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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Questo mi sembra già più preoccupante.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=694163 Se è vero che alcune estensioni OpenGL sono abbastanza per dare performance simili al Mantle, ho i miei dubbi che il Mantle sarà un miglioramento così notevole. Per quel che ho potuto provare su Ubuntu, per ora gli OpenGL non mi sembrano tutto sto granchè, o perlomeno la gente non li sa sfruttare. Serious Sam 3 va veloce circa un terzo delle D3D, mentre ETS2 ha errori grafici e va lento. I giochi vanno a scatti. Anche i giochi Source, nonostante tutte le menate sui 300fps, Portal mi va più veloce su Windows. D'altra parte questa potrebbe essere colpa di AMD. Questo spiegherebbe perchè Valve ha scelto Nvidia per i prototipi dello Steambox. E se questo è il lavoro svolto da AMD sui driver OpenGL, allora mi sa che ne hanno di strada da fare per renderli davvero veloci come dicono. (PS. comunque Carmack ha fatto un voltafaccia piuttosto velocemente) ------ Comunque, realisticamente parlando. Quanto può essere più veloce il Mantle rispetto alle D3D? E' vero che il basso livello sarà più veloce, però rispetto alle console c'è sempre: - memoria di sistema e video non unificate - il processore fa il suo lavoro a parte - processore e scheda video possono essere comunque di diversi modelli Insomma, possiamo davvero aspettarci un miglioramento in stile console?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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magari si.
tra un paio d'anni almeno però. Prima avremo solo tanto marketing.
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=69260
C'è anche questa conversazione, piuttosto lunga a dire il vero, con un ex sviluppatore dei Codemasters. Secondo lui, il problema principale dei giochi PC sta nel processore, non nella scheda video.
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 1243
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NON RESTARE FERMO AD ASPETTARE: muoviti..agisci..corri..ridi..piangi..urla..ma non far mai diventare la tua vita il carcere di te stesso |
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Molto, molto interessante. Poi però, ho visto che l'intera discussione -ultimo posta a parte, tra l'altro, ultimo post molto significativo nel trollare l'OP- è datata Ottobre 2011: siamo ad Ottobre 2013. Sono passati due anni e, nonostante io abbia massimo rispetto per chi ha scritto l'OP, c'è da dire che effettivamente, tutti i timori annunciati, si chiudono con la trollata dell'ultimo post datato 31 Agosto 2013, ovvero: mancano meno di due mesi all'uscita della next gen, next gen che per la maggior parte è tarata ancora a 720p e con evidenti limitazioni tecniche rispetto la controparte PC. E' vero che siamo in fase di transizione e tutto quello che volete, ma allora va a farsi benedire tutta l'argomentazione portante dell'OP, ovvero che in 2 anni gli sviluppatori si sarebbero focalizzati sul PC e sulle DX11 per far pratica e trovarsi pronti con la next gen. E' altresì vero che i requisiti raccomandati richiesti per Watch Dogs e CoD Ghosts fanno spavento, ma parliamo sempre di altri ordini di grandezza: 1080p assicurati, filtri a manetta, 60 fps dove in altri casi ci si ferma a 30 e così via. Io vedo sempre la solita storia che si ripete ad ogni generazione. Quindi sì, concordo con quanto sostenuto nell'OP -e come potrei non concordare con chi di mestiere programma sull'hardware e conosce ogni minima problematica?-, ma l'idea è che abbia dipinto, due anni fa, un futuro troppo buio per il PC, e che le cose si siano rivelate molto meno drammatiche del previsto. O più semplicemente, due anni fa, non avevano la più pallida idea che la "next-next gen" si sarebbe basata su processori da netbook e schede video integrate, customizzati ad hoc quanto ti pare, ma pur sempre limitanti sotto determinati aspetti. Concludendo, il problema dell'overhead, dei vari layer aggiuntivi, dei driver ad minchiam, e di tutto il resto, rimane presente e tale e quale esposto, tuttavia mi pare che nonostante tutto, ci siano ancora esuberi tali di potenza da poter dormire sonni quasi tranquilli. Aggiungo, 2 anni fa era impensabile anche uno sviluppo così forsennato di Steam, che nel bene o nel male sta cercando di allargare il suo bacino utenza già consistente, anche in zone a prima lei precluse: mai come in questi ultimi mesi, infatti, stanno comparendo porting su Steam di praticamente qualsivoglia titolo delle due console in auge, e, salvo i brand esclusive portabandiera di un marchio o dell'altro, non c'è un solo titolo per PS4 o XBone che non sia in uscita per PC. 2 anni fa non era esploso il fenomeno kickstarter/crowdfunding. Questo a rimarcare che le previsioni e motivazioni addotte, seppur valide e tangibili, per forza di cose non hanno potuto tener conto di altri fattori esterni come i due casi sopra menzionati e che in un certo qual modo hanno contribuito a "blindare" un mercato, quello PC, dato per molto e sepolto un'infinità di volte.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 09-10-2013 alle 14:15. |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Su console si riescono a fare anche 10.000 o 20.000 drawcalls per frame, su PC le performance cominciano a degradare intorno ai 3.000. |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Poi immagino che il PC abbia altri problemi rispetto alle console, non solo le draw call.
