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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 04-11-2013, 16:28   #661
sixers
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comunque sky è scaduta parecchio in quanto a gente seria e competente....vedere Zorzi commentare calcio la dice tutta su come vien gestita la cosa.
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Old 04-11-2013, 17:25   #662
Loico84
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Aggiornamento Draft Class

Purtroppo, per la draft class penso che ci vorrà almeno un mese ognuna (ne sono 3), perché ogni draft class è composta da 80 giocatori. Diversamente dai giocatori normali, qui devo settare tutto, anche le date di nascita, in alcuni casi devo anche rifare le facce.
Purtroppo, per l'impotazione dei valori del 2k13 posso avvalermi del Turbo Tool di rohj, per esportarli nel 2k14, lo devo fare per forza a mano, perché per la lo Star Tool non permette di aprire la Draft Class.
Quindi mi sono organizzato così, sul PC fisso apro nba 2k13 (prestatomi da un mio amico, oramai convertitosi al 2k14), faccio partire il Turbo Tool e vedo i parametri. Sul Netbook, faccio partire un foglio execl dove ci sono tutte le voci per per il singolo giocatore. Una volta che avrò fatto tutti i fogli excel per i vari giocatori, aprirò nba 2k14 sul PC fisso, e metterò manualmente tutti i singoli valori leggendoli dal Netbook!

Se avete suggerimenti o volete aiutarmi in questa avventura, siete tutti i benvenuti!

Ciaooo
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Old 04-11-2013, 17:31   #663
nice_cool
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comunque sky è scaduta parecchio in quanto a gente seria e competente....vedere Zorzi commentare calcio la dice tutta su come vien gestita la cosa.
3 su 3 Sixers

...non impazzivo così tanto dai tempi di Iverson. Ho avuto una pre-season piuttosto sotto tono e all'insegna della cupezza. Per me possono chiuderla qua.


ps Il problema è la doppia voce nelle telecronache: se solo lo capissero così oltre al fastidio di questi pseudo interdetti pagheremmo anche meno di abbonamento.
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Schumy non mollare...
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Old 04-11-2013, 17:48   #664
gybbyr
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3 su 3 Sixers

...non impazzivo così tanto dai tempi di Iverson. Ho avuto una pre-season piuttosto sotto tono e all'insegna della cupezza. Per me possono chiuderla qua.


ps Il problema è la doppia voce nelle telecronache: se solo lo capissero così oltre al fastidio di questi pseudo interdetti pagheremmo anche meno di abbonamento.
Il problema sono i costi dei diritti e soprattutto della serie a che a sky costa 500 dico 500 milioni di euro l'anno.
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Old 04-11-2013, 18:12   #665
sixers
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...non impazzivo così tanto dai tempi di Iverson. Ho avuto una pre-season piuttosto sotto tono e all'insegna della cupezza. Per me possono chiuderla qua.


ps Il problema è la doppia voce nelle telecronache: se solo lo capissero così oltre al fastidio di questi pseudo interdetti pagheremmo anche meno di abbonamento.
heheh..me son viste tutte e 3 sul league pass...che domani scade
direi di chiudere qua e dira l'anello ai sixers..non ce storia

che pagheremo meno di abbonamento ne dubito...io sto ancora col servizio standard e pago come se avessi myskyhd3dondemand...
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Old 04-11-2013, 18:14   #666
sixers
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comunque si fan progressi con sta storia dei campi..ci vuole un po di tempo però siam sulla giusta strada.

che poi non so voi ma ingame a me tutto sto HD non lo vedo, facciamo vedere screen di replay superfighi ma ingame a me tutta sta differenza non la si fa.
io comunque sto lavorando in 1024 e 2848x1104...non voglio fare campi da 30 mb..
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Old 04-11-2013, 18:16   #667
gybbyr
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comunque si fan progressi con sta storia dei campi..ci vuole un po di tempo però siam sulla giusta strada.

che poi non so voi ma ingame a me tutto sto HD non lo vedo, facciamo vedere screen di replay superfighi ma ingame a me tutta sta differenza non la si fa.
io comunque sto lavorando in 1024 e 2848x1104...non voglio fare campi da 30 mb..
Se non sbaglio almeno per le faces anche se un mod la crea in risoluzione hd poi il gioco la visualizza. Definizione standard..

Per i campi non so
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Old 04-11-2013, 18:22   #668
Loico84
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comunque si fan progressi con sta storia dei campi..ci vuole un po di tempo però siam sulla giusta strada.

che poi non so voi ma ingame a me tutto sto HD non lo vedo, facciamo vedere screen di replay superfighi ma ingame a me tutta sta differenza non la si fa.
io comunque sto lavorando in 1024 e 2848x1104...non voglio fare campi da 30 mb..
Io più che altro... non voglio che si fa tutto HD e poi non mi parte più nulla perché ci vuole il PC della NASA!!!
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Old 04-11-2013, 18:22   #669
sixers
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Se non sbaglio almeno per le faces anche se un mod la crea in risoluzione hd poi il gioco la visualizza. Definizione standard..

