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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
La tecnologia SQD-Mini LED di TCL arriva sul taglio da 65 pollici con la serie C8L: 2040 zone, pannello WHVA 2.0 e un picco che alle rilevazioni delle sonde tocca i 4400 nit nel profilo Filmmaker e un HDR quasi perfetto
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Wireless 2.4 GHz, Bluetooth 5.4, cancellazione attiva del rumore, design pieghevole e un'autonomia che mette in imbarazzo prodotti che costano il doppio. Le Maestro 500 non eccellono in nulla, ma offrono tutto. E a questo prezzo è difficile chiedere di più
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Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 17-09-2013, 22:04   #2141
Bestio
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Qui c'è la comparativa di digital foundry:
http://www.youtube.com/watch?v=y_XREfxf4ds
Leggermente più fluido su X360. comunque non va mai sopra i 30fps.
Tra l'altro in quel video fanno vedere quasi sempre le Cutscene che non fanno molto testo, ma se tu ti guardi intorno rapidamente in una zona trafficata, per me il framerate scende anche parecchio al di sotto dei 20fps.
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Old 17-09-2013, 22:05   #2142
Bestio
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Con l'introduzione di Michael il gioco diventa decisamente interessante. Comunque ora posso tranquillamente dire che si tratta di un giocone con un controc... E penso di aver fatto meno del 5% e di aver visto il 2% della mappa. Ho provato solo 2 delle oltre 40 attività presenti, tennis e cinema e sono veramente ben fatte. Nulla è stato lasciato al caso. Io che solitamente detesto il cazzeggio privo di scopo nei videogames, ho scoperto di aver trascorso più di mezz'ora passeggiando, giocando a tennis e guardando film. I personaggi sono caratterizzati ottimamenete e sono inseriti in un contesto credibile e curatissimo in ogni particolare.

Molto bene!
E devi ancora vedere Trevor, non so ancora se amarlo o odiarlo, ma è caratterizzato davvero alla grande.

Spoiler:
Ma il suo esordio non è cominciato nel migliore dei modi per me che ho amato tantissimo TLAD...
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Old 17-09-2013, 22:57   #2143
Goofy Goober
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stasera, fatta l'intro e le missioni iniziali, come sempre in tutti i gta, mi son dato al cazzeggio, facendo la cosa che più mi diverte, guidare e provare le auto che si trovano in giro... esperienza unica e che si può fare giusto quando viene lanciato un gta ed è tutto da scoprire.

per chi ha voglia di stare a sentirmi, la principale differenza che ho visto dopo aver giocato, col calma e per i fatti miei (ieri avevo fatto una prova veloce...) è che rispetto a GTA 4 le auto hanno subito una gigantesca menomazione:

NON HANNO PIU' LE SOSPENSIONI


fine.

tutto il resto sono parole al vento.

in GTA 4 una qualunque vettura, accelerando e frenando, trasferiva il peso, da anteriore a posteriore e viceversa. l'effetto era più visibile su muscle car e altre vetture con sospensioni "esageratamente" pronunciate, ma anche una vettura con "assetto" tipo una Super GT o altre presentavano questa caratteristica.

oggi ho preso una Peyote, auto presente anche nel 4, e in pratica ha lo stesso assetto di una F430 Scuderia. accelerando e frenando l'auto non si muove sulle sospensioni, PERCHE' NON CI SONO PIU'


nota sulle vetture supersportive:

ne ho guidate 2.
queste vetture hanno uno sterzo esagerato e sono inguidabili, non so se con modifiche o incremento di abilità le cose cambieranno.
guidare una supersportiva (ho preso quella che sembra una R8 per esempio) è la cosa più orrenda che abbia fatto nelle ore di gioco passate su GTA 5 stasera
spero ci sia modo di calibrare la sensibilità di sterzata di queste vetture cambiando le impostazioni del pad... boh, qualcosa, perchè così come sono ora sembra di guidare una vettura con delle gomme al superattack.
ultima cosa, queste vetture sono ULTRAleggere.
ho preso un salto modesto e la macchina è decollata come un aliante, planando per molti metri.
la ultraleggerezza però sembra comune ad altre vetture, delle auto dell'IA che scappavano nella mia stessa direzione hanno mostrato molta facilità nel volare prendendo il mio stesso salto.
per dirla in brevissima, la prima cosa che mi ha ricordato la guida con la prima supersportiva che ho preso è quella che da bambino sperimentavo sulla mia Gig Nikko radiocomandata... appena sterzavi ti schiantavi contro qualcosa