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30150
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Sto mantle mi sembra un fuoco di paglia, già su pc è tipicamente molto piu laborioso programmare rispetto console dove c'è un unico standard, figuriamoci se i programmatori devono smenarsi per un altra tipologia di libreria grafica ed abbandonare l'esperienza acquisita in anni ed anni di dx.
Secondo me si ridurrà a una funzione per aggiungere qualche effetto grafico in piu (tipo physx ) e bona li. Il tutto imho, of course. |
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#69 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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I programmatori non devono affatto smenarsi per un'altro framework grafico perché questo lavoro lo faranno comunque visto che Mantle è la stessa API che usano su console. |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Poi magari sarà compatibile anche con le console, ma che incentivo avrebbero i programmatori di usarlo al posto delle API native? (che quasi sicuramente saranno più efficienti del Mantle, essendo fatte per funzionare su una sola architettura, e gli SDK spiegheranno come usare quelle, non certo il Mantle che è di una compagnia terza)
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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The Xbox One graphics API is “Direct3D 11.x” and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality. Other graphics APIs such as OpenGL and AMD’s Mantle are not available on Xbox One.
http://blogs.windows.com/windows/b/a...-direct3d.aspx ottima notizia, per quello che mi riguarda, mi spiace per le ogl questo si.
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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si, aborro l'idea di un set di Api proprietario, quale è mantle, su pc (ricordi glide di 3dfx?).
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Ed alla luce delle recenti posizioni di Valve e del crescente numero di giochi che supportano Linux, è solamente una manovra per mantenere il controllo. Alla fine è un'ottima notizia per Microsoft, ma non lo è per gli utenti secondo me. |
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quindi si, è un'ottima notizia Sarebbe una notizia ancora migliore il superamento dei limiti delle d3d con magari dx12 o quello che è, o il potenziamento delle ogl, questo si.
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#77 |
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Bannato
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Fanfulla Graphics
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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...magari FG fà prima a comprare le gpu Amd e rimarchiarle Fanfulla Graphics edit: a parte gli scherzi, mi si spieghi come delle Api di basso livello (quindi studiate per sfruttare quella determinata architettura), pensate per sfruttare GCN (architettura delle ultime gpu Amd), possa essere open...è una contraddizione in termini; ed è per questo che le aborro, perchè sono chiuse e proprietarie e sono Api, ripeto come le Glide di una volta (e già il mercato pc era enormemente diverso)
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Come viene gestita al suo interno sarà un problema di Nvidia. Per il resto c'è assoluto bisogno di un'API a basso livello per PC, non è possibile che su console si riescano a fare 200.000 draw call quando su PC si fatica a raggiungere le 3.000. |
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Personalmente l'unica cosa che apprezzo di mantle è la scossa che dà al settore, spero Microsoft abbia un po' di pepe al per tentare di migliorare le dx (mi riservo cnq di capire qualcosa di più a metà novembre dove Amd ha promesso di approfondire su mantle...poi vabbè vorrei l'opinione di sviluppatori terzi e che non hanno rapporti economici con Amd, ma la vedo dura
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per tentare di migliorare le dx (mi riservo cnq di capire qualcosa di più a metà novembre dove Amd ha promesso di approfondire su mantle...poi vabbè vorrei l'opinione di sviluppatori terzi e che non hanno rapporti economici con Amd, ma la vedo dura