Per i campi non so
boh, io i campi in 1024 di ariel non li usavo...non notavo differenze esaltanti tra standard 512 e 1024...tant'è che il peso era il triplo.

a me interessa un metodo ( che sarebbe poi quello introdotto di r4zor) che permettesse di aggiungere al campo quello che non puoi aggiungere editandolo normalmente...e stop.
siam sulla strada giusta...mo vediamo, sto exrixxx è tutto strano
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Old 04-11-2013, 18:25   #670
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Io più che altro... non voglio che si fa tutto HD e poi non mi parte più nulla perché ci vuole il PC della NASA!!!
mah...appunto, cacchio per un campo con 4048 ci sono 35 mb..
moh son tutti fissati con sto HD e con ste supermega risoluzioni che il laptop che uso x editare ci vogliono 5 minuti solo per aprirli.
adesso sta provando risoluzioni sopra i 5000..bohhh, che poi a che serve sta roba on saprei visto che se le cose saranno giuste l'anno prossimo ci sarà sta next gen e cambierà tutto.
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Old 04-11-2013, 18:58   #671
Loico84
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mah...appunto, cacchio per un campo con 4048 ci sono 35 mb..
moh son tutti fissati con sto HD e con ste supermega risoluzioni che il laptop che uso x editare ci vogliono 5 minuti solo per aprirli.
adesso sta provando risoluzioni sopra i 5000..bohhh, che poi a che serve sta roba on saprei visto che se le cose saranno giuste l'anno prossimo ci sarà sta next gen e cambierà tutto.
Ammesso che esca per PC l'anno prossimo....

Comunque questa guerra HD mi sa molto di bimbominkia, perché pure se avesse una sua funzione, si dovrebbe usare su schermi grandissimi, ma di certo nessuno usa un 50" per il pc.
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Old 04-11-2013, 19:19   #672
evariel
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sixers ma la tua tnt mod si può utilizzare sul 13?
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Case: Phanteks Enthoo Luxe Tempered Glass edition - Ali: Corsair AX760 CPU: i7 10700k - Dissi: Corsair h100i RGB - MoBo: Gigabyte Z490 Aorus Master - Ram: 32 GB Corsair Venegance 3200 MHz CL 15- SSD: Silicon Power nvme 500 GB + Sabrent nvme 1 TB + Samsung 850 Evo 500 GB -[b] VGA: ZOTAC RTX 3080 - Tastiera: Steelseries APEX pro - Mouse: Steelseries Rival 600 - MousePad: Steelseries Qck - Cuffie: Steelseries Artics PRO - Monitor: Samsung Odissey G5
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Old 04-11-2013, 19:35   #673
sixers
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Ammesso che esca per PC l'anno prossimo....

Comunque questa guerra HD mi sa molto di bimbominkia, perché pure se avesse una sua funzione, si dovrebbe usare su schermi grandissimi, ma di certo nessuno usa un 50" per il pc.
si,mi pare anche a me...io sto ancora con xp ed il disco è un 120 gb del 2004...figuradì che HD, comunque me lo godo lo stesso tutto al max,fxaa,aa a 1440x900 nel mio led.
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sixers ma la tua tnt mod si può utilizzare sul 13?
poche cose,leggi su nlsc nella mia pagina ne stavo rispondendo ieri
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Old 04-11-2013, 20:44   #674
gybbyr
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si,mi pare anche a me...io sto ancora con xp ed il disco è un 120 gb del 2004...figuradì che HD, comunque me lo godo lo stesso tutto al max,fxaa,aa a 1440x900 nel mio led.


poche cose,leggi su nlsc nella mia pagina ne stavo rispondendo ieri
No beh ragazzi non scherziamo.... Non è il caso di Nba 2k perchè graficamente non è nulla di che ma un gioco a 1080p con tutti i filtri attivati si nota anche su un monitor 22.
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Old 04-11-2013, 20:52   #675
Moppo
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... ma di certo nessuno usa un 50" per il pc.
emh...veramente io gioco sul plasma 50', una vera goduria
__________________
CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit
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Old 04-11-2013, 20:55   #676
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emh...veramente io gioco sul plasma 50', una vera goduria
ma sul PC monti un Plasma da 50" ????

Se è così, sei un mito... immagino che stai almeno ad 2 metri dal monitor!!!!
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Old 04-11-2013, 21:03   #677
mauroth
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Purtroppo, per la draft class penso che ci vorrà almeno un mese ognuna (ne sono 3), perché ogni draft class è composta da 80 giocatori. Diversamente dai giocatori normali, qui devo settare tutto, anche le date di nascita, in alcuni casi devo anche rifare le facce.
Purtroppo, per l'impotazione dei valori del 2k13 posso avvalermi del Turbo Tool di rohj, per esportarli nel 2k14, lo devo fare per forza a mano, perché per la lo Star Tool non permette di aprire la Draft Class.
Quindi mi sono organizzato così, sul PC fisso apro nba 2k13 (prestatomi da un mio amico, oramai convertitosi al 2k14), faccio partire il Turbo Tool e vedo i parametri. Sul Netbook, faccio partire un foglio execl dove ci sono tutte le voci per per il singolo giocatore. Una volta che avrò fatto tutti i fogli excel per i vari giocatori, aprirò nba 2k14 sul PC fisso, e metterò manualmente tutti i singoli valori leggendoli dal Netbook!