nota sui mezzi pesanti:

ho guidato un paio di camion, quelli che sembrano dei Kenworth 900.
il peso rispetto alle auto è, ovviamente (o dovrei dire fortunatamente?) diverso.
la sterzata NO.
lo sterzo è immediato, come se le ruote anteriori fossero quelle di un carrello della spesa. cosa questa che hanno in comune anche con le vetture...
non a caso il problema delle supersportive deriva anche da questo aspetto.
lo sterzo sulle sportive e sulle auto più veloci in generale è frenetico come se al posto del motorino del servosterzo ci fosse un V8 Turbo da 500cv che muove il piantone.
questo problema si ripresenta in maniera fortunatamente meno marcata un po' su tutti i mezzi, abbinate a questo il fatto che le sospensioni non esistono....

nota sui danni estetici alle auto:

estremamente ridotti rispetto al precedente GTA.
la scocca delle vetture è ULTRA resistente.
rispetto a GTA l'esempio più facile per capire come si sono "evoluti" i danni è pensare, per chi ci ha giocato, a come sono ricreati i danni alle auto in GT5.
ecco, qui in GTA 5 finchè non si sbatte non forte, ma FORTISSIMO contro qualcosa i danni sono resi allo stesso modo.
sbattendo nel traffico a velocità normali è dura causare danno alla scocca importante. i vetri invece scoppiano facilmente.
anche qui, rimaniamo in famiglia e paragoniamo il tutto a GTA 4, dove tanti si ricorderanno che bastavano delle sfregatine nel traffico per lasciare segni visibili sulla vettura.

sui danni mi riserbo comunque di fare altre esperimenti domani con calma.


parlando di cose che mi sono piaciute:

- grafica globalmente molto migliorata rispetto a GTA 4. pulizia generale e cura dei dettagli molto maggiore.
- dettagli molto curati in ogni parte, e in un gioco simile i dettagli contano tanto
- framerate abbastanza solido, più di quanto me lo ricordassi in GTA 4 sinceramente.
- sonoro di alto livello per quanto ho sentito fin'ora, sia quello ambientale sia quello delle sparatorie. sui motori per ora non mi esprimo.


per ora è tutto, grazie dell'attenzione


p.s.
prima di iniziare a dire, o anche pensare, che ho scritto supercazzole, tenete presente che dopo aver giocato tot. tempo a GTA 5 ho ripreso e rigiocato 20 minuti almeno a GTA 4, giusto per controllare che non mi ricordassi fischi per fiaschi
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Old 17-09-2013, 23:05   #2144
davide22
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Fatta un'altra sessione....
Ho finalmente "sbloccato" Micheal...

E' veramente difficile staccarsi...
Ma avete visto quando piove che le irregolarità della strada formano le pozzanghere? ...

Sto cazzeggiando a più non posso...
Con Michael ho deciso di lasciare la città e fare qualche viaggetto in periferia...
Il mondo di gioco è rifinito davvero in modo incredibile..
Ero sulla superstrada ho visto la prima montagna ...scendo e inizio a camminare..
(mi perdo proprio a camminare... ) vado su ...il tempo di voler fare una foto per immortalare la cosa e zac... mi sbrana una pantera...


Sono cosi' affascinato dalla resa...che aspetto l'alba sul mare o mi metto a vedere i cambiamenti delle zone ai vari orari...
Praticamente un anima senza meta
C'è veramente da perderci la testa... Fantastica la realizzazione di tutte le case di lusso della zona che rispecchia "Beverly Hills"...

Lavorone davvero...
E ho fatto solo poche missioni... alcune random...
A proposito di quelle random... con Franklin avete fatto quella "del camion bianco" (chiamiamola cosi') ...

