di BF4 indipendentemente dal server di gioco. Forse per voi sarà un caso, per me no. Ma rispetto il vostro modo di vedere la cosa, pur non condividendolo. Ho cercato di darti tutti i dati a mia disposizione, non ho altro. Fai pure un video, onestamente non ne sento il bisogno. Anzi non postarlo qui, postalo sul forum di Mordor e su quello del battlelog. |
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#860 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 3717
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Il problema delle instant death diventa meno frequente intorno a i 50ms dall'hop di destinazione. Totalmente assente sopra i 90ms, dove però le morti dietro ai ripari si sostituisce alle instant death. "di norma" chi ha fibra con molta banda in up nota meno questi problemi. piccolo sondaggio fatto da me con gli amici (parecchi) in ts che hanno fibra, e chi con adsl. Ma non è detto. "Sembra" (sempre tra apici solo per il sondaggio fatto) che chi usa fibra FW a Bologna noti MOLTO meno il problema rispetto a Roma e Milano. Ho chiesto anche a giocatori finlandesi, dove nei loro server pingano 1 con fibra 100 bilanciata (probabilmente lo stesso ISP fa anche da GSP hoster dei server, ergo stessi switch su cui sono collegate le fibre e il server). Peggio che andar di notte, cercano server in asia per poter giocare bene. Non si capisce bene da cosa sia dovuta sta cosa. E' un problema che ci si porta da BF3, dove in BF3 era se vuoi meno evidente (io invece mi sono sempre lamentato delle Instant Death, ci ho fatto diversi video, ma quasi mai delle morti dietro ai ripari). Ora sembra che con questo double check abbiano incasinato sostanzialmente il netcode, rendendo il problema, paradossalemente, molto più evidente Edit: test appena fatto in server UK Codice:
Tracing route to 185.16.86.12 over a maximum of 30 hops 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.111 2 15 ms 16 ms 15 ms gateway2-adsl.cheapnet.it [80.249.32.90] 3 16 ms 16 ms 16 ms border-gw1.cwnet.it [80.249.32.1] 4 21 ms 19 ms 17 ms te3-1-350.milano52.mil.seabone.net [195.22.192.2 ] 5 15 ms 15 ms 15 ms xe-1-1-0.mil10.ip4.tinet.net [213.200.68.61] 6 43 ms 43 ms 44 ms xe-0-1-2.lon21.ip4.tinet.net [141.136.108.26] 7 44 ms 44 ms 43 ms bandwidth-technologies-gw.ip4.tinet.net [77.67.8 2.246] 8 38 ms 38 ms 38 ms 5.226.136.22 9 38 ms 42 ms 39 ms 10ge-xe-0-1-1.ldn.uk.fragnet.net [217.146.92.6] 10 39 ms 38 ms 38 ms 185.16.86.12 Trace complete. Stessi risultati, ma attenzione, ho killato con SRR-61 uno che sporgeva con la testa a fianco al container. Dopo la kill (giocatore UK) mi scrive: "What?" Piccola discussione su come dalla sua killacam mi vedesse dietro ad un palazzo, e lui fosse accucciato dietro a 3 container alti 3 metri. In poche parole, lui si è accucciato ma solo dopo essersi fermato un secondo a lanciare il medikit. Sostanzialmente io non ho visto l'azione dell'accucciarsi, mentre sul suo pc l'aveva fatta da almeno 3 secondi. Il ping mio lo vedi, il suo era di 12ms. E' il netcode che fa schifo, non ci sono nè se, nè ma.
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica Ultima modifica di Vinnie : 14-11-2013 alle 21:08. |
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