Se avete suggerimenti o volete aiutarmi in questa avventura, siete tutti i benvenuti!

Ciaooo
ahia quanta roba, così é davvero troppo. Nessun altro che conosce sistemi più veloci? Stavo pensando se conveniva far partire un asso ed estrapolare i dati dei rookies dal save del file associazione subito appena finito il draft. O se qualcuno ha modo di recuperare un Reditor MC visto che su nlsc pare facciano apposta a voltarsi dall'altra parte.

Per gli aspetti in ogni caso lascia assolutamente stare! Lavoro lunghissimo.
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Old 04-11-2013, 21:19   #678
Loico84
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ahia quanta roba, così é davvero troppo. Nessun altro che conosce sistemi più veloci? Stavo pensando se conveniva far partire un asso ed estrapolare i dati dei rookies dal save del file associazione subito appena finito il draft. O se qualcuno ha modo di recuperare un Reditor MC visto che su nlsc pare facciano apposta a voltarsi dall'altra parte.

Per gli aspetti in ogni caso lascia assolutamente stare! Lavoro lunghissimo.
Purtroppo, il problema non è tanto prenderli, che in qualche modo mi risulta pure abbastanza facile, ma inserirli uno ad uno con il pad

Poi ho altre considerazioni per te, per indirizzarmi su come agire:
-Hot Spot: sono totalmente assenti, non ci sono proprio in questa edizione. Ho cercato anche nel roster normale e manca anche li... ovviamente non li posso mettere

-Rlese Timing: da quest'anno ci sta anche sul tiro oltre che da un altra parte, mi pare il tiro in post.. bho, non ricordo. Questo metto a tutti Normal, oppure lo metto uguale a come sta nell'altra parte?

-Tendenze diventati Attributi: come ti dissi nel messaggio privato, alcune tendenze sono divenuti attributi, ma il problema è che tu avevi messo un valore inferiore al 25 (cosa che si può fare nelle tendenze) ma non si può fare negli attributi, dove il valore minimo è 25. Come mi regolo, metto 25?

- Nelle varie movenze di tiro, ho visto che ce ne sono in alcuni casi in più (anche se non so se alla movenza 6 del 2k13, corrisponde la movenza 6 nel 2k14), in altri meno, ad esempio Hook 11 sta nel 2k13, ma non vi è nel 2k14, dove arriva al massimo a 6 (se non erro, ma sicuro non a 11). Ne metto una a caso, scelta da me? Metto quella base?


Ciaooo
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Old 04-11-2013, 21:30   #679
mauroth
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Purtroppo, il problema non è tanto prenderli, che in qualche modo mi risulta pure abbastanza facile, ma inserirli uno ad uno con il pad

Poi ho altre considerazioni per te, per indirizzarmi su come agire:
-Hot Spot: sono totalmente assenti, non ci sono proprio in questa edizione. Ho cercato anche nel roster normale e manca anche li... ovviamente non li posso mettere

-Rlese Timing: da quest'anno ci sta anche sul tiro oltre che da un altra parte, mi pare il tiro in post.. bho, non ricordo. Questo metto a tutti Normal, oppure lo metto uguale a come sta nell'altra parte?

Se riesci sarebbe meglio uguale, ma non sbatterti troppo su questa parte. L'importante é recuperare skills e tendenze.

-Tendenze diventati Attributi: come ti dissi nel messaggio privato, alcune tendenze sono divenuti attributi, ma il problema è che tu avevi messo un valore inferiore al 25 (cosa che si può fare nelle tendenze) ma non si può fare negli attributi, dove il valore minimo è 25. Come mi regolo, metto 25?

Qui non ti seguo molto. Fade vs Roll è ancora una tendenza. E se ti riferisci al tiro in corsa etc, da quest'anno una skill (ma non indica la tendenza a fare quel gesto), lascia pure a 50 e poi li sistemo io. Bisogna essere rapidi e non perdere tempo coi dubbi Tutto quello che è nuovo, via! Standing layup invece, come ti dicevo, è il tiro da sotto del 2k13

- Nelle varie movenze di tiro, ho visto che ce ne sono in alcuni casi in più (anche se non so se alla movenza 6 del 2k13, corrisponde la movenza 6 nel 2k14), in altri meno, ad esempio Hook 11 sta nel 2k13, ma non vi è nel 2k14, dove arriva al massimo a 6 (se non erro, ma sicuro non a 11). Ne metto una a caso, scelta da me? Metto quella base?

Anche qui sarebbero da verificare. Passa oltre e li vedo io. Tanto con 3 class da recuperare, ora che completi la seconda passano abbastanza giorni per limare bene la prima.

Ciaooo
Se qualcun'altro ha del tempo e ha piacere di aiutare o ancora meglio trova soluzioni efficaci per ridurre i tempi...é il benvenuto
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Old 05-11-2013, 09:20   #680
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Lebron dovranno pur pagarlo in qualche modo.
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