Spoiler:
l'ho fatta 2 volte e 2 volte mi salta il camion per aria...
non riesco a salvare il tipo dentro che rimane bloccato dai tubi che cadono....come cazz@ si fà?...


In città tral'altro la pulla si dà da fare
Ogni volta che sento le sirene scappo ancor prima di guardare se la minimappa è rossa o se compaiono le stelline...poi mi accorgo che sta inseguendo qualcun altro... ...

Ragazzi immenso davvero...al luna park si può pure salire sulle giostre ...
ho visto un film al cinema... "CAPOLAVORO" (è il titolo ).. oddio..



altre foto (anche se venute un pò da cul@) ...mi viene difficile non farle.. visto che non c'è fraps..









Quà ne ho messe tante altre ..(a destra potete scorrere..)

http://imgur.com/a/aSV3K#0


.
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Old 17-09-2013, 23:05   #2145
maverickpkr
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la tua analisi é ineccepibile
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Old 17-09-2013, 23:17   #2146
mau.c
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NON HANNO PIU' LE SOSPENSIONI
secondo me quella comunque era un'implementazione del tutto fallimentare in gta4. nel senso che era fico ma era talmente esasperata quella cosa delle sospensioni che sembrava grottesco e spesso era solo fastidioso. d'altronde in un gioco del genere la simulazione del tutto realistica e coerente della fisica è abbastanza un optional.

dall'altro lato se mi fai delle vetture e soprattutto le moto che hanno la colla sulle ruote non posso essere contento...

a me pareva che in san andreas s'era raggiunto un livello quasi ottimale, non capisco come si sia tornati indietro su questa cosa... vorse con mdelli più realistici risultava innaturale... bho
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Old 17-09-2013, 23:23   #2147
davide22
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A me la guida seppur di molto più arcade rispetto al IV non dispiace mica..
Il fatto è che è davvero adatta al gioco in base a come è stato concepito..
é volutamente più caotico e frenetico e questa "guidabilità" è funzionale nello scopo..
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Old 17-09-2013, 23:24   #2148
Goofy Goober
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secondo me quella comunque era un'implementazione del tutto fallimentare in gta4. nel senso che era fico ma era talmente esasperata quella cosa delle sospensioni che sembrava grottesco e spesso era solo fastidioso. d'altronde in un gioco del genere la simulazione del tutto realistica e coerente della fisica è abbastanza un optional.

dall'altro lato se mi fai delle vetture e soprattutto le moto che hanno la colla sulle ruote non posso essere contento...

a me pareva che in san andreas s'era raggiunto un livello quasi ottimale, non capisco come si sia tornati indietro su questa cosa... vorse con mdelli più realistici risultava innaturale... bho
le vetture, soprattutto le sportive, in GTA 5 hanno uno sterzo che arriva in 4 millisecondi dalla posizione di estrema destra a estrema sinistra.

le ruote sterzano troppo velocemente.

aggiungi a questo che hanno eliminato le sospensioni, non corrette, non migliorate, non ridotte, le hanno eliminate, e capisci che le auto sembrano delle checche isteriche che sterzano a destra e manca alla velocità della luce.

non esiste gioco, arcade, simulativo, o chichessia, dove un auto ti fa un 360 gradi con ruote incollate a terra nello spazio di uno sputo per terra.
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Old 17-09-2013, 23:25   #2149
gadducci
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Uff

[quote=davide22;39980672]Fatta un'altra sessione....
Ho finalmente "sbloccato" Micheal...

E' veramente difficile staccarsi...


Stupende foto Davide secondo te sul mio sony hx 46pollici (7mesi fa era il top)migliorerà la resa grafica???? L'ho provato su un 32 samsung di fascia bassa ei colori mi sembrano sbiaditi
gadducci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2013, 23:29   #2150
Zappz
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A me la guida seppur di molto più arcade rispetto al IV non dispiace mica..
Il fatto è che è davvero adatta al gioco in base a come è stato concepito..
é volutamente più caotico e frenetico e questa "guidabilità" è funzionale nello scopo..
Secondo me e' ottima per il gioco, girare con la bf injection sullo sterrato e' troppo lolloso

Per il resto e' da mascella a terra tutto il tempo.
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Old 17-09-2013, 23:32   #2151
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per chi ha voglia di stare a sentirmi...
Quoto è esattamente la stessa cosa che ho percepito e che dicevo io, ma tu l'hai spiegata in modo molto più esauriente e tecnico. Comunque se vuoi un consiglio lascia perdere e chiudi un occhio sulla guida, perchè il gioco merita davvero.
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Old 17-09-2013, 23:34   #2152
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ho visto un film al cinema... "CAPOLAVORO" (è il titolo ).. oddio..
Visto pure io... Di produzione totalmente italiana, tra l'altro...
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Old 17-09-2013, 23:37   #2153
Stilelibero89
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Io gioco benissimo con l'installazione del disco Install...ma vorrei capire che cambia se installo il secondo cd...
Ho letto qualcosina e non c'ho capito molto...
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Old 17-09-2013, 23:43   #2154
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Interessante, anzi direi che mi hai salvato con sta cosa dell installazione del secondo cd su usb! Quindi funziona tutto perfettamente? Nessun rallentamento? Ovviamente questo vale per Xbox giusto?
Funziona tutto perfettamente, nessun problema di caricamento texture e di puo'giocare senza il ronzio continuo del lettore!

Ho passato una sera intera a cazzeggiare, tagliarmi i capelli e barba, girare con la metra e rimorichiare la spogliarellista che regolamente mi manda poi le foto sul cello. Immenso, roba da starci dietro mesi e mesi, altro che nextgen a novembre
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Old 17-09-2013, 23:44   #2155
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Nella guida la cosa più assurda è che allaf ine un fuoristrada con le gomme tassellate tenga la strada meglio di una supersportiva, e che anche con una supersportiva ci si possa arrampicare su per le montagne.

Tra l'altro ormai sarà a quasi 20 ore di gioco e non ho ancora trovato una moto da strada, l'unica che finalmente avevo trovato ero con Michael, ma arrivando a casa prima di riuscire a metterla in carage è partita una cutschene dopodichè il gioco sì è spostato su Trevor, e mi sa che l'ho persa.

Ma da quando ho sbloccato Trevor non faccio altro che girare per boschi e sentieri di montagna con la Sanchez, la guida della moto da cross non sarà per niente simulativa, ma tramendamente divertente.
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Ultima modifica di Bestio : 17-09-2013 alle 23:56.
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Old 17-09-2013, 23:47   #2156
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Io gioco benissimo con l'installazione del disco Install...ma vorrei capire che cambia se installo il secondo cd...
Ho letto qualcosina e non c'ho capito molto...
Il secondo disco, il game, o lo fai girare mentre giochi e fa' casino oppure lo installi su una chiavetta usb da almeno 16 giga. Se lo installi su hd rallenta il caricamenteo delle textures
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Old 17-09-2013, 23:58   #2157
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Ma quando arriva Trevor? Sono quasi al 10% del gioco, subito dopo la prima missione col cane, e ho ancira solo Michael e Franklin
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Old 18-09-2013, 00:08   #2158
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Funziona tutto perfettamente, nessun problema di caricamento texture e di puo'giocare senza il ronzio continuo del lettore
Perfetto, allora devo procuramene una assolutamente! Ma una chiavetta vale l altra? O c'è qualcuna in particolare che funziona anche per Xbox?
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Old 18-09-2013, 00:11   #2159
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In città tral'altro la pulla si dà da fare
Ogni volta che sento le sirene scappo ancor prima di guardare se la minimappa è rossa o se compaiono le stelline...poi mi accorgo che sta inseguendo qualcun altro... ...
Una elle in più e cambia il significato
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Il secondo disco, il game, o lo fai girare mentre giochi e fa' casino oppure lo installi su una chiavetta usb da almeno 16 giga. Se lo installi su hd rallenta il caricamenteo delle textures
Ok! Cmq io gioco perfettamente anche solo con l'installazione su hd...e nn ce nessun ronzio...ma il secondo cd se va installato su una chiavetta usb cosa cambia nel fatto di fps texture ecc ecc?